quatre decks amusants a essayer dans marvel snap pool 2

Mode Goin' Hobgoblin
Si vous avez consacré quelques heures à Marvel Snap, le nouveau combattant de cartes compétitif du développeur Second Dinner, il y a de fortes chances que vous commenciez à en voir quelques-uns. des cartes assez puissantes apparaître dans votre collection. Si le niveau de votre collectionneur a atteint 222, vous avez officiellement atteint le Deck Pool 2. Marvel Snap divise ses cartes en une variété de pools, y compris les cartes de démarrage, les cartes prédéterminées des niveaux de collectionneur 1-14 et les Deck Pools 1, 2 et 3, qui récompensent les joueurs avec de nouvelles cartes dans un ordre aléatoire. Si vous avez atteint le niveau 222 du collectionneur, votre deck est sur le point de se développer de manière nouvelle et passionnante.
Voici les cartes que vous débloquerez dans Deck Pool 2, qui couvre les niveaux de collection 222 à 474 :
- Chemin de guerre : Si l'un de vos emplacements est vide, +4 Puissance (en cours)
- Vautour : Lorsque cette carte se déplace, +5 Puissance
- Vision : Vous pouvez le déplacer à chaque tour
- L'Infinaute : Si vous avez joué une carte au dernier tour, vous ne pouvez pas jouer cette
- Le collecteur : Lorsqu'une carte entre dans votre main depuis n'importe où (à l'exception de votre deck), +1 Puissance
- Essaim : Lorsqu'il est défaussé de votre main, ajoutez deux copies coûtant 0 à votre main
- Tache solaire : À la fin de chaque tour, gagnez +1 Puissance pour chaque énergie non dépensée
- Tempête : Inonder cet endroit. Le prochain tour est le dernier tour les cartes peuvent être jouées ici (On Reveal)
- Shang-Chi : Détruisez toutes les cartes ennemies de ce lieu qui ont 9 points de force ou plus (lors de la révélation)
- Scorpion : Afflige les cartes dans la main de ton adversaire avec -1 Puissance (Sur Révélation)
- Marchand de sable : Les joueurs ne peuvent jouer qu'une seule carte par tour (en cours)
- Dent de sabre : Lorsqu'il est détruit, renvoyez-le dans votre main. ça coute 0
- Rhinocéros : Détruisez ce lieu (enlevez sa capacité) (Sur Révélation)
- Okoyé : Donne à chaque carte de votre deck +1 Pouvoir (à la révélation)
- Nakia : Donnez aux 2 cartes les plus à gauche de votre main +2 Puissance (Sur Révélation)
- Morbius : +2 Puissance pour chaque fois que vous avez défaussé une carte ce jeu (En cours)
- Sangsue : Retirez les capacités de toutes les cartes dans la main de votre adversaire (Sur Révélation)
- tueur à gages : Détruisez TOUTES les cartes à 1 coût (lors de la révélation)
- Jubilé : Jouez une carte de votre deck à cet endroit (lors de la révélation)
- homme de glace : Donne à une carte aléatoire dans la main de votre adversaire +1 Coût (maximum 6) (Sur Révélation)
- lutin : Votre adversaire en prend le contrôle (Sur Révélation)
- Gueule d'ébène : Vous ne pouvez pas jouer ceci après le tour 3. Vous ne pouvez pas jouer de cartes ici (En cours)
- Manteau : Au tour suivant, les deux joueurs peuvent déplacer des cartes vers cet emplacement (lors de la révélation)
- Bucky Barnes : Lorsqu'il est détruit, créez la soudure d'hiver à sa place
- Agent 13 : Ajoutez une carte au hasard à votre main (Sur Révélation)
Comme vous pouvez le voir, ces cartes ouvrent vos decks à plus de stratégies, vous donnant des moyens de gagner et des moyens de jouer avec vos adversaires. Selon la main de votre adversaire, ces cartes peuvent également devenir une douleur majeure en fonction de ce qu'elles ont dans leur main.
Nous vous avons déjà donné quelques idées pour construire une bonne terrasse à partir de Deck Pool 1 cartes . Pour cet article, nous examinons Deck Pool 2 et quelles cartes fonctionnent le mieux avec celles que vous avez déjà débloquées. Les quatre decks répertoriés ci-dessous ont été utilisés dans Deck Pool 2 (et Deck Pool 3) avec plusieurs victoires à leur actif. Considérez ces directives de decks pour vous aider à construire votre propre deck unique alors que vous progressez vers des cartes encore plus puissantes dans Deck Pool 3.
Deck #1 : Détruire/Défausser le Deck
Un Deck Pool 2 Destroy/Discard Deck est assez similaire à celui utilisé dans Deck Pool 1, la grande différence étant l'ajout de Bucky Barnes. Lorsque Bucky sera détruit, il sera remplacé par le Soldat de l'Hiver, qui porte un pouvoir 6 par rapport au pouvoir 2 de Bucky. Si vous jouez Bucky avant de jouer votre carte Nova, la destruction de Nova ajoutera +1 Puissance au Soldat de l'Hiver une fois détruit. Si vous jouez à Nova auparavant, ce pouvoir sera ajouté à Bucky Barnes à la place et sera effacé s'il se transforme en Winter Soldier.
Comme avec le Deck Pool 1 Discard/Destroy Deck, avoir Angel dans votre main est utile car il volera depuis votre deck lorsqu'une carte est détruite ou peut être utilisé comme fourrage facile pour votre Carnage. Cependant, je préfère coller Quicksilver dans mon deck car cela me donne une meilleure chance de maximiser la puissance de mon Carnage. Pour vous assurer que votre Destroy Deck a suffisamment d'opportunités de fonctionner, ajoutez à la fois Carnage et Deathlok à votre deck ainsi que Wolverine et Sabretooth.
Pont #2 : Déplacer le pont
Le vautour peut être une arme sérieuse dans Deck Pool 2 si vous avez les bonnes cartes avec lesquelles l'associer. Heureusement, Deck Pool 1 aurait dû vous donner quelques cartes qui alimenteront rapidement ce méchant Spider-Man, notamment Doctor Strange, Iron Fist et Heimdall. Deck Pool 2 présente Cloak au groupe, donnant potentiellement à vos quatre opportunités de déplacer Vulture, lui donnant +20 Power ou plus dans le processus.
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Une planification minutieuse est nécessaire pour un Move Deck si vous choisissez d'inclure Warpath, qui gagne +4 Power si vous avez une voie vide sur le plateau de jeu. Inciter votre adversaire à placer ses meilleures cartes sur la voie de droite avant de déplacer toutes vos cartes vers la gauche avec un Heimdall pourrait vous donner plus qu'assez de puissance pour prendre la voie de gauche et la voie centrale pour la victoire.
Une version alternative de ce deck remplace Warpath par Multiple Man, qui peut être une aubaine si vous êtes capable de déplacer vos cartes plusieurs fois dans un match.
Deck #3 : Deck Défense
On dit souvent que la meilleure attaque est une bonne défense et Deck Pool 2 vous offre de nombreuses options pour contrer le plan de votre adversaire. Si vous avez une bonne compréhension des cartes disponibles et des stratégies de base utilisées par les utilisateurs de Deck Pool 2, vous pouvez créer un deck qui détruira les tentatives de votre adversaire d'accumuler d'énormes points.
Certaines des cartes vitales de ce deck incluent Sangsue, Professeur X, Scorpion, Rhino, Armure, Hobgoblin, Cosmo et Killmonger. Si vous jouez bien, ne soyez pas surpris si plus de quelques personnes se retirent lorsqu'elles voient que vous ne leur laissez aucune option.
Si vous voulez essayer une version alternative de ce deck, remplacez Rhino par Elektra pour retirer toutes les cartes à 1 coût qui sont jouées après la sortie de votre Killmonger.
Deck #4 : Deck risqué
Il y a quelques cartes dans Deck Pool 2 qui sont à haut risque/récompense. Prenez l'Infinaut, par exemple. Cette carte ne peut être jouée que si vous n'en avez pas joué au tour précédent. Si vous parvenez à y arriver, vous êtes presque assuré de gagner quelle que soit la voie dans laquelle vous le jouez. Il fait un bon duo avec Sunspot, qui gagne +1 Power pour chaque point d'énergie non dépensée dans un tour. Si vous sautez le tour cinq, vous ajouterez +5 Power à votre Sunspot tout en ouvrant la possibilité de jouer à The Infinaut.
Cependant, les choses peuvent mal tourner. Si votre adversaire a un Morph, il peut potentiellement prendre la forme de The Infinaut. Killmonger peut facilement éliminer votre Sunspot, vous laissant peut-être dans une impasse pour les tours 5 et 6. Il y a beaucoup de choses qui peuvent mal tourner, mais si vous voulez tenter votre chance, essayez ce deck et espérez le meilleur. Pour une version alternative de ce deck, remplacez Mister Fantastic par Morph pour ajouter encore plus de risques/récompenses au deck.