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(Dtoid Community Blogger Stevil obtient la «mauvaise» fin dans les jeux vidéo ET dans la vie. Ne sortez pas avec cet homme! Vous voulez voir vos propres mots apparaître sur la première page? Obtenez l'écriture! - Monsieur Andy Dixon)
AVERTISSEMENT: Spoilers pour Catherine ci-dessous!
Après avoir défié les dieux, et dans le processus, devenu le légendaire «homme des légendes», Vincent Brooks méritait une pause. Pourtant, alors que Katherine franchissait la porte, il est tombé au dernier obstacle dans un échappé de promesses creuses. Leur relation n'a jamais été censée durer.
De temps en temps, la réussite d'être un mauvais amant est apparue. Mon autre moitié m'a regardé et a dit: «Cette fin, c'est toi, partout.
Au lieu de lui dire de faire ses valises, j'ai accepté. Pour ça, Catherine La conclusion de Nighty Night a été l'une des plus satisfaisantes depuis longtemps; un formé de ma propre honnêteté brutale.
Catherine peut être un jeu de puzzle subjectivement frustrant, mais en son cœur, le vrai test vient de la façon dont vous traitez une relation hypothétique et de son affaire ultérieure. Cela commence inoffensif, avant de dégénérer en un territoire profondément personnel. Le joueur moyen peut facilement aller chercher l'or, avec un simple personnage agissant.
Cependant, ce faisant, leurs réponses sont quelque peu fausses. En utilisant les expériences passées et en les appliquant aux situations du récit, les réponses honnêtes récoltent la récompense d'une fin honnête. Répondre honnêtement, devant votre partenaire, vous aide également à voir la situation difficile de Vincent dans une perspective plus intime.
Dans ce cas, «Bad» n'a pas de connotation négative. C'est simplement le reflet de votre personnalité. Il y a une ironie à Catherine les «vraies» fins; vous devez jouer avec les conditions de l'histoire, avec des connaissances extérieures, plutôt que de les découvrir selon vos propres conditions.
Le problème avec les terminaisons multiples est que nous nous attendons à ce que les moments clés affectent les intrigues de manière évidente. Ils sont dictés, pleins de moralité forcée par des développeurs qui, par leurs droits, n'ont pas de place pour juger. Peu de titres parviennent à éviter ce scénario grâce à la neutralité.
Silent Hill 2 a joué chaque carte dans sa poitrine, et chaque liste de contrôle était malléable. Chaque conclusion était imprévisible. La fin «Leave» a été remise aux types prudents, tandis que les imprudents ont reçu «In Water». En tant que tel, les progressions inconnues ont reçu des terminaisons réfléchissantes.
En contraste frappant, Silent Hill: souvenirs brisés a admis que vous étiez sous évaluation psychologique depuis le début. Cet avertissement résidait dans le subconscient, influençant même les plus innocents des indiscrétions. Pourtant, Shattered Memories a surmonté de telles difficultés en vous rappelant un objectif narratif: vous mettre à la place d'un père désespéré.
Les jeux vidéo ont tendance à vous laisser échapper dans un rôle de héros. Les développeurs sont liés par ce simple fait, donc les histoires concernent des quêtes épiques. L'honnêteté n'est pas la meilleure politique lorsque vous êtes impliqué dans une guerre intergalactique ou lorsque vous devez tuer des bêtes géantes pour un être cher mort.
Lorsqu'un jeu ne traite pas d'héroïsme, il traite généralement de luttes personnelles et doit donc traiter le joueur avec respect. Catherine a une position neutre sur la moralité, sachant que vous jouez à un jeu vidéo où le but est de gagner. Il vous pousse à choisir des décisions réfléchies en montrant les réponses des autres joueurs, les graphiques révélant des pourcentages inattendus. Une idée géniale pour éloigner le public du traitement des segments non-puzzle comme un autre «jeu».
Malgré le consensus unique en ligne, Catherine partage le même genre d'intimité que Fallout: New Vegas , Chemin des samouraïs , Chroniques de Steambot , et le Zettai Zetsumei Toshi séries. Il s'agit de luttes personnelles, la plupart des choix permettant une direction complètement nouvelle pour accompagner différentes consciences. Chaque action a une conséquence, mais il manque également un jugement imposé.
En substance, c'est la vraie liberté, la vraie honnêteté, et pour ceux qui contrôlent leur destin dans les limites illusoires d'un récit prédéfini, entièrement satisfaisant.
L'inconvénient d'un cœur honnête est la disponibilité de la première tentative.
L'intensité de chaque décision personnalisée est diluée à chaque rediffusion ultérieure. Le joueur sait aborder chaque obstacle avec une efficacité parfaite, et ainsi contourner leurs erreurs précédentes. Tout est une réflexion après coup vers de nouveaux objectifs, en dehors du récit. En tant que tel, Catherine souffre de ses multiples terminaisons, messages texte et réalisations.
Actuellement, je suis sur une deuxième série de Catherine , donnant à Katherine et Catherine les réponses dont elles ont besoin d'entendre. Pour Vincent, c'est une autre série de cauchemars. Pour moi, c'est juste une course de rêve - une fin malhonnête pour un cœur malhonnête.
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