project 1v1 is agladiatorialshooter from gearbox software
Deux joueurs entrent, un joueur quitte
Quelques minutes avant de jouer mon premier match de Gearbox Software Projet 1v1 , On m'a informé que Randy Pitchford qualifie le jeu de «gladiateur». La capacité de Pitchford à décrire les jeux de son studio avec des bouchées hyperboliques trop compliquées est bien documentée. Mais après quelques tours, je dois admettre que les gladiateurs sont le moyen le plus simple de résumer ce que le Borderlands le créateur cuisine.
Si vous êtes dans des descriptions plus verbeuses, je vous ai couvert: Projet 1v1 - le titre actuel du jeu - est un jeu de tir à la première personne compétitif et gratuit qui rencontre un jeu de construction de deck. Dans sa forme Alpha actuelle, il est prometteur. Mais en tant que nouvelle entrée sur un marché bondé, seul le temps nous dira si Projet 1v1 trouve un public.
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Si vous avez déjà joué à un jeu de tir d'arène, vous serez familiarisé avec Projet 1v1 les bases de. Bien qu'il soit conçu pour opposer les joueurs à un seul adversaire à la fois, il maintient la vitesse et les armes explosives popularisées par Tremblement de terre et son acabit. Les matchs sont de courtes affaires de cinq minutes, pendant lesquelles les joueurs font tout ce qui est en leur pouvoir pour marquer le plus de victimes.
Au cours de ma session pratique, j'ai pu voir le squelette de Project 1v1 système de construction de cartes. Chaque personnage a une charge d'armes ainsi que trois compétences. La version de démonstration avait défini des options, mais j'ai été informé que le jeu se lancerait avec un large éventail de cartes offensives, défensives et utilitaires à utiliser au combat. Ceux que j'ai vus allaient d'une capacité de piratage de mur qui permettait aux joueurs de voir la silhouette de leur adversaire à travers une géométrie de niveau, une poussée d'adrénaline et un coup de poing volant et fougueux capable d'infliger des dégâts massifs.
Même avec l'aspect de construction de terrasse de Projet 1v1 , les matchs que j'ai joués étaient sensiblement similaires à ceux des autres tireurs. En tant que concept de haut niveau, équilibrer soigneusement vos capacités disponibles sur la base d'un jeu présélectionné semble intéressant, mais dans la pratique, il en allait de même en attendant l'expiration d'un temps de recharge.
Bien qu'il n'y ait pas grand-chose à signaler même après deux matchs complets (et en regarder deux autres avec le mode spectateur intégré du jeu), Projet 1v1 semble très bien. Il est toujours en développement et Gearbox prévoit d'ajouter une multitude d'options de personnalisation afin que les joueurs puissent personnaliser complètement l'apparence de leur avatar. Et sans fenêtre de publication ferme, quelque chose me dit que Projet 1v1 pourrait subir quelques changements avant que le public ne mette la main dessus.