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Tout est en ligne ou tout local pour les jeux N64 avec Nintendo Switch Online + Expansion Pack
Nous ne sommes qu'à quelques jours du lancement des jeux N64 sur Switch avec le Service Nintendo Switch Online + pack d'extension , et les problèmes, les plaintes et les mises en garde s'accumulent. L'un d'eux – un problème qui se révèle lorsque des joueurs locaux tentent de s'affronter dans le multijoueur en ligne Nintendo 64 – coche les trois cases à la fois.
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C'est un peu un problème maladroit à expliquer, mais fondamentalement, si vous et un autre joueur local voulez concourir ensemble dans Mario Kart 64 avec des joueurs en ligne supplémentaires dans le même match, ce n'est pas possible. Vous ne pouvez pas avoir deux joueurs sur un Switch dans un match avec deux autres joueurs sur un autre Switch. Cela vaut pour mario-tennis , docteur mario 64 , Renard étoilé 64 , et Reconquérir , trop.
Comme l'a souligné l'utilisateur de Reddit Newblius , le mur de briques survient lorsque vous essayez de connecter plusieurs contrôleurs pour une correspondance N64 en ligne. Le commutateur crachera un message indiquant que vous pouvez jouer en ligne avec un seul contrôleur. Voulez-vous continuer?
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Comme le dit succinctement l'utilisateur, vous pouvez jouer localement ou en ligne, mais il n'y a absolument aucun mélange des deux. (…) Je pensais que ce serait une évidence.
Cela va-t-il de soi ? Cynisme mis à part, pas forcément. C'est l'un de ceux qui attendent vraiment, pourquoi pas? des situations qui surviennent parfois avec les jeux Switch, comme lorsque nous ne pouvions pas jouer Pokémon : Allons-y, Pikachu ! ou Super Mario Party à l'aide d'un contrôleur Switch Pro.
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Pour le joueur moyen qui aime suffisamment les jeux Nintendo 64 pour vouloir payer 50 $ (ou plus pour un forfait familial) par an pour l'abonnement au pack d'extension, cela devrait fonctionner.
Pour beaucoup de gens, il y a des poissons beaucoup plus gros à faire frire avec les prix du plan Expansion Pack et la qualité de l'émulation N64, mais cela n'atténue pas cette déception particulière, avec laquelle je sympathise vraiment en tant que personne qui a essayé - et souvent échoué - de sauter dans multijoueur en ligne avec mon partenaire dans la même pièce, jouant sur la même console. En passant, je comprends que le netcode peut être délicat, mais je souhaite que davantage de développeurs (en particulier les grands studios!) Donnent la priorité à ce support multijoueur local / en ligne dans leurs jeux.
Je veux dire, il y a encore du retard à souligner, mais donnez-nous au moins l'option cette fois, Nintendo.