preview god war iii
'Nous voulons définir cette génération avec ce jeu', déclare le directeur du jeu Stig Asmussen de God of War III , actuellement en développement dans les studios Sony de Santa Monica.
Asmussen place la barre haute pour le prochain titre PlayStation 3 - correspondant aux attentes des joueurs et des fans de longue date de la série - notant que `` c'est un peu ce que le ( Dieu de la guerre ) l'équipe le fait toujours.
Il saurait - Asmussen a été à bord depuis la genèse de la série, en tant qu'artiste environnemental principal sur le titre original, puis en prenant les rênes en tant que directeur artistique pour la suite de 2007. Avec une équipe mixte de Dieu de la guerre vétérans et nouveaux talents apportant de nouvelles idées à la série, Asmussen est sûr qu'ils offriront un jeu qu'il appelle avec confiance «révolutionnaire».
Après avoir vu une démo de 30 minutes de God of War III en action plus tôt cette semaine, l'aplomb d'Asmussen ne se présente plus comme une pure arrogance - c'est peut-être simplement une question de fait.
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Sans entrer dans beaucoup de territoire de spoiler pour ceux qui ont follement dormi dans la série, God of War III ramasse immédiatement où God of War II laisser derrière soi. Accroché au dos du colossal Titan Gaia, Kratos escalade le mont Olympe, poussé par la vengeance, déterminé à ne rien faire pour voir le dieu Zeus mort. Ce faisant, Kratos relance la guerre légendaire entre les dieux et les Titans depuis longtemps en sommeil, un conflit qui menace de faire tomber tout l'Olympe dans son sillage.
Cette guerre, nous dit Asmussen, est le tissu de Dieu de la guerre - l'ambiance et l'atmosphère du jeu. Cette bataille épique fait constamment rage God of War III , que Kratos soit éclaboussé de sang sur le champ de bataille ou qu'il résout un casse-tête loin de la bataille. Il est constamment là, une toile de fond macabre de fumée et d'explosions, de mort et de destruction.
«Prenez le jour J, la bataille de Normandie», explique Asmussen, «combinez-le avec le film Cloverfield et mettre Kratos smack dab au milieu. '
Il s'arrête de révéler trop sur l'intrigue du jeu, qu'il décrit comme le `` dernier chapitre de la trilogie '', qui découle bien des titres précédents. Ceux qui connaissent les aventures précédentes de Kratos devraient avoir une longueur d'avance - on nous dit que les `` moments clés '' des jeux précédents seront `` profondément importants '' dans le nouveau jeu - mais ce n'est pas obligatoire.
'Nous faisons une histoire qui devrait être un cours de recyclage pour les fans de la série, mais qui servira également de leçon d'histoire pour tous les nouveaux arrivants', nous assure-t-il.
Malgré la nature violente et physique du titre d'action à la troisième personne, le récit du jeu a toujours été incroyablement solide et profond. God of War III ne sera pas différent, avec encore plus de concentration sur l’entrée dans la tête de Kratos; Asmussen dit que nous devrions également nous attendre à ce que ce soit une «lutte émotionnelle violente». Peut-être en devançant lui-même, il promet également une récompense narrative épique.
'Il y aura une vérité révélée à la fin de ce match qui, je pense, sera profonde et pertinente pour tous ceux qui joueront', taquine Asmussen.
La bataille furieuse qui sert de toile de fond au jeu ne sera pas la seule chose à l'échelle épique pour God of War III . Rappelez-vous que nous avons mentionné plus tôt que Kratos chevauchait le dos d'un Titan, et gardez maintenant cela à l'esprit: la taille des Titans peut être mesurée en acres, avec certains plus grands que la Sears Tower de Chicago. Pour mettre les choses en perspective, Medusa's Lair de God of War II pourrait littéralement tenir dans la paume de l'une de ces créatures. En termes simples, ce sont des créatures massives, vivantes, respirantes, mobiles et fonctionnelles qui servent de base aux zones jouables du jeu.
Imaginez l'équipe ICO L'ombre du colosse , si vous voulez, seulement à une échelle beaucoup, beaucoup plus grande. Nous parlons de niveaux mobiles - presque indiscernables des traditionnels Dieu de la guerre environnements - qui peuvent changer en temps réel, selon la position de la bête. Dans la bande-annonce du jeu, nous en voyons un exemple, avec Kratos qui traverse une forêt dense, ne s'arrêtant que pour combattre des soldats morts-vivants et mieux un énorme Cyclope. Au milieu de la bataille, la forêt change d'angle, laissant Kratos et ses ennemis trébucher en arrière au fur et à mesure que l'environnement se déplace. La caméra recule ensuite pour révéler que la forêt est nichée à l'arrière d'un gigantesque Titan en mouvement.
le Dieu de la guerre L'équipe n'est pas étrangère à d'énormes décors et créatures, mais ils disent que c'est la puissance de la PlayStation 3 qui leur permet de rendre ces bêtes vivantes comme des niveaux mobiles.
«Beaucoup (ce que nous avons fait avec la PlayStation 2) proposait des solutions créatives», nous dit Asmussen. «De la fumée et des miroirs, si vous voulez l'appeler ainsi. Mais sur la PS3, au début de ce projet, nous avons examiné le système et avons en quelque sorte compris la puissance à laquelle nous étions confrontés. Nous avons pu prendre l'engagement réel que cette fois, nous allons faire ces personnages pour de vrai. Ce sont vraiment des lunettes vivantes et respirantes qui, je crois, vont changer la façon dont les gens regardent les jeux.
Ce soi-disant `` gameplay Titan '' a changé la façon dont l'équipe conçoit les niveaux, en utilisant la technologie pour placer les éléments de combat, de puzzle et de plate-forme directement sur ces niveaux mobiles. Le mot «échelle» est beaucoup utilisé dans l'industrie de nos jours, mais God of War III change la définition même - il est garanti que vous n'avez rien vu de tel dans aucun jeu à ce jour.
Une fois la démo en direct du jeu lancée, nous voyons non seulement l'échelle en action, mais aussi quelques-uns des nouveaux trucs que l'équipe a dans sa manche. La première différence et la plus évidente sont les visuels du jeu, qui donnent vie à Kratos en haute définition saisissante comme vous ne l'avez jamais vu auparavant. Il s'agit de «Kratos 3.0», explique Asmussen, rendu de manière impressionnante par la PS3. Des termes comme `` shaders haute résolution '' et `` cartes normales mélangées '' sont lancés, mais cela signifie simplement que le modèle du personnage est plus beau que jamais. De près, vous pouvez voir des rides et des cicatrices sur sa peau; les muscles de son visage et de son corps s'étirent et fléchissent en se déplaçant. Il a l'air plus ciselé et usé - et ne voudriez-vous pas après ce qu'il a traversé? - mais il est toujours distinctement le personnage que nous avons appris à connaître.
La démo voit Kratos entrer dans une zone provisoirement connue sous le nom de `` ville fortifiée '', un donjon en pierre qui épouse le flanc du mont Olympe. Il abrite également un chemin potentiel vers les portes de son palais, un chemin caché appelé la porte d'Eos, la déesse de l'aube. À ce stade, la guerre bat son plein. Un Titan enflammé jette un œil sur les montagnes de la ville, tapant contre le char du dieu du soleil, Hélios. Un troupeau de harpies fuit la scène, effrayé par la bataille entre le géant et le dieu.
Kratos entre dans la ville et est entouré d'une petite armée de soldats morts-vivants. Ce que nous voyons au début est typique Dieu de la guerre , avec Kratos déchirant les ennemis avec les lames d'Athéna. Il existe de vieux combos et mouvements qui seront reconnaissables par les fans, comme la capacité d'attraper des ennemis, puis de les battre ou de les déchirer. Il y a aussi un nouveau mouvement hors d'une prise - la possibilité de maintenir le bouton carré et d'utiliser un ennemi comme un bélier. Fracassant une foule de grognements, Kratos trace un chemin qui mène finalement directement à un mur de pierre. En appuyant sur le cercle, vous pouvez ensuite envoyer l'ennemi dans la violence typique Dieu de la guerre mode - écrasant continuellement sa tête contre le mur jusqu'à ce que son corps soit mou et sans vie.
God of War III propose également un nouveau système d'arme, basé sur le fait que dans le passé, de nombreux joueurs utilisaient par défaut les lames, qui étaient auparavant l'arme la plus utile du jeu. Le but ici était de concevoir des armes aussi efficaces que les lames, celles qui comportaient une gamme complète de combos et d'attaques à égalité avec l'arme par défaut de Kratos. On nous montre un exemple, des gantelets à tête de lion massifs appelés le Cestus. Comme de grands gants de boxe en pierre, Kratos peut matraquer les ennemis avec un large éventail d'attaques brutales et impressionnantes.
Vous pourrez basculer entre les armes à la volée avec facilité, en mélangeant les combos Cestus et Athena's Blades en appuyant sur un bouton. Asmussen compare le passage au `` changement de position '', notant que les mêmes combinaisons de boutons peuvent être utilisées avec les deux armes, chacune aboutissant à une combinaison différente. Cela peut également être mélangé avec une autre arme que Kratos a dans son arsenal, le Fire Bow. Comme cela semble, l'arc tire des flèches de feu, ce qui fera exploser les ennemis en flammes. Nous avons également vu le feu se propager, prenant feu sur d'autres ennemis à proximité, jusqu'à ce qu'un groupe entier soit brûlé par les flammes.
À un moment de la bataille, un général Centaure émerge et l'A.I. des soldats morts-vivants accablants change sensiblement. Ils deviennent plus confiants, plus agressifs, entraînés dans la bataille par leur supérieur. Ils ne sont pas à la hauteur de Kratos, qui les déchire avec son nouvel ensemble de mouvements, utilisant le bélier pour éliminer les grandes foules qui l'entourent. La bataille en tête-à-tête avec le Centaure arrive à une conclusion choquante, mais prévisible et satisfaisante - une séquence temporelle rapide qui a Kratos tranchant le ventre de la créature au milieu avant de retirer ses intestins.
`` Nous ne faisons pas de gore juste pour faire du gore '', dit Asmussen à propos de la violence du jeu, beaucoup plus vive en haute définition que tout ce que nous avons vu précédemment dans la série. `` Certaines choses sont assez exagérées, donc cela va attirer certaines émotions des gens. Mais nous pensons vraiment que cela correspond à son personnage, et ce n'est pas seulement gore pour l'amour de gore.
Et il y a aussi beaucoup de gore. À un moment donné, nous voyons Kratos combattre une des nouvelles créatures du jeu, appelée la Chimère. Cette nouvelle bête est un étrange hybride serpent / lion / chèvre, et Kratos doit se frayer un chemin à travers chacune de ses trois formes. La première forme, le serpent, a Kratos piratant les membres glissants. À la fin de la bataille, Kratos met la Chimère au sol, penchant la tête vers le bas alors qu'il lutte pour briser l'une de ses cornes. Une fois fêlé, Kratos bloque alors agressivement la corne directement sur son visage, le sang coulant de sa tête avant de sortir de sa misère.
Le Cyclope que Kratos combat dans la démo ne s'en sort pas si facilement, mettant en vedette une autre des principales caractéristiques du jeu - des créatures chevauchantes. Une fois usé, Kratos est capable de remonter le dos du Cyclope. Il enfonce ses lames dans ses épaules alors qu'il hurle de douleur, agitant ses bras dans toutes les directions. À ce stade, le joueur a le contrôle total sur le monstre, ses attaques une réaction directe à la douleur induite par les lames de Kratos. Le Cyclope est capable d'éliminer les ennemis derrière des boucliers autrement impénétrables, le club de la créature envoyant des soldats voler dans toutes les directions. Finalement, le Cyclope n'est plus utile. Kratos sautille sur le devant, décollant sa paupière en arrière avant de retirer son globe oculaire. De près, vous pouvez voir la veine s'étirer et se déchirer, laissant l'orbite de la créature vide.
Kratos peut également chevaucher les harpies pour atteindre de nouvelles zones, comme nous le voyons une fois qu'il a nettoyé une zone pour faire place à leur retour. Après les avoir remués avec l'arc de feu, ils affluent en formation sur un grand gouffre. Nous voyons Kratos sauter pour attraper les pieds d'une seule harpie, utilisant ses lames pour le poignarder dans l'obéissance. Il saute d'une harpie à l'autre, divisant le premier en deux alors qu'il se déplace vers une autre. Lorsque Kratos atteint sa destination, il fait plonger la harpie dans une foule d'ennemis, la tuant dans le processus.
Encore une fois, Kratos utilisera les parties du corps de ses ennemis à son avantage. Après une séquence interactive où Kratos (littéralement) arrache la tête d'Helios de son corps, il a alors un nouvel outil utile. Lorsqu'elle est levée, la tête d'Hélios brille d'une lumière pour révéler des secrets, indiqués à la fois visuellement et par le grondement du DualShock 3. Dans le cas de cette démo, Kratos trouve la Porte d'Eos, qui s'ouvre pour révéler une caverne.
Tenir la tête éclaire l'obscurité; il montre le chemin, révélant des chemins et aveuglant les ennemis à son approche. Les soldats morts-vivants se recroquevillent dans la lumière, temporairement assommés par la tête, puis prennent une lueur qui leur est propre, laissant à Kratos l'occasion de se lancer dans une attaque. Lorsque la lueur disparaît (ou que les ennemis sont morts), Kratos retire la tête pour continuer son voyage.
Bien que nous n'en ayons pas vu dans la démo, on nous dit que les éléments de puzzle des jeux précédents feront leur retour, tout comme les plates-formes de base. Le scintillement et l'escalade seront tous présents, avec ce qui semble être des animations considérablement améliorées et un système de caméra plus flexible. Les plaintes concernant les angles de caméra mal placés dans des sections particulièrement délicates du jeu doivent être traitées dans God of War III .
Kratos a une nouvelle méthode de voyage, appelée Icarus Ascension. En utilisant les ailes d'Icare qu'il a obtenues en God of War II , nous voyons Kratos remonter un énorme évent, l'air le poussant vers le haut. La caméra se déplace au-dessous de Kratos et le joueur reçoit des commandes de vol complètes alors qu'il accélère dans le tunnel, se déplaçant pour éviter les rayons et trouver des chemins lorsque des morceaux de la structure s'effondrent devant lui. Des chaînes comme celle-ci seront réparties sur tout le mont Olympe, à regarder comme des autoroutes pour voyager, et apparaîtront plus d'une fois dans le jeu.
Pour la plupart des fans de la série, leurs demandes sont simples en ce qui concerne God of War III - plus de ce qu'ils ont aimé avec des graphismes plus polis et haute définition sur la PlayStation 3. Comme le dit Asmussen, ils n'ont pas «bricolé ce qui n'est pas cassé». Cela dit, les nouveaux ajouts et l'échelle de God of War III sont aussi impressionnants que prévu. Autrement dit, il n'y a pas de place pour l'erreur - l'équipe doit offrir une expérience incroyable, et rien n'indique qu'elle ne le fera pas.
Sony est maman sur la date de sortie de God of War III , laissant cette annonce pour l'E3 de cette année. Quant à l'avenir de la série au-delà d'un jeu qui serait le dernier chapitre d'une trilogie, Asmussen ne peut pas commenter.
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«Je ne sais pas pour l'avenir de Dieu de la guerre ,' il dit. «Je sais juste ce qui va se passer dans God of War III . C'est ce sur quoi nous nous concentrons en ce moment.