review ragnarok odyssey
Ragnificent
Le plus gros problème avec la PlayStation Vita est que de nombreux titres ne le comprennent pas. Soit ils approfondissent toutes sortes d'hybridation d'écran tactile au détriment du confort du joueur, soit ils se concentrent si dur sur la fourniture d'une expérience de console complète qu'ils oublient que les gens n'ont pas toujours plus d'une heure à perdre lorsqu'ils jouent sur la route.
Ragnarok Odyssey est un tel succès car il obtient la PlayStation Vita. En fait, j'irais jusqu'à dire que c'est presque parfait comme exemple de la façon dont les jeux Vita devraient être. Ceci, ici, est une masterclass dans la conception de logiciels portables.
Ragnarok Odyssey (PlayStation Vita )
Développeur: GungHo Online Entertainment
Éditeur: XSeed Games
Sortie: 30 octobre 2012
PDSF: 39,99 $
Ragnarok Odyssey est un spin-off du populaire Ragnarok Online MMO, une marque avec laquelle je dois avouer un manque de familiarité. L'expérience antérieure n'a pas vraiment d'importance, cependant, car le jeu est léger sur les traditions, lourd sur l'action et va probablement résonner davantage avec les joueurs de Capcom. Chasseur de monstre versements. Bien qu'il y ait une histoire légère, racontée principalement via une boîte de dialogue NPC facultative, Odyssée vise principalement à lancer des joueurs directement dans l'action.
L'aventure commence par un mode de personnalisation des personnages étonnamment profond. Alors que les héros sont construits à l'aide de préréglages, il existe une tonne d'options, dont 18 visages, 19 coiffures et même 16 voix par sexe. Les cheveux peuvent être modifiés en utilisant un spectre complet de couleurs, tandis que chaque tenue (initialement liée par classe mais plus tard entièrement échangeable) a quatre schémas de teinture à choisir.
La progression à travers les multiples missions et chapitres du jeu est assez linéaire et simple. Vous choisissez une mission dans le compteur de missions du hall de guilde, vous vous dirigez vers la tâche (généralement en tuant certains monstres ou en collectant un certain nombre d'objets), puis vous revenez avec le butin pour en choisir une autre. C'est plus ou moins ça. Les missions durent jusqu'à trente minutes, bien que la plupart d'entre elles puissent être accomplies bien dans cette restriction, et les progrès ressemblent donc plus à une longue procession de défis de la taille d'une collation qu'à une expérience complète et unifiée.
Les joueurs peuvent choisir l'une des six classes, chacune avec son propre ensemble de compétences et de faiblesses. Le Sword Warrior est une classe équilibrée axée à la fois sur l'attaque et la défense, tandis que l'Assassin compense sa faiblesse physique par la vitesse. Des classes plus spécialisées incluent le Clerc, un char défensif qui peut s'auto-soigner, et le Hammersmith, un combattant lent qui se spécialise dans les attaques tous azimuts. Il y a aussi le Mage pour les sorts à zone d'effet et le Chasseur pour les dégâts à longue portée. Vous pouvez changer de classe à tout moment entre les missions, ce qui est une bonne chose, car cela peut prendre beaucoup d'expérimentation pour trouver le travail qui clique finalement avec votre style de jeu.
Comme Chasseur de monstre , les joueurs se dirigent régulièrement vers un territoire composé de plusieurs petites cartes et jonché de monstres qui déposent de précieux matériaux d'artisanat. Chaque classe a une gamme d'attaques et de mouvements combinés pour réussir, bien qu'ils contrôlent plus ou moins la même chose. Les attaques de mêlée régulières sont effectuées en appuyant sur le bouton triangle, tandis que les compétences avancées sont utilisées en appuyant sur le cercle à différents stades de la séquence de mêlée. La plupart des classes peuvent également garder avec triangle et RB, ainsi que le tiret avec le bouton carré - crucial pour réduire les distances et éviter les frappes ennemies.
Le combat est un baril satisfaisant de purée de boutons de style bagarreur, et Odyssée n'a pas peur de relever le défi quand il le juge bon, en attaquant le joueur avec plusieurs ennemis agressifs ou d'énormes créatures de boss qui peuvent prendre un bon coup avant de tomber. Les pics de difficulté peuvent être un choc pour le système, d'autant plus que les missions vont de trop faciles à étonnamment ravageuses en un rien de temps. Ce n'est généralement pas trop un problème, sauf pour le fait que Odyssée s'appuie souvent sur l'ancienne méthode bon marché de fournir aux ennemis des combos incassables qui sont capables d'arrêter vos propres attaques beaucoup trop facilement. La plupart des oppositions peuvent être habilement surmontées grâce à une utilisation intelligente des tirets et des protections - mais sachez que souvent cela semble impossible ne pas pour prendre des dégâts, et une partie de l'opposition groupée ressent de l'intimidation directe alors que les ennemis se relaient pour vous frapper, rendre votre personnage étourdi ou vous jeter à mi-chemin à travers une pièce.
Mis à part les ennuis, les batailles sont agréablement rapides, avec un thème récurrent de jongler avec les bêtes dans les airs et de les faire tomber après quelques combos aériens. Les attaques, les tirets et les sprints sont tous régis par un compteur AP, qui nécessite une surveillance constante, mais se recharge rapidement, offrant le juste équilibre entre les utilisateurs difficiles et les gardant capables.
Il n'y a pas de système de mise à niveau, comme dans les jeux de rôle traditionnels, et les seules améliorations de statistiques fournies par l'équipement sont un bonus d'attaque sur les armes, ainsi qu'un boost sans conséquence pour toutes les statistiques après avoir effacé chaque chapitre. Au lieu de cela, les personnages s'améliorent en équipant des cartes collectées au hasard auprès de monstres vaincus. La tenue de chaque joueur peut accueillir jusqu'à huit cartes, et les vêtements peuvent être étendus pour contenir des cartes plus chères (chaque carte a son propre coût d'équipement). Ces cartes accordent tout, des bonus d'attaque et de défense aux effets élémentaires, des propriétés de guérison supplémentaires et des bonus aux compétences spécifiques à la classe. Mélanger et faire correspondre une combinaison gagnante de cartes est un élément clé du jeu, et il peut prendre un peu de temps pour trouver la construction qui fonctionne.
En plus des cartes, les matériaux rassemblés dans les missions sont utilisés pour affiner les armes pour améliorer leur production de dégâts, étendre les tenues et acheter des coiffures esthétiques pour un simple amusement. Le couvre-chef est une joie en soi, car les joueurs débloquent progressivement une gamme d'accessoires, des simples casques aux sacs en papier, aux draps fantômes et aux cornes de diable. Odyssée ne se prend vraiment pas au sérieux - il y a beaucoup de possibilités pour rendre un personnage ridicule.
Tout compte fait, le manque de mise à niveau est un geste audacieux et intéressant, tandis que les cartes peuvent souvent être beaucoup plus convaincantes que d'acquérir simplement de l'expérience pour frapper la prochaine mise à niveau. Cependant, un effet néfaste est qu'il vous semblera souvent qu'il y a un plafond de verre en place, vous empêchant d'obtenir un avantage gratifiant sur les ennemis. Cela a atteint un point critique avec mon clerc, qui ne fait tout simplement pas assez de dégâts pour abattre un boss dans le délai de trente minutes. Avec personne en ligne actuellement disponible à mon niveau pour venir m'aider, j'ai l'impression d'être coincé en attendant de pouvoir recruter, de peur que je ne réaccorde mon style de jeu avec une toute nouvelle classe.
La mise à niveau de l'équipement peut également donner l'impression que beaucoup d'attente est nécessaire, en grande partie parce que certains matériaux d'artisanat ne peuvent être cultivés qu'en battant certains boss à plusieurs reprises. Le jeu n'est vraiment pas bon pour vous le dire où des éléments peuvent être trouvés, ce qui conduit à beaucoup de conjectures ou à une petite quantité de recherche sur Google. Pire encore, certaines de ces baisses peuvent même être aléatoires, ce qui signifie que rejouer un boss ne garantira pas que vous obtiendrez ce pour quoi vous êtes venu. Finalement, comme avec les cartes, vous vous sentirez comme si vous avez atteint un plafond, incapable de vous améliorer jusqu'à ce que vous effaciez un autre chapitre, et même alors, vous ne savez pas si vous avez réellement besoin de combattre un monstre non découvert ou de le battre à partir d'un certain nombre de précédents missions.
Ces plaintes mises à part, Ragnarok Odyssey c'est toujours une tonne de plaisir. Certains peuvent trouver la structure de mission répétitive, mais elle est parfaitement adaptée au type d'expérience portable qui fonctionne le mieux. Il est conçu pour perdre une heure de son temps au gré du joueur, et à cet égard, il réussit. De plus, avec une quantité ridicule de contenu proposé (il rivalise facilement avec de nombreux RPG de console en termes de volume), vous aurez du mal à trouver un meilleur titre de secours pour les moments où vous avez besoin d'une solution de jeu rapide sans aucun fluff se mettre en travers.
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Les joueurs peuvent coopérer localement ou en ligne via la taverne, qui fonctionne exactement comme le hall de guilde, sauf que les missions sont plus difficiles. Jusqu'à quatre joueurs peuvent faire équipe en utilisant un système de matchmaking assez robuste et personnalisable. Chaque salle de match aura un joueur comme chef, responsable de la sélection des missions, bien que les missions soient limitées par la progression du déverrouillage du partenaire qui a le moins joué (par exemple, si quelqu'un de votre équipe n'a pas battu le premier chapitre, vous ne le ferez pas pouvoir jouer au-delà). Les combattants solo à la recherche d'un plus grand défi peuvent également entrer dans la taverne sans aide pour jouer à travers des missions dans un cadre plus difficile.
L'expérience en ligne est décente pour la plupart, bien qu'elle puisse parfois souffrir d'un gel temporaire qui bloque l'action pendant quelques secondes à la fois. Quand il ne fait pas cela, il est réactif et rapide, mais cela peut arriver à un rythme plutôt irritant. C'est dommage, car jouer en coopération montre vraiment à quel point les classes fonctionnent bien ensemble. Il existe également une gamme incroyablement profonde d'options de communication, avec un système de chat complet dans le jeu et des personnages capables de tirer une grande quantité d'émotes amusantes.
Les contrôles sont là Ragnarok Odyssey brille vraiment, et c'est ici que je justifie ma prétention précédente que ce jeu «obtient» la PlayStation Vita. Presque toutes les commandes sont effectuées à l'aide des boutons physiques. Mouvement, attaques, caméras - tout est fait en utilisant le matériel. La seule utilisation de l'écran tactile est fournie avec des potions (boire pour guérir ou fournir des boosts temporaires) et des interactions avec les joueurs, le tout retiré à l'aide d'icônes virtuelles placées au bord du côté droit de l'écran, ne faisant guère plus que d'étendre les options de contrôle de manière intuitive et pratique.
D'autres jeux tels que Unité 13 l'ont fait aussi, mais Ragnarok Odyssey limite vraiment ses options de saisie à des moyens qui rendent le jeu plus efficace, plutôt que plus voyant. Il n'est pas intéressé à forcer les joueurs à glisser sur l'écran de manière à garder leurs mains hors des vrais contrôles. Il se soucie seulement d'exploiter ce que la Vita peut faire pour améliorer le temps de l'utilisateur. En mettant des potions et des options de chat sur l'écran tactile, il élimine les manipulations de menus et offre un accès facile aux fonctionnalités du jeu qui sont généralement difficiles à naviguer même à travers traditionnel contribution. Je ne taris pas d'éloges sur cette décision.
Visuellement, cela pourrait être le titre Vita le plus beau à ce jour. Évitant le jeu de couleurs délavé qui semble avoir affecté de nombreux premiers titres, le style artistique audacieux et coloré est aidé par une gamme d'effets visuels flashy et d'animations fantastiques qui créent un monde de jeu dynamique et attrayant. Les environnements sont un peu basiques et plats, mais l'atmosphère de style dessin animé les aide à s'en sortir. De plus, les temps de chargement sont absolument phénoménaux. Je ne pense pas avoir joué à un jeu Vita en taille réelle qui a pu se charger si rapidement - remarquable quand on considère à quel point il a l'air bien. Je ne suis pas sûr de ce qui a été fait pour obtenir ces temps de chargement si équilibrés, mais c'est très apprécié.
Ragnarok Odyssey est courageux dans sa tentative de fournir quelque chose de différent dans un emballage traditionnel. Il est mignon, son combat est engageant et son défi n'est pas de se faire flairer. Cela peut parfois devenir frustrant, surtout lorsque vous essayez de mettre à niveau et d'améliorer votre caractère, et cela peut certainement devenir répétitif. Cependant, je dois dire que c'est absolument le meilleur jeu PlayStation Vita auquel j'ai joué, et j'ai joué la plupart d'entre eux.
Malgré tous ses faux pas en tant que RPG d'action, il est tout simplement parfait pour illustrer comment faire fonctionner une expérience Vita. Une utilisation judicieuse des commandes de l'écran tactile, de superbes visuels, une structure de mission intelligemment brisée et des temps de chargement étrangement rapides en font l'étalon-or du portable de Sony.
Si les développeurs portables ne prennent aucun indice de celui-ci, ils le font absolument mal.