review afterparty
Bats-toi pour tes droits
La semaine dernière, mon anniversaire m'a rapproché de 40 ans, plus que suffisamment tard dans la journée pour me considérer d'âge mûr. C'est à mi-chemin vers 80. Ergo, il est plus que possible que je suis à mi-chemin de mon tour personnel sur cette bobine mortelle, et bien que j'étais sûr depuis des décennies que j'aurais «travaillé ma vie maintenant», la vérité est que Je n'ai pas, non vraiment.
Je suis très heureux de mes hauts persistants mais je suis toujours prisonnier des souvenirs des bas. Il y a des moments où je sais que j'aurais dû tourner à gauche quand j'ai tourné à droite, des projets que j'aurais dû poursuivre beaucoup plus tôt et des occasions manquées que je ne retrouverai jamais. Mais cela fait partie de la vie. La personne la plus riche du monde ne peut pas faire avancer ou reculer l'horloge pour changer le passé ou assurer l'avenir. Nous ne pouvons tous faire que ce que nous choisissons ici et maintenant. Relevez des défis ou fuyez-les. Ignorez les chances ou saisissez-les. Vivez en sécurité ou prenez des risques. Tout cela mène au concept ultime de maîtriser votre propre avenir. Vous ne pouvez pas prédire qui ou quoi vous serez, mais vous pouvez toujours prendre des mesures actives vers ou loin du destin personnel, ce qui est de toute façon une demi-chance.
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Afterparty , la dernière version de Sans bœuf 's Night School Studio, a ses propres questions sur certains de ces thèmes, qui figurent dans un conte bizarre de deux jeunes amis, leurs décès prématurés et un concours de consommation d'alcool fou organisé dans le cercle restreint de l'enfer. Comment Milo et Lola se sont-ils retrouvés du mauvais côté des portes nacrées? Et est-ce déjà trop tard pour avoir une seconde chance? Ouvrez un onglet de barre et découvrons.
Afterparty (PS4 (testée), PC, Xbox One)
Développeur: Night School Studio
Éditeur: Night School Studio
Sortie: 29 octobre 2019
PDSF: 19,99 $
Afterparty est l'histoire des meilleurs amis depuis la maternelle Lola Woolfe et Sang 'Milo' Bong, qui trouvent leur fête de fin d'études secondaires brutalement interrompue par une épidémie de mort, suivie d'un voyage rapide en enfer. Cela surprend le couple légèrement acerbe, qui ignorait totalement non seulement leur propre décès, mais aussi les méfaits qui les ont conduits dans le monde souterrain, où ils se préparent à un avenir de torture éternelle.
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Heureusement, Milo et Lola ont sorti leurs sabots juste avant la fin de la journée de travail et ne seront donc pas traités pour un tourment éternel avant le lendemain matin. Étant donné une dernière soirée pour explorer la vie nocturne de l'au-delà, nos héros apprennent qu'il mai être un moyen de sortir de cette situation impie. Chaque nuit, le grand homme lui-même, Satan, organise une fête sauvage dans son opulent manoir, et si vous pouvez faire la part belle au Prince des Ténèbres, alors vous pouvez retourner au pays des vivants. Étant donné que la nuit est encore jeune et pas particulièrement satisfait de leur disparition prématurée, Milo et Lola forment un plan d'improvisation pour accéder à la soirée de Satan, boire l'homme de l'heure et retourner à cette soi-disant vie.
Dans Afterparty , les joueurs alternent le contrôle de Milo et Lola alors qu'ils tentent de retrouver leur chemin vers l'humanité. Alors que l'histoire tordue se déroule, les joueurs guident les héros à travers le monde souterrain et ses nombreux lieux de nuit, discutant avec les habitants, aidant les démons et les damnés, jouant à des jeux de bar et buvant, buvant, buvant. Ce dernier est un mécanicien important Afterparty , car chaque poison modifie la personnalité de Milo ou Lola, offrant des choix de dialogue qui ne seraient pas disponibles autrement. Le but est de sélectionner la meilleure boisson pour la situation donnée, en utilisant le courage liquide nouvellement trouvé des personnages pour gagner la faveur de ceux qui peuvent aider nos héros à passer au niveau suivant d'importance sociale (tout en améliorant leurs compétences en exploration de pub pour la confrontation finale avec Satan).
On ne saurait trop souligner que Afterparty est un jeu narratif. Mis à part le mouvement réel des personnages et une poignée de jeux de société basés sur les compétences (comme la danse, le Beer Pong et le Shot Stacking), la majorité des Afterparty consiste à se promener dans des endroits et à s'engager dans des arbres de dialogue. En tant que tel, il semble souvent que vous poussiez plus constamment les personnages à travers des cinématiques étendues, plutôt que d'avoir une agence stricte sur le gameplay. Considérez-le comme une aventure pointer-cliquer de LucasArts, mais sans les puzzles d'objets. Le cœur de Afterparty est l'interaction des personnages. Ce n'est pas automatiquement un négatif, mais les joueurs doivent savoir que Afterparty se résume principalement à déambuler dans des environnements, à boire de l'alcool et à parler aux habitants étranges des enfers.
Il est donc heureux que Afterparty réussit (principalement) à livrer son récit et son caractère. Absolument plein à craquer de dialogue, très rarement le temps passe sans conversation, ce qui maintient l'histoire et l'atmosphère se sentant `` vivantes '' (sans jeu de mots) et les personnages au premier plan de l'action. Le dialogue est incroyablement intrépide, mettant en vedette certains des jeux de langage les plus créatifs colorés que l'on ait vu depuis un certain temps. Un casting universellement excellent est fait par les acteurs, qui réussissent tous à rendre les principaux acteurs engageants, sympathiques et - d'une importance vitale - liés. Janina Gavankar et Khoi Dai sont excellentes en tant que héros, dont l'auto-réflexion haussant les épaules rappelle les personnages des classiques de la génération X tels que Daria . L'ensemble du spectacle est presque entièrement volé par Ashly Burch en tant que chauffeur de taxi souterrain Sam et Dave Fennoy, qui excelle en tant que Satan accommodant et inquiétant.
Le script lui-même est cependant un peu plus inégal. Parlant en termes généraux pour éviter les spoilers, Afterparty est essentiellement une tragi-comédie, qui jette un regard ironique sur un certain nombre de thèmes assez lourds. La maturité, l'estime de soi, les relations familiales, la confiance, l'amitié, l'identité, les médias sociaux, les rêves (à la fois atteints et brisés) et d'autres sujets sont abordés de manière optimiste mais fatiguée par le monde. Les histoires de notre casting mélangent un drame droit avec un soupir 'Whaddya va faire'? l'humour noir, par opposition à la façon parfois saccharine dont ces sujets sont traités. Afterparty fait un bon travail pour mettre en valeur ses thèmes, mais n'a pas toujours de points succincts à faire à leur sujet. Conformément à ce ratio de succès, la comédie tombe à plat à l'occasion, même si j'ai trouvé un bon nombre de moments de rire tout au long.
L'histoire est au cœur de Afterparty , et pour la plupart, c'est super. Les événements s'affaissent brièvement au centre du voyage de six à sept heures, mais le récit reprend pour une conclusion étonnamment pragmatique, rafraîchissante à une époque remplie d'épilogues `` Tout est lié avec un arc ''. En fin de compte, Afterparty réussit en partie à délivrer des messages stimulants sur la fragilité de la vie, la main qui vous est distribuée et la façon dont vous choisissez de la jouer. Et même lorsque l'histoire trébuche, les grands personnages et les situations bizarres aident à porter le mou.
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D'un point de vue esthétique, Afterparty est l'un de mes jeux préférés de l'année. L'enfer, essentiellement un reflet sombre et éclairé au néon de n'importe quel centre-ville, est un spectacle vulgaire et sombre, mais reste étrangement familier à tous ceux qui ont frappé la ville un week-end férié, trébuchant à travers les masses, essayant tous désespérément d'échapper aux pièges de leur propre semaine de travail. Lorsque nous ne vivons pas dans la ville, nous voyons des visions plus traditionnelles de l'enfer telles que représentées par des œuvres anciennes - les bars sportifs et les motels crasseux remplacés par des cavernes humides, des lacs de soufre et des cadavres purulents. Essentiellement, Night School Studio fait un excellent travail en mélangeant l'image de l'enfer comme un lieu de damnation éternelle avec l'atmosphère des vacances de printemps après la soirée.
Afterparty surprend également avec des idées inventives telles que des salles tournantes, des escaliers qui se forment de nulle part et - l'incarnation littérale de l'enfer sur terre - des services administratifs. La présentation, de la première à la dernière, se bouscule souvent avec une utilisation créative et imaginative de la perspective et des plaines parallèles. Tandis que Afterparty fonctionne dans un monde 2D standard, il propose fréquemment des façons inspirées d'ajouter de la profondeur et de l'échelle à ses environnements.
Malheureusement, l'un des gros problèmes avec Afterparty réside dans ses performances particulièrement maladroites. L'édition PS4 examinée ici avait de fréquents problèmes de bégaiement et de fréquence d'images au cours de plusieurs de ses séquences les plus occupées. Faire du jogging dans de grands endroits peut voir le jeu bégayer jusqu'à une seconde, et les manèges remplis d'expositions dans le taxi de Sam avec beaucoup de difficulté. Il existe également des problèmes de recherche de chemin d'accès à l'IA, les personnages de votre groupe se perdant parfois un peu tout en vous guidant dans l'environnement. Afterparty a reçu plusieurs correctifs depuis son lancement initial, alors j'espère que ces problèmes seront bientôt corrigés, car ils constituent actuellement une distraction indéniable.
Afterparty est plus une histoire à vivre qu’un jeu à jouer. Heureusement, c'est une histoire solide avec un concept unique, et regorge de personnages intéressants et interprétés de manière experte. Afterparty n'est pas sans ses problèmes dramatiques et comiques, mais parvient à le maintenir ensemble pendant ses quelques périodes d'arrêt avec un grand casting, des visuels sauvages et une bande-son pompeuse. Lorsque les thèmes de ce conte bizarre cliquent, une introspection légitime est offerte. Il est également rafraîchissant de voir les thèmes décrits dans un «Faites de votre mieux et soyez ce que vous pouvez être» léger, plutôt que les yeux étoilés «Ne vous inquiétez pas, tout va toujours être incroyable»!
Afterparty est un regard unique sur les personnes que nous sommes, les personnes que nous souhaitons être, et comment le monde, ses occupants et même nous-mêmes pouvons souvent niquer les deux. Alors qu'en tant que jeu vidéo, il offre une conversation principalement persistante, cette conversation est très bien réalisée et intelligemment écrite. Malgré des lacunes narratives et techniques indéniables, Afterparty est un shindig qui vaut le détour, même si l'invitation semblait un peu plus prometteuse.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. L'ancien écrivain Destructoid Ashly Burch figure dans Afterparty. Comme toujours, aucune relation n'est prise en compte dans la révision, et le critique n'a pas travaillé auparavant avec Burch.)