preview double fine ventures into the cave
Double Fine est l'une de ces rares anomalies qui suscite une tonne d'admiration de la part de ses fans, presque aucun mépris ou dégoût de quiconque dans cette industrie, et pourtant elle a toujours connu une fluctuation de succès monétaire modéré. Et encore plus déroutant, la société a simplement demandé de l'argent aux fans, ce qui a généré plus de 3 millions de dollars de contributions. Fou!
Bien qu'il reste à voir ce que Double Fine offre avec leur projet Kickstarter, ils ont toujours continué à créer des jeux à leur guise. Par coïncidence, l'un de ces jeux, La cave , est un jeu d'aventure en soi ... sur lequel ils travaillent depuis plus d'un an maintenant.
La cave (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (prévisualisé))
Développeur: Double Fine Productions
Éditeur: Now
Sortie: TBA 2013
Tout d'abord, je veux clarifier ce que ce jeu n'est pas: ce n'est ni un jeu de style pointer-cliquer, ni les sprites 2D à l'ancienne. Pouvez-vous au moins gérer cela? S'il vous plaît, car tout ce qui est si aimé dans ce genre est certainement là, et dans le style chéri de l'un des pionniers du genre, Ron Gilbert.
Pour ceux d'entre vous qui ne savent pas qui est Ron Gilbert, eh bien, je suis un peu désolé pour vous. Son œuvre comprend certains des jeux les plus appréciés de l'histoire: Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island, Zak McKracken and the Alien Mindbenders, et plus. Je suis à peu près sûr qu'il a également inventé la conduite sur deux roues tout en explosant le sabbat (vissez-le, pourrait tout aussi bien lui en donner un peu plus). Je suis un bébé dans cette industrie, par rapport à mes pairs, et même j'ai connu les jeux de cet homme.
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Donc, un titre d'aventure créé par un homme comme Gilbert serait comme un biopic épique réalisé par Orson Welles, s'il était vivant aujourd'hui. C'est le créateur qui fait une autre de ses créations divines.
La cave a commencé exactement comme je m'y attendais, avec un drôle de charme. Une voix menaçante a expliqué comment il a été une source d'espoir et de désir pour les gens à travers les âges - ceux qui cherchent simplement à réaliser leurs plus grands souhaits. Nous avons ensuite été présentés à la grotte. Vraiment, c'était une grotte parlante. Mais ne vous moquez pas de lui. Comme il l'a déclaré, «C'est assez difficile de sortir ensemble, comme ça».
Les joueurs ont le choix entre trois des sept archétypes de personnages: le moine sage, l'aventurier audacieux, le Hillbilly à la mâchoire lâche, le scientifique méthodique, le chevalier fidèle, le voyageur temporel courbé par la faille et les jumeaux effrayants. Tous ces personnages, comme prévu, ont leur propre personnalité, leurs arcs d'histoire et leurs capacités spéciales. Cependant, la façon dont vous les combinez est la vraie chair de l'expérience.
Après avoir choisi une combinaison de trois personnages, les joueurs sont jetés dans les profondeurs de la grotte, où ils doivent résoudre une variété d'énigmes loufoques et loufoques - à la manière familière de Gilbert - pour atteindre cette zone spécifique de la grotte où un personnage particulier est le souhait se réalisera. Double Fine était assez léger sur les détails du souhait et de la quête de chaque personnage, mais après avoir été informé que le but ultime de Hillbilly est de trouver l'amour, je peux dire que beaucoup de cœur, d'humour et d'orgueil gratifiants seront présents dans le voyage de chaque personnage. Des trucs comme ça, c'est là que Double Fine excelle, après tout.
Ai-je mentionné que le jeu est fou? L'un des casse-tête présentés était composé du scientifique, du chevalier et de Hillbilly. Dans une zone particulière de la grotte, un monstre géant cracheur de feu a bloqué leur chemin (découvert après que le yokel Lovelorn a été frit en morceaux). Juste avant le monstre gisait une fosse à pointes remplie d'os, et au-dessus d'elle pendait le bras géant d'une grue, qui s'abaissait dans la fosse et soulevait tout ce qu'il pouvait attraper. Pour attirer le monstre dans la fosse, cependant, le scientifique a dû réactiver un distributeur automatique (qui indiquait `` OMDOGGG ''!) Avec un seau d'eau, fournissant ensuite une saucisse charnue et juteuse. Elle a mis le franc sur une pointe dans la fosse, le monstre a commencé à le ronger, puis a frappé. La grue a tiré la bête alors jappant et criant hors de danger.
Un autre de ces casse-tête provenait de l'histoire du chevalier, où une grande pièce devait être récupérée d'un dragon mortel, puis échangée contre la tiare d'une princesse. De toute évidence, une approche frontale a abouti à un archétype grillé à la flamme, mais la capacité spéciale du chevalier - une aura magique qui le protégeait du mal - était la distraction parfaite lorsque le scientifique s'est glissé dans une porte derrière le dragon avec les mots `` Ne laissez pas le portail ouvert 'écrit à côté de lui, a attrapé la pièce, puis s'est enfui avec. Malheureusement, elle n'a pas fermé la porte derrière elle, et alors qu'elle montait vers la princesse, les sons du chaos et du meurtre sanglant pouvaient être entendus. Une voix au hasard a même crié: 'Quel idiot a laissé la porte ouverte'?!
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Lorsque le scientifique atteignit la tour de la princesse, cependant, son altesse pendit des mâchoires rongeantes du dragon échappé. Pas de soucis, cependant; la bête cracha la tiare après l'avoir avalée.
Ces deux énigmes ne sont qu'un avant-goût de La cave de nombreux puzzles différents qui sont révélateurs des jeux d'aventure qui l'ont inspiré. Logiquement, ils n'avaient jamais vraiment de sens, mais ils étaient vraiment drôles et géniaux à comprendre.
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Beaucoup d'entre vous se demandent probablement à quoi ressemble et se joue le jeu. Comme je l'ai déjà dit, cela ne semble pas aussi old-school que de nombreux fans l'auraient souhaité, mais il est toujours en 2D. Ou plutôt 2.5D, pour être précis. Le jeu est construit avec des graphismes 3D, mais sur un plan bidimensionnel, basé dans un environnement homogène (plus besoin de passer d'une pièce à l'autre, d'écrans statiques et tout). Néanmoins, il a fière allure, comme on peut s'y attendre de la direction artistique fantastique que Double Fine fournit généralement.
Cela dit, La cave gère un peu comme un jeu de plateforme 2D. Bien qu'aucun équilibrage ou action rapide ne soit nécessaire, la caméra suit constamment le personnage contrôlé. Comme je l'ai mentionné dans les exemples précédents, jusqu'à trois archétypes sont choisis à un moment donné, ce qui oblige les joueurs à basculer entre eux, en fonction de la situation ou du casse-tête présent. Fondamentalement, La cave est un jeu d'aventure dans l'âme, avec certains des signes extérieurs de titres plus modernes. Étant donné que le jeu sera également disponible sur consoles, il est logique qu'un tel système de contrôle soit présent.
Alors voilà. Comme d'innombrables yeux ont regardé les activités de Double Fine, ils ont lentement mais sûrement travaillé avec un genre que beaucoup de gens ont longtemps considéré comme «mort». Ce n'est évidemment pas le cas; les éditeurs viennent de le garder en cage pendant de nombreuses années. Heureusement, des entreprises comme Double Fine ont suffisamment confiance en leurs fans et en leur genre pour le laisser s'échapper un peu plus longtemps.
Et oui, si vous avez entendu les rumeurs du début de cette semaine, cela est également publié par Sega. Bizarre, non?