fallout 76s massive wild appalachia update is out
meilleur cadre de test unitaire pour java
Deux autres gros modules complémentaires en route
Bien qu'ils aient fait divers efforts pour corriger Fallout 76 Les doutes techniques de ces derniers mois commencent maintenant l'opération pour sauver le jeu pour de bon.
Oui, Fallout 76 La mise à jour 'Wild Appalachia' est désormais en ligne sous la forme du septième patch majeur, qui comprend une énorme nouvelle série de quêtes et un tas de correctifs et de modifications. Fondamentalement, si vous avez une copie de lancement poussiéreuse que vous n'avez pas vendue dans l'espoir que 76 vaudrait la peine de reprendre un jour, cela pourrait être le début de cette route.
Après avoir récupéré l'énorme patch de 20 Go sur les consoles (13,7 Go sur PC), vous pourrez participer à la série de quêtes `` Wasted on Nukashine '' et vous amuser avec les nouveaux systèmes d'artisanat de brassage et de distillation. Les autres points forts du patch sept comprennent les changements d'équilibre des armes énergétiques, C.A.M.P. des ajustements économiques, des ajustements supplémentaires à la saga en cours de la limite de poids (vous pouvez désormais directement `` détruire '' les éléments du menu) et plus de concessions d'interface utilisateur comme le suivi des défis. Il y a également environ 100 corrections de bugs proposées (!).
Bien que les gens se souviendront toujours de la décision de Bethesda de pousser ce jeu dans l'état où il l'a fait, il pourrait un jour frapper ce que l'on convoitait 'sauvé comme Final Fantasy XIV: A Realm Reborn 'statut.
Appalaches sauvages (Bethesda)
Points forts du patch
- Nouvelle série de quêtes - Perdue sur Nukashine: terminez cette série de quêtes pour découvrir les secrets de la célèbre et illicite Nukashine et déverrouillez le nouveau système d'artisanat de brassage et de distillation.
- Nouveau système d'artisanat - Brassage et distillation: devenez le premier barman du Wasteland en apprenant à créer une grande variété de nouvelles boissons en utilisant le nouveau Brewing Workbench et le Fermenter.
- Nouvelle quête d'événement saisonnier - Défilé Fasnacht: aidez les robots dévoués d'Helvetia avec leurs préparatifs Fasnacht et défilez pour bannir Old Man Winter, réclamez du butin doux et avez la chance de réclamer de fantastiques masques Fasnacht.
- Équilibre de l'énergie et des armes lourdes: nous avons mis en œuvre un certain nombre de changements d'équilibre pour l'énergie et les armes lourdes afin de les aider à durer plus longtemps avant d'avoir besoin de réparations et d'augmenter leur production de dégâts.
- Suivi des défis: un suivi des défis a été ajouté à la carte pour vous donner une meilleure visibilité sur vos défis actifs actuels. Vous pouvez également l'utiliser pour garder un œil sur les progrès vers les défis les plus importants pour vous.
- Rapports des joueurs: nous avons ajouté un système de rapports des joueurs au menu social que vous pouvez utiliser pour signaler aux autres joueurs une variété de comportements inappropriés ou négatifs.
Version du correctif
Les tailles de téléchargement pour le patch d'aujourd'hui seront d'environ 20 Go pour les consoles et d'environ 13,7 Go pour les PC.
- PC: 1.1.0.8
- PS4: 1.1.0.7
- Xbox: 1.1.0.8
Appalaches sauvages
- Nouvelle série de quêtes - gaspillée sur Nukashine
- Commencez cette quête en trouvant et en lisant l'une des affiches d'invitation de fête que les étudiants de VTU ont collées dans les Appalaches, y compris dans les gares, pour se joindre aux réjouissances.
- Des affiches d'invitation à une fête sont également disponibles gratuitement dans l'Atomic Shop jusqu'à 9 h 00 HAE le 9 avril. Une fois réclamé, vous pouvez placer l'affiche dans votre C.A.M.P. et lisez-le pour commencer la quête.
- Nouveau système d'artisanat - Brassage et distillation
- Un nouveau Brewing Workbench a été ajouté que vous apprendrez à construire en terminant la série de quêtes Wasted on Nukashine. Utilisez-le pour créer une variété de nouveaux vins, spiritueux, bières et boissons mélangées qui appliqueront temporairement des effets positifs et négatifs lorsqu'ils seront consommés.
- Plusieurs défis quotidiens et hebdomadaires de brassage et de distillation ont également été ajoutés.
- Nouveau C.A.M.P. Objet - Fermenteur
- Certaines boissons nécessitent un temps de fermentation avant d'être prêtes à être consommées. Les vins et les spiritueux peuvent également être vieillis davantage pour obtenir des effets supplémentaires et plus puissants.
- Le fermenteur C.A.M.P. L'objet a été ajouté pour faciliter ce processus et peut être déverrouillé en terminant Gaspillé sur Nukashine.
- Préparez un nouveau lot de boissons en utilisant le Brewing Workbench, puis utilisez le fermenteur pour sélectionner ces concoctions et les vieillir deux fois plus vite.
- Nouvelles quêtes quotidiennes - Brassage et distillation
- Une fois par jour, après avoir terminé la série de quêtes Wasted on Nukashine, vous pouvez parler à Biv pour continuer l'expérimentation et apprendre de temps en temps de nouvelles recettes.
- Parfois, on vous demandera d'imbiber divers types d'alcool et d'effectuer des tâches spécifiques. D'autres fois, vous apprendrez une nouvelle recette et devrez préparer le breuvage à la satisfaction de Biv.
- Nouvelle quête d'événement saisonnier - Défilé Fasnacht
- Cet événement répétable à durée limitée sera disponible pendant une semaine, du 19 au 26 mars.
- Voyagez dans la ville d'Helvetia pour aider les Protectrons locaux alors qu'ils se préparent pour la célébration et le défilé annuels de Fasnacht. Guidez les bots jusqu'à la fin de leur itinéraire de parade pour réclamer un nouveau butin, qui peut inclure de nouveaux C.A.M.P. plans et gagnez une chance de gagner un fantastique masque Fasnacht.
- Il existe de nombreux masques Fasnacht à gagner, et certains sont extrêmement rares. Échangez avec vos amis pour acquérir un masque particulier qui attire votre attention.
- Consultez nos récents articles sur Fallout.com pour en savoir plus sur le brassage et la distillation et l'événement saisonnier Fasnacht Parade.
Général
- Maintenance du serveur: les messages affichés lorsque les serveurs sont mis hors ligne pour maintenance ont été mis à jour:
- Le message affiché lorsqu'un serveur individuel est arrêté pour maintenance est maintenant: «Veuillez rejoindre un autre monde. Ce monde sera bientôt en maintenance.
- Le message affiché lorsque Fallout 76 est mis hors ligne pour maintenance est maintenant: `` Les services de jeux s'arrêtent bientôt pour maintenance. ''
Boutique atomique
- Changer l'apparence: les joueurs peuvent désormais prévisualiser les éléments de la boutique Atomic tout en naviguant dans le menu Changer l'apparence du jeu.
- Après avoir entré Changer l'apparence dans le menu sur la carte, les éléments de la boutique Atomic tels que les coiffures et les tatouages rempliront désormais la liste des changements d'apparence que les joueurs peuvent prévisualiser.
- Sélectionnez un élément, puis choisissez «Afficher dans la boutique atomique» pour ouvrir la boutique atomique et déverrouiller cet élément à l'aide d'atomes.
- Établis: les joueurs peuvent désormais également prévisualiser les articles de l'Atomic Shop, tels que les peintures, les couvre-chefs et les tenues, à partir de la liste des objets pouvant être fabriqués qui apparaît après être entré dans un établi.
- Cela fonctionne comme la prévisualisation des éléments de la boutique Atomic dans un atelier ou dans le menu Changer l'apparence comme mentionné ci-dessus.
- De plus, une bascule a été ajoutée que les joueurs peuvent utiliser pour afficher ou masquer les objets Atomic Shop non possédés dans la liste d'objets à fabriquer d'un établi.
Changements d'équilibre
- Armes à énergie: la quantité de dégâts par condition que les armes à énergie lourde subissent par tir a été considérablement réduite, et elles devraient maintenant durer 4 à 5 fois plus longtemps avant d'avoir besoin de réparations.
- Armes à énergie: le nombre de dégâts d'énergie subis par les armes à énergie semi-automatique par tir a été réduit de moitié, et elles devraient durer deux fois plus longtemps avant d'avoir besoin de réparations.
- Armes à énergie: les dégâts de base des armes à énergie semi-automatique ont été augmentés de 10%.
- Armes lourdes: les armes lourdes automatiques à cadence de tir élevée ont vu leur cadence de tir réduite dans tous les domaines, et les dégâts des armes ont été augmentés de + 10% pour maintenir leurs dégâts d'origine par seconde.
- Note du développeur: pour les armes lourdes à cadence de tir élevée, nous voulions augmenter considérablement leurs dégâts effectifs par seconde contre l'armure sans pousser trop haut leurs dégâts de base par seconde. Ce changement de cadence de tir a permis d'augmenter les dégâts pour aider à percer l'armure plus efficacement.
- Armes lourdes: les dégâts des armes de toutes les autres armes lourdes automatiques ont été augmentés de 10% à 20%.
- Armes lourdes: la quantité de dégâts conditionnels causés par les armes lourdes balistiques automatiques par tir a été réduite de 75%.
- Note du développeur: nous espérons que certains de ces ajustements pour l'énergie et les armes lourdes aideront vos armes à feu à se sentir plus utiles, de leur durabilité à leur taux de consommation de munitions. Nous savons que certains membres de la communauté ont également demandé des changements de poids pour les armes lourdes. Bien que nous n'ayons pas abordé cela dans le patch d'aujourd'hui, nous prévoyons d'apporter des améliorations avec une future mise à jour et nous vous informerons dès que nous serons prêts à partager plus de détails.
- Flux: Différents types de flux ont vu leurs pondérations et leurs valeurs de vente ajustées:
- Flux stable: valeur de base augmentée à 100 caps.
- Flux brut: valeur de base réduite à 10 caps.
- Flux inerte: poids réduit à 0,2 livres, valeur de base réduite à 0 caps, et ne peut plus être vendu aux vendeurs.
C.A.M.P., Artisanat et Ateliers
- Ajustements budgétaires: certains C.A.M.P. Les objets, tels que les tourelles et les lumières, consomment désormais beaucoup moins de budget, mais ont également un montant maximum qui peut être placé dans un C.A.M.P. ou Atelier.
- Ces recettes d'objets dans le menu d'artisanat affichent maintenant combien de cet élément ont déjà été construits par le joueur dans un C.A.M.P. ou Atelier, y compris combien ils ont stocké, ainsi que le montant maximum qui peut être placé.
- Note du développeur: l'ajout d'un nombre maximal à certains objets nous permet de réduire les coûts budgétaires de ces objets, tout en nous permettant de garder un œil sur leur utilisation spécifique, ainsi que sur l'équilibre et les performances. En conséquence, vous pourrez créer plus de choses, et nous aurons plus de flexibilité pour affiner et ajuster C.A.M.P. équilibre et performance de la structure de l'atelier.
- CAMP. Ajustements de placement: Parfois, le nouveau contenu du jeu peut avoir besoin d'occuper un espace dans le monde qui était auparavant utilisable comme C.A.M.P. emplacement. Lorsque cela se produit, une nouvelle zone de non-construction sera placée à cet endroit, empêchant les joueurs d'y construire à l'avenir.
- Si le C.A.M.P.préexistant d'un joueur l'emplacement chevaucherait une nouvelle zone de non-construction lors de l'adhésion à un monde, une notification les informera désormais que leur C.A.M.P. ne peuvent pas être placés et ils recevront un C.A.M.P. placement.
- C.A.M.P: plusieurs objets d'environnement supplémentaires, tels que les herbes, les fougères et les champignons des marais, disparaîtront désormais lorsque le joueur construira C.A.M.P. objets au-dessus d'eux.
- Radios: les radios classiques et appalaches peuvent désormais être fabriquées et placées dans des C.A.M.P.s et des ateliers.
Conception et gameplay
- Minuterie AFK: la minuterie qui déconnecte les joueurs après une période d'inactivité est désormais 25% plus longue en position assise ou endormie.
- Carry Weight Limit: une nouvelle option `` Destroy '' apparaîtra désormais à la place de l'option `` Drop '' lorsqu'un joueur qui a dépassé la limite de poids maximale absolue de 1500 livres plus le poids actuel du personnage affiche les objets dans son inventaire.
- La sélection de cette option détruira l'élément sélectionné. Cela peut être répété avec des objets supplémentaires jusqu'à ce que le poids total du joueur atteigne ou tombe en dessous de la limite absolue.
- Bien qu'ils dépassent la limite de poids absolue, les objets ne peuvent plus être déposés, échangés ou consommés. Ils ne peuvent être conservés ou détruits.
- Note du développeur: Dans le cadre de notre quête continue pour améliorer l'économie globale du jeu, les performances et les éléments d'adresse créés à la suite d'un abus d'exploitation, nous avons décidé de mettre en œuvre une option `` Détruire '' pour les joueurs qui ont dépassé la limite de poids absolue. Cela devrait également aider à réduire les cas de thésaurisation excessive des objets, ainsi que d'empêcher les objets dupés de tomber et de pénétrer dans les mains des joueurs sans méfiance.
Interface utilisateur
- Suivi des défis: un tracker a été ajouté à la carte pour aider les joueurs à noter leurs défis actifs en un coup d'œil et leur permettre de suivre les progrès sur les défis qu'ils choisissent de suivre.
- Les joueurs peuvent désormais accéder au menu des défis directement depuis la carte et sélectionner un défi dans la liste l'ajoutera au tracker.
- Ouvrez la carte à tout moment pour afficher tous les défis suivis, ainsi que les progrès vers l'achèvement du défi.
- Les notifications s'afficheront désormais chaque fois que des progrès seront réalisés vers un défi suivi.
- Système de rapport des joueurs: une nouvelle option «Signaler le joueur» a été ajoutée et apparaîtra sous l'option «Bloquer» lorsque vous cliquez sur le nom d'un joueur dans le menu social.
- En cliquant sur `` Signaler le joueur '', un menu de rapports s'ouvre qui propose plusieurs options de rapports, notamment: tricherie / exploitation, harcèlement, nom offensant et menace réelle.
- Certains comportements à signaler peuvent appartenir à l'une de ces catégories. Par exemple, un langage offensant peut être signalé en utilisant la catégorie Harcèlement, et l'arnaque ou l'utilisation de robots peuvent être signalés comme Tricherie / Exploitation.
- La sélection de l'une des options de rapport ci-dessus enverra un rapport à l'équipe du service client Bethesda pour une enquête plus approfondie.
- Menu principal: la vidéo d'arrière-plan qui joue lors de la visualisation du menu principal a été mise à jour avec une nouvelle vidéo sur le thème des Wild Appalachia.
- Menu principal: L'option Atomic Shop du menu principal apparaît désormais grisée avec une flèche de chargement jusqu'à ce que la boutique soit entièrement chargée.
- Réglage du volume de conversation: un nouveau curseur de conversation a été ajouté au menu Paramètres audio et peut être ajusté pour augmenter ou diminuer le volume de la conversation vocale entrante.
- Réglage des radios mondiales: un nouveau curseur Radios mondiales a été ajouté au menu Paramètres audio et peut être ajusté pour augmenter ou diminuer le volume de toutes les radios dans le monde. Le curseur Radio Volume existant a été renommé Pip-Boy Radio, et les deux paramètres peuvent être ajustés indépendamment l'un de l'autre.
Corrections de bugs
Performance et stabilité
- Performances: implémentation d'une amélioration des performances pour l'avantage Speed Demon.
- Stabilité: correction d'un crash pouvant survenir lors de l'événement Terre brûlée.
- Stabilité: correction d'un crash pouvant survenir sur Xbox One lors de l'ouverture de la carte dans des zones comme Charleston et l'aéroport de Morgantown.
- Stabilité: le client du jeu ne plante plus lorsqu'il est accroupi et debout dans les airs lors de l'utilisation de Power Armor avec un jetpack.
- Stabilité: correction d'un rare crash de serveur qui pouvait survenir lors de la construction d'une structure.
- Stabilité: correction d'un crash pouvant survenir lors d'une tentative d'échange avec un autre joueur.
Art et graphisme
- Animation: les personnages de Power Armor jouent désormais correctement les animations de relance après avoir utilisé une émote.
- Environnement: les deux côtés du drapeau de la Confrérie de l'acier qui se trouve à l'intérieur de Fort Defiance s'affichent désormais correctement.
- Environnement: correction de plusieurs problèmes qui pouvaient provoquer des coutures visibles dans l'environnement ou faire flotter certains objets.
- Graphiques: correction d'un problème qui pouvait rendre les modèles de personnages invisibles après un voyage rapide ou la fermeture d'un écran de chargement.
- Graphiques: correction d'un problème rare qui, dans certaines circonstances, pouvait rendre un joueur invisible et invincible après un voyage rapide.
- Graphiques: décapiter un autre joueur pendant PVP ne fait plus apparaître le cou du personnage tendu.
- Graphiques: L'utilisation du menu social pour voyager rapidement vers un ami ou un coéquipier ne fait plus apparaître brièvement le modèle de personnage du joueur ou le monde du jeu beaucoup plus sombre que prévu juste avant le voyage rapide.
- Effets visuels: les effets d'étincelles ne semblent plus flotter dans les airs après avoir attaché un fil à ou depuis un objet alimenté dans le C.A.M.P.
- Monde: l'établi d'armes en face de l'église de Flatwoods a été tourné pour empêcher la caméra de jeu de s'accrocher au mur lors de l'accès à l'établi.
- Monde: les objets Environnement ne manqueront plus d'apparaître lorsque vous regardez à travers une fenêtre spécifique à l'intérieur de la centrale électrique de Thunder Mountain.
- Monde: les structures et autres objets d'environnement se chargent désormais correctement après avoir utilisé l'ascenseur pour accéder au toit du centre municipal de Watoga.
C.A.M.P., Artisanat et Ateliers
- Artillerie: ne manque plus de tirer si un joueur n'est pas présent près de l'emplacement de placement de l'artillerie.
- Blueprints: Tenter de placer un Blueprint sur le terrain qui contient plusieurs conduits métalliques ne provoque plus l'affichage d'un message d'erreur «Rien n'est sélectionné».
- Blueprints: Tenter de placer un Blueprint qui contient des conduits métalliques ne provoque plus la séparation des conduits de la structure principale dans un Blueprint séparé.
- Blueprints: des tourelles individuelles peuvent désormais être correctement ajoutées à un Blueprint à l'aide de l'option «sélectionner».
- Blueprints: les exigences en matière de matériaux affichées lors de la tentative de placement d'un Blueprint contenant des objets de toit correspondent désormais aux coûts réels des matériaux pour le placement.
- Blueprints: correction d'un problème qui pouvait empêcher divers C.A.M.P. que des objets soient ajoutés à une sélection Blueprint lors de l'utilisation de l'option 'Agrandir la sélection'.
- Blueprints: être tué par un autre joueur en tentant de nommer un Blueprint ne fait plus apparaître le menu de nommage de Blueprint lorsqu'il est mort.
- Blueprints: correction d'un problème dans lequel un Blueprint n'était pas enregistré si une créature apprivoisée était le seul objet sélectionné.
- C.A.M.P .: correction d'un problème qui empêchait certains objets d'environnement de disparaître lors du placement du C.A.M.P. appareil au-dessus d'eux.
- Colonnes: les objets de la boutique classique de la colonne et du piédestal de pierre peuvent désormais se superposer et les bustes peuvent être placés plus facilement au-dessus d'eux pour être affichés.
- Artisanat: les portes à briques peuvent désormais être correctement placées dans les coins à côté d'un objet adjacent, tel qu'un mur, qui avait déjà été placé.
- Fabrication: correction d'un problème qui pouvait permettre la construction de tourelles ASAM dans le C.A.M.P d'un joueur.
- Fabrication: correction d'un problème qui empêchait les joueurs de fabriquer le chapeau haut de forme de la guerre civile, le chapeau confédéré, le chapeau de sorcière costumé, le masque de crâne d'Halloween et le chapeau d'Union, bien qu'ils aient appris les plans requis.
- Défenses: correction d'un problème qui empêchait certains objets de défense d'être placés aux étages supérieurs.
- Portes: apparaissent désormais correctement alignées dans le cadre de la porte lorsque les murs de briques cassés ont des cadres de porte.
- Exploits: correction d'un exploit qui pourrait permettre au C.A.M.P. objets à dupliquer.
- Exploits: correction d'un exploit qui pourrait permettre de dupliquer des Blueprints lors du déplacement de C.A.M.P. Emplacements.
- Exploits: correction de plusieurs problèmes qui pouvaient permettre aux joueurs d'accéder à des zones involontaires en utilisant certains C.A.M.P. objets.
- Étages: le message d'erreur qui s'affiche lorsque vous tentez de placer un étage supérieur dans un emplacement non valide indique désormais correctement que les étages supérieurs ne peuvent être accrochés qu'aux sommets des escaliers ou aux pièces existantes de l'étage supérieur.
- Fondations: correction d'un problème qui pouvait permettre aux joueurs d'empiler des fondations dans certaines circonstances.
- Modifier: correction d'un problème en raison duquel l'option `` Remplacer '' devenait non fonctionnelle lors de l'affichage d'un C.A.M.P. dans le menu Modifier.
- Modifier: les messages d'erreur n'apparaissent plus lors de la sélection et de la désélection rapides de plusieurs C.A.M.P. objets dans le menu Modifier.
- Modifier: C.A.M.P. les objets détruits par un autre joueur lors de l'utilisation du menu de modification ne provoquent plus leur échec de rendu.
- Placement: les créatures apprivoisées ne sont plus définitivement perdues si le C.A.M.P. du joueur ne peut pas être placé lors de l'adhésion à un monde et réapparaît désormais correctement la prochaine fois que le C.A.M.P. est placé avec succès.
- Emplacement: si l'actuel C.A.M.P d'un joueur l'emplacement est occupé et ils choisissent l'option «Trouver un autre monde», ils ne peuvent plus continuer à interagir avec des objets en attendant de rejoindre un nouveau monde.
- Réparer tout: correction d'un problème entraînant C.A.M.P. les réparations d'objets nécessitent plus de matériaux que prévu lors de l'utilisation de l'option Réparer tout.
- Réparer tout: Les exigences en matière de matériaux affichées lors de la tentative de «Réparer tout» avec l'avantage de l'entrepreneur équipé correspondent désormais correctement aux coûts réels des matériaux.
- Mise au rebut: les clubs d'os et les marteaux d'os accordent désormais correctement l'acier et les fragments d'os lorsqu'ils sont mis au rebut.
- Mise au rebut: les combinaisons Hazmat confèrent désormais correctement l'acier, le caoutchouc, le verre et le plomb lors de leur mise au rebut.
- Étagères: placer un objet sur des étagères ne le fait plus flotter.
- Stash Boxes: Un certain nombre d'objets de type Stash Box, tels que des boîtes à outils, des glacières et des commodes, entre autres, peuvent désormais être correctement endommagés ou détruits par les joueurs.
- Tourelles: les tourelles nouvellement placées n'attaqueront plus automatiquement les coéquipiers recherchés du propriétaire.
- Tourelles: correction d'un problème qui pouvait empêcher les tourelles de tirer sur les créatures ennemies.
- Murs: correction d'une incohérence dans la façon dont les murs peuvent s'accrocher aux objets Roof.
- Fils: correction d'un problème qui empêchait l'ajout de fils à un plan directeur.
- Fils: ne peuvent plus être attachés à un C.A.M.P. objets.
- Fils: ne peuvent plus être attachés au C.A.M.P. les objets qui ne peuvent pas être câblés.
- Fils: correction d'un problème qui pouvait faire flotter un fil dans les airs.
- Fils: ne peuvent plus être placés lors de la tentative de verrouillage d'un objet, tel qu'un collecteur de ressources.
- Fils: correction d'un problème où les objets en mouvement avec des fils attachés pouvaient les faire scintiller ou grossir.
- Fils: correction d'un problème rare affectant les fils qui pouvait empêcher le joueur de construire pendant une courte période.
- Ateliers: les véhicules de l'atelier de l'aéroport de Wade disparaissent désormais correctement lorsque C.A.M.P. des objets sont construits au-dessus d'eux.
Défis
- Général: résolution d'un problème dans lequel une progression partielle vers des défis à durée de vie reproductible pouvait les faire apparaître incorrectement complets dans le menu Défi.
- Général: correction d'une variété de fautes de frappe dans plusieurs descriptions de défis.
- Général: Le crâne de costume d'Halloween compte désormais correctement pour les défis qui nécessitent que le joueur porte un masque.
- Personnage: le libellé du défi de personnage «Classer entièrement une carte Perk» a été mis à jour pour «Classer une carte Perk» afin de correspondre à son exigence de réussite.
- Combat: les éliminations de Cargobot et de Vertibot comptent désormais correctement dans le sous-défi `` Détruisez un Vertibot '' dans le cadre du défi de combat `` Tuer différents types de robots ''.
- Quotidien: correction d'un problème qui empêchait certains défis quotidiens d'être proposés dans le jeu lorsqu'ils devaient être disponibles. Ces défis apparaîtront désormais correctement à l'avenir.
- Quotidien: La récolte de bois à partir de bûches tombées compte désormais correctement dans la progression du défi quotidien «Collecter du bois»
- Quotidien: Les tas de déchets et autres matériaux non floristiques ne comptent plus incorrectement dans la progression du défi quotidien «Récolter les plantes sauvages et les champignons».
- Hebdomadaire: la mise au rebut des cages thoraciques ou des bassins qui ont des épines attachées compte désormais correctement dans la progression du défi hebdomadaire «Scrap the Bones of a Skeleton».
- Hebdomadaire: Dabney Homestead apparaît désormais correctement dans la liste des emplacements de photos acceptables pour le défi hebdomadaire «Prendre des photos lors des ateliers».
- Hebdomadaire: le texte du sous-défi «Prendre une photo à l'usine quantique de Nuka-Cola» pour le défi hebdomadaire «Prendre des photos dans les usines» a été mis à jour pour faire référence à «l'usine Kanawha Nuka-Cola» pour correspondre au nom de l'emplacement sur la carte. .
- Hebdomadaire: les lucioles tuées comptent désormais correctement dans la progression du sous-défi `` Tuer une luciole avec une pioche '' dans le défi hebdomadaire `` Exterminer les créatures avec des outils de ferme ''.
- Monde: correction d'un problème qui empêchait le sous-défi `` Utiliser un Bobblehead d'agilité '' du défi mondial `` Utiliser différents types de bobbleheads '' de certains joueurs.
Combat
- Exploits: correction d'un exploit qui pourrait permettre aux joueurs de tirer à plusieurs reprises des attaques critiques sans consommer de charge critique.
- Furtivité: les joueurs ne seront plus bloqués dans l'état de furtivité (Attention) quand aucun ennemi n'est à proximité.
- VATS: Tirer dans VATS avec une chance de coup de 0% ne fera plus rater tous les coups suivants jusqu'à ce que le joueur quitte et rentre dans VATS.
- VATS: La mise en file d'attente d'un coup critique, puis la sortie et la ré-entrée de VATS ne font plus manquer ce coup critique.
- VATS: Tirer immédiatement après avoir entré VATS ne fait plus toujours manquer ce tir.
- VATS: correction d'un problème en raison duquel VATS affichait toujours initialement 0% de chances de toucher et basculait parfois à plusieurs reprises entre 0% et la bonne chance de coup calculée.
Ennemis
- Général: correction d'un problème qui pouvait faire apparaître des ennemis invisibles à l'atelier de Sunshine Meadows et empêcher les joueurs de le réclamer.
- Général: correction d'un problème qui pouvait parfois rendre un ennemi invisible.
- Essaims d'abeilles: sont désormais visibles.
- Cadavres: les cadavres ennemis qui n'ont pas de butin affichent désormais correctement 0 poids d'inventaire lors de l'affichage du menu de transfert du cadavre.
- Créatures légendaires: lâchez toujours un objet légendaire à la mort.
- Protectrons: subissent désormais correctement les dégâts au fil du temps lorsqu'ils ont été incendiés en raison d'un membre estropié.
- Réapparition: L'approche du cadavre d'un ennemi tué à longue distance ne fait plus disparaître occasionnellement le cadavre et l'ennemi réapparaît immédiatement.
- Scorchbeast Queen: correction d'un problème qui pouvait faire disparaître le cadavre de la reine Scorchbeast plus rapidement que prévu, ce qui empêchait les joueurs de récupérer son butin.
Articles
- Armure: l'armure de la jambe gauche en cuir moyen peut désormais être correctement récupérée sous forme de butin.
- Limite de poids absolue: une grande pile d'objets qui placerait le joueur au-dessus de la limite de poids absolue si elle était retirée d'un coup ne l'empêche plus de transférer une partie de la pile dans son inventaire, tant que ces articles ne les font pas dépasser la limite absolue.
- Limite de poids absolue: les joueurs qui ont dépassé la limite de poids absolue peuvent désormais récupérer correctement les notes, les holotapes et les majuscules.
- Exploits: Un maximum de 5 000 articles peuvent désormais être vendus à un vendeur en une seule transaction.
- Exploits: correction d'un exploit dans lequel certaines circonstances pouvaient permettre aux joueurs de modifier les dégâts d'une arme avec l'effet légendaire du mutant.
- Exploits: correction d'un exploit lié aux transactions d'articles avec les fournisseurs.
- Flore: le fait de dépasser le poids maximum lors de la collecte de la flore entraîne désormais un surchargement du personnage.
- Générateurs de fusion: les générateurs de fusion pré-placés qui peuvent être trouvés à l'extérieur dans le monde du jeu ont désormais correctement une chance de contenir un noyau de fusion.
- Mods: les descriptions des Mods d'armure de combat de la Confrérie de l'acier n'indiquent plus à tort qu'elles offrent une résistance aux radiations.
- Sacs en papier: Mourir dans la flore récoltée n'empêche plus le joueur de récupérer les objets dans le sac en papier qu'il a laissé tomber lors de sa mort.
- Sacs en papier: correction d'un problème qui pouvait empêcher la création d'un sac en papier après la chute d'un objet au sol.
- Armure de puissance: si un joueur est déconnecté d'un serveur alors que son armure de puissance est déployée ou présente dans une station d'armure de puissance, elle sera désormais correctement rappelée dans son inventaire.
- Cartes au trésor: les joueurs peuvent désormais creuser correctement pour récupérer du butin au monticule au trésor associé à la carte au trésor de la vallée toxique n ° 3.
- Armes: les armes à plasma peuvent désormais apparaître correctement avec des effets légendaires à 2 et 3 étoiles.
- Armes: la tête d'assaultron récupérée ne consomme plus toutes les munitions Fusion Cell lorsqu'elle est tirée pour la première fois.
- Armes: le mod du pistolet laser de l'assassin augmente désormais correctement la vitesse de déplacement pendant la visée.
- Armes: la pose Victory Squared peut désormais être correctement utilisée dans Photomode lorsqu'une arme à deux mains est équipée.
Avantages
- Avantages de `` recherche '': le butin bonus attribué après avoir utilisé un avantage de `` recherche '', tel que Pharma Farma, sur un conteneur n'est plus perdu si un deuxième joueur pille ce conteneur avant que le joueur d'origine ne récupère ces objets.
- Wasteland Whisperer: peut désormais être utilisé correctement pour pacifier les Mole Miners.
PVP
- Tourelles: s'engager dans le PVP dans un C.A.M.P. qui a des tourelles ne les fait plus tirer indéfiniment sur les participants une fois le combat terminé.
- Tourelles: résolution d'un problème qui pouvait faire en sorte que les tourelles appartenant à un joueur qui a tué son coéquipier recherché restent agressives envers l'ancien joueur recherché.
- Tourelles: Détruire les tourelles d'un propriétaire d'atelier tout en essayant de prétendre que l'atelier ne fait plus rechercher les joueurs attaquants.
- Tourelles: ne deviendront plus hostiles envers leur propriétaire si ce joueur a été tué par un autre joueur dans leur propre C.A.M.P.
- Wanted: Tuer un coéquipier Wanted n'empêche plus Fast Travel.
Quêtes et événements
- Général: améliorations apportées à la façon dont les personnages sont enregistrés à la fin des quêtes.
- Une once de prévention: les contrôles ne cesseront plus de réagir si le joueur est tué par un ennemi alors qu'il interagit avec le Sympto-Matic.
- Bureau du tourisme: correction d'un problème qui pouvait empêcher le joueur de poursuivre la quête du Bureau du tourisme après s'être déconnecté et reconnecté.
- Cold Case: L'option 'Search by BOX NUMBER' apparaît désormais correctement dans le terminal du bureau de poste de Clarksburg et ne bloque plus la progression de la quête Cold Case.
- Événements: mourir immédiatement après s'être éloigné rapidement d'une quête d'événement ne réapparaît plus le joueur à cet événement.
- Exploits: correction d'un exploit qui pourrait permettre aux joueurs de terminer Into the Mystery sans avoir commencé la quête.
- Exploits: correction d'un exploit dans lequel la quête Safe for Work pouvait être répétée.
- Exploits: correction d'un exploit qui pourrait permettre aux joueurs d'exploiter à plusieurs reprises les récompenses Stimpak accordées après avoir terminé la quête du maire pour la journée.
- Accusé faussement: la quête Accusé faussement n'a plus besoin d'être terminée pour démarrer les événements Jailbreak ou Patrol Duty.
- Nourrir le peuple: les objets ajoutés à l'inventaire du joueur lors de l'affichage du menu de transfert de la trémie ne peuvent plus être placés accidentellement dans la trémie.
- Holotapes: les Holotapes principales peuvent désormais être correctement chargées dans les terminaux de quête One of Us Now et Coming to Fruition même si le joueur transporte un grand nombre de Holotapes non essentielles.
- Mission: Compte à rebours: correction d'un problème qui pouvait empêcher la fabrication de cœurs de mainframe. De plus, les cœurs de mainframe et les cœurs de mainframe endommagés ne peuvent plus être mis au rebut.
- Aéroport de Morgantown: les marqueurs de quête comme Une once de prévention n'ordonnent plus incorrectement au joueur d'entrer dans le terminal de l'aéroport s'il n'y a aucun objectif à terminer.
- Marche de protestation: correction d'un problème qui pouvait mettre plus longtemps que prévu les manifestants à atteindre la zone de l'événement.
- Le messager: M. Messenger ne s'autodétruit plus de façon inattendue et ne s'autodétruit désormais que si les joueurs l'abandonnent complètement. Ce problème a également empêché certaines créatures ennemies d'apparaître, et M. Messenger peut maintenant être attaqué un peu plus souvent.
- Plans provisoires: Ajout d'un dialogue manquant pour M. Fluffy pour demander au joueur de construire un générateur.
Du son
- Fissures: correction d'un problème qui pouvait empêcher les effets sonores pré-placés de jouer à proximité des sites de fissures.
- Armes: l'application d'un suppresseur à un fusil à radium réduit désormais correctement les effets sonores des coups de feu du fusil.
Survie
- Maladies: Rattle Hands réduit désormais correctement les dégâts infligés par les armes à distance de 25%.
- Exploits: correction d'un exploit qui pourrait permettre aux joueurs de reproduire les bonus de dégâts offerts par la mutation de la réaction surrénalienne.
- Nourriture: l'état des côtelettes de Mutt diminue désormais correctement avec le temps et finit par se gâter.
- Nourriture: les piles de nourriture qui se gâtent créent désormais correctement une quantité de nourriture gâtée égale au nombre d'articles qui ont mal tourné.
- Mutations: les bonus de dégâts de la réaction surrénale ont été restaurés à leurs valeurs d'origine.
- Mutations: correction d'un problème qui empêchait les effets positifs de la réaction surrénalienne d'être appliqués aux joueurs qui avaient la mutation avant la sortie du patch 6.
- Stats: effets qui diminuent le S.P.E.C.I.A.L. du joueur les statistiques ne peuvent plus les réduire en dessous de 1.
Interface utilisateur
- Contrôles: correction d'un problème qui pouvait empêcher le joueur de sélectionner des éléments sur la carte ou de faire défiler vers le bas dans les menus Stash et Pip-Boy.
- Inventaire: correction d'un problème qui pouvait entraîner le joueur à supprimer involontairement un élément supplémentaire lors du spam du bouton 'Supprimer'.
- Inventaire: correction d'un problème visuel qui pouvait entraîner la duplication des pièces de Power Armor lors de leur équipement à l'aide du menu de transfert de Power Armor.
- Inventaire: correction d'un problème dans lequel certaines armes de créatures invisibles et inutilisables pouvaient être pillées involontairement, ajoutant du «poids fantôme» à l'inventaire du joueur.
- Inventaire: les objets volés aux Super Mutants ne disparaissent plus occasionnellement de l'inventaire du joueur.
- Localisation: les noms longs des éléments dans l'Atomic Shop dans des langues autres que l'anglais diminuent désormais correctement pour s'adapter à la fenêtre d'aperçu des éléments.
- Localisation: Le mot «Max» qui apparaît à l'écran lorsque vous atteignez 25 000 majuscules est désormais correctement localisé pour les langues suivantes: japonais, coréen, russe et chinois simplifié et traditionnel.
- Connexion: augmentation de la taille de la police du message d'erreur affiché lors de la tentative de connexion avec un compte non autorisé.
- Menus: sur PC, les clics sur le côté gauche du menu Challenges ne manquent plus de s'inscrire aux résolutions 21: 9.
- Plaques signalétiques: les tourelles et les créatures apprivoisées qui appartiennent à un joueur n'affichent plus de texte d'espace réservé sous le nom du propriétaire.
- Notifications: les joueurs qui reçoivent des bonus de poids de leurs avantages, objets, mutations ou autres effets ne reçoivent plus incorrectement une notification `` surchargée '' lorsqu'ils rejoignent un monde.
- Notifications: `` C.A.M.P. ne peut pas être placé ', les notifications n'apparaîtront plus à la sortie du coffre-fort 76 avec un nouveau personnage créé après la réception de cette notification avec un personnage existant.
- Pip-Boy: Sur PC, en appuyant sur la touche «E» tout en affichant certains onglets dans le Pip-Boy, le lecteur n'utilise plus de Stimpak.
- Icônes de joueur: l'icône qui apparaît sur la carte du propriétaire de l'atelier se met désormais à jour correctement si ce joueur change son icône de joueur.
- Réapparaître: les commandes du jeu ne cessent de répondre si un joueur qui venait de lancer une bombe nucléaire est dans le menu de réapparition lorsque le verrouillage du silo commence.
- Commerce: correction d'un problème rare dans lequel l'offre de plusieurs objets à échanger pouvait entraîner une mise à jour incorrecte des prix de leur plafond.
- Transfert: correction d'un problème qui pouvait empêcher un joueur de transférer une très grande pile d'objets vers ou depuis un conteneur.