review alien isolation
Ripley's Believe It
De l'ouverture de la vieille école «20th Century Fox» aux premières secondes, Alien: Isolement veut que vous sachiez qu'il faut après le premier film de la série sur laquelle il était basé. Un extraterrestre, un vaisseau spatial, une chance de survie.
C'est le jeu que nous aurions dû obtenir de Gearbox.
Alien: Isolement (PC (testé), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Développeur: The Creative Assembly
Éditeur: Now
Sortie: 7 octobre 2014
PDSF: 49,99 $ (PC, PS3, Xbox 360) / 59,99 $ (PS4, Xbox One)
Rig: Origin Millennium: Quadricœur Intel Core i7 4770K overclocké (4,0 GHz-4,7 GHz), double NVIDIA GTX 780 Ti de 3 Go
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Alien: Isolement a lieu 15 ans après le premier Extraterrestre film et avant Extraterrestres . Il suit l'histoire d'Amanda Ripley, fille de la légendaire Ellen Ripley - la femme qui a pris un Xenomorph et a vécu pour raconter l'histoire. Contrairement à sa mère qui est finalement devenue plus un soldat, Amanda n'est encore qu'un ingénieur qui cherche toujours sa mère, qui a mystérieusement disparu à bord du Nostromo. Ce qui commence comme une mission de routine pour enquêter sur l'enregistreur de vol aboutit à ce qu'Amanda et son équipage se retrouvent bloqués sur un autre navire, donnant le coup d'envoi du jeu proprement dit.
Ce que j'aime chez Amanda en tant que personnage, c'est qu'elle s'intègre assez bien dans la franchise, avec une trame de fond suffisamment intéressante qui lui donne une raison d'être là. Elle est endurcie d'une manière différente de celle de sa mère, ayant vécu des voyages dans l'espace beaucoup plus longtemps que beaucoup de ses pairs, lui permettant une certaine confiance. D'un autre côté, le personnage d'Amanda n'est pas aussi lourd sur nous que vous ne le pensez. Plutôt que de lui faire constamment de longues expositions, nous sommes censés faire l'expérience du jeu avec Amanda, comme si nous traversions tous les deux l'épreuve ensemble.
La campagne est apparemment un jeu d'aventure à la première personne avec des éléments d'action doux. Vous n'êtes pas seul car vous avez un petit groupe de personnages de soutien avec lesquels interagir occasionnellement, mais ils ne gênent pas - ne vous y trompez pas, la survie est au premier plan de Isolement , dans le bon sens. L'accent est mis sur les puzzles à petite échelle, que ce soit sous la forme de la localisation de certains objectifs par vous-même, de la résolution de petites chasses au trésor ou de la réalisation de mini-jeux pendant que le monde fonctionne toujours autour de vous.
Isolement ne fait pas de son mieux pour gâcher des solutions ou surexpliquer quoi que ce soit, ce qui devrait ravir les gens qui sont fatigués des marqueurs d'objectif à base de HUD qui détaillent combien de mètres vous êtes loin de la prochaine miette de pain sur la piste. La carte établit un équilibre parfait entre l'introduction des joueurs dans la prochaine partie de l'histoire sans tout dévoiler.
Il existe également des terminaux qui fournissent des zones plus surlignées, tout comme Metroid , et le navire en général est une tonne de plaisir à se perdre - je me sentais obligé de simplement me promener et de trouver des matériaux supplémentaires. En fait, le jeu est tout sauf linéaire en dehors de la progression de l'histoire, car vous pouvez explorer librement les zones, revenir aux zones passées avec de nouveaux outils et généralement simplement fouiller à tout moment.
Et vous devrez récupérer, comme Isolement ressemble à un jeu d'horreur de survie à l'ancienne en ce qui concerne la gestion des objets. Au cœur de ce mécanisme se trouve le système d'artisanat, qui vous permet de créer des objets comme des flashbangs, des medkits, des faiseurs de bruit et des fusées éclairantes. Étant donné que le jeu est si difficile, vous vous sentirez comme vous avoir besoin pour fabriquer et localiser des matériaux, et les micros mineurs ressemblent à de petites victoires.
Même votre lampe de poche (qui est montée sur la tête) a un inconvénient, car les piles se déchargent assez rapidement et vous devrez localiser les pièces de rechange. J'ai vraiment l'impression Resident Evil 1 là où chaque élément compte. Bien qu'il y ait quelques outils offensifs à votre disposition (comme un revolver et des cocktails molotov), l'objectif principal est résolument défensif, car vous ne rencontrerez pas beaucoup de munitions. Moins, c'est plus dans ce cas, et vous n'utiliserez pas à la légère des balles précieuses. Mais alors que les portions de survie de Isolement sont bien faites, l'ambiance est là où l'équipe de développement a vraiment réussi. C'est comme Extraterrestre incarné, comme si vous étiez tombé sur le plateau de tournage.
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La fumée, les détails des particules dans l'air, l'équipement - l'équipe artistique est allée au-delà ici. J'adore simplement me promener en admirant les sites touristiques, car c'est si authentique, comme si vous faisiez partie de l'univers. Sur les plateformes haut de gamme, les détails brillent encore plus - nous avons progressé au point où vous pouvez clairement voir l'écriture sur de petits objets comme des calendriers et des notes, qui ajoutent tous à la magie. De minuscules choses comme les notes et les journaux audio des PC sont également une bonne touche. Oui, l'atmosphère et la tension persistent tout au long du match.
Si vous craignez que le jeu ne vous fasse peur, ne le soyez pas. Isolement a sa juste part de sauts, mais il se met à construire sa tension à un rythme soutenu. Qu'il s'agisse de morceaux effrayants de la bande originale du jeu ou de sons de films d'horreur classiques, il y a de fortes chances que vous vous sentiez un peu nerveux tout le temps. Comme mentionné précédemment, l'atmosphère est incroyable et la direction artistique inquiétante vous fait deviner. Jouer dans le noir avec un casque compatible surround ne fait qu'amplifier l'expérience.
Alors, qu'en est-il sans doute de la plus grande partie du jeu - l'étranger! Isolement dispose d'un Xenomorph - oui un - dans toute sa splendeur, principalement inspiré du style du premier film. Creative Assembly a vraiment essayé de nous donner le sentiment que l'étranger a appris de nouvelles tactiques au cours du jeu et avait une multitude de trucs formidables dans sa manche. Je dois dire qu'ils ont réussi. Bien que cela ressemble à une surestimation, l'extraterrestre était l'une des IA les plus intéressantes que j'ai vues depuis longtemps.
Au début, je pensais que c'était entièrement scénarisé. Alors que certaines parties cinématographiques se jouent de la même manière à chaque fois à la BioShock , l'étranger réel est assez dynamique. Il y avait un point dans le jeu où j'ai appelé un ascenseur et j'ai entendu le sifflement extraterrestre au loin. J'ai pensé: «Hé, c'est écrit; Je vais juste attendre ici et tout ira bien - non! Le bougre a en fait tourné le coin, m'a vu et a ouvert mon crâne. Le lendemain, je me suis caché derrière une pile de barils et il n'est même pas entré dans la pièce. Presque immédiatement, j'ai vu que ce concept avait du potentiel.
Dans une autre zone entièrement, j'ai franchi une porte et je n'ai jamais pensé à la fermer derrière moi, pensant: «Cette zone est assez loin des sentiers battus; il ne me suivra pas ici ». Encore faux! Il s'est rapidement retourné (probablement à cause du bruit que j'ai fait), puis m'a suivi dans la pièce où je me suis caché dans un casier, le regardant nerveusement passer avec sa queue glissant sur le sol. Pour vous donner un exemple visuel des options que l'extraterrestre peut prendre dans un point d'apparition donné, consultez ce diagramme brut.
Vous pouvez également utiliser l'étranger à votre avantage, en éliminant les hostiles indésirables et en le distrayant selon vos besoins. De même, vous devrez vous y adapter sur une base constante, car il ne tombera pas toujours pour vos tours de salon. Trouver de nouvelles façons de déjouer l'étranger avec une utilisation intelligente des outils est primordial pour votre succès. À cet égard, Isolement fait un sacré bon travail pour vous faire sentir vulnérable. Même sans que l'étranger soit physiquement présent dans une zone donnée, cela m'a rappelé le Nemesis de Resident Evil 3 . Ce n'est peut-être pas là, mais menace est, qui est une autre couche bien accueillie entièrement.
Comme vous l'avez peut-être entendu, il y a aussi des ennemis humains. Heureusement, ces portions sont en fait rares et ne sont pas si mauvaises du tout, même si elles sont loin d'être aussi divertissantes que lorsque l'étranger est à l'affût (bien qu'elles ne s'excluent pas mutuellement). Vous avez une option de mêlée (qui fera tout pour tous les extraterrestres) pour lancer des attaques furtives, mais encore une fois, vous pouvez très bien passer la plupart de ces ennemis. Ils ne vont jamais trop loin avec ça - il n'y a pas de sections de tueries forcées basées sur les vagues comme la nouvelle Pilleur de tombe et Bioshock Infinite .
Il y a cependant quelques sections frustrantes, impliquant principalement la présence d'humains. Cette frustration provient principalement du système de sauvegarde sans fioritures, qui ne sauvegarde que lorsque vous interagissez manuellement avec un point de sauvegarde, jonché au hasard sur le monde du jeu. Il y a certaines sections qui ont des sections furtives très difficiles qui durent environ cinq minutes, et l'échec de toute sorte entraîne généralement la mort. Les joueurs de PC de la vieille école qui se souviennent des titres qui ne comportaient pas de fonction de sauvegarde rapide seront probablement imperturbables, mais c'est quelque chose à savoir - en particulier lorsque l'étranger peut toujours vous tuer instantanément, laissant peu de marge d'erreur.
D'un autre côté, pour compenser les affrontements familiers entre humains, les robots synthétiques sont magistralement injectés dans quelques domaines - et l'homme, ils sont effrayants comme l'enfer. Dépourvus d'émotion, ces robots sont plus réfléchis dans leurs mouvements. Ils sont lents et ressemblent à des zombies, se promenant rapidement d'une manière délicieusement terrifiante. Ils sont beaucoup plus inquiétants et amusants avec lesquels interagir, surtout compte tenu du fait qu'ils peuvent subir des coups (tout comme les films) et continuer.
Si vous êtes si enclin après le mode histoire d'environ 15 heures (ou plus), vous pouvez vous attaquer à la partie du mode Survivor, qui est essentiellement une affaire de type salle de défi. Vous serez chronométré et obtiendrez un score approprié pour atteindre certains objectifs bonus, tout en évitant l'extraterrestre terrifiant dans une confrontation entre les pieds. Avec un ensemble d'outils limité, vous devrez déjouer la créature et atteindre l'objectif le plus rapidement possible à des fins de classement.
C'est fondamentalement la meilleure partie du jeu, distillée. La seule carte incluse est statique, mais chaque fois que vous la jouez, elle se sentira différente. Une fois, je me suis retrouvé à courir vers une porte pour la verrouiller derrière moi, arrêtant l'extraterrestre juste avant qu'il ne puisse entrer, libérant environ 20 précieuses secondes avant de retrouver le niveau par le système de ventilation. La course suivante, il a contourné la porte entièrement avant que je puisse y arriver et se cachait dans un escalier juste au-dessus de moi. C'est le genre de modes de défi aléatoires auxquels nous devons nous efforcer.
Malheureusement, le mode Survivor ne sera livré qu'avec une seule carte, le reste arrivant en DLC. C'est dommage car il met en valeur ce qui rend le jeu si spécial de manière si concise, et c'est la chose parfaite pour montrer quelqu'un en pleine nuit dans une pièce sombre avec des écouteurs.
entretien questions et réponses pour analyste commercial
À mi-chemin dans le jeu Alien: Isolement , Je me suis arrêté pour regarder les quatre premiers Extraterrestre films à nouveau. Ce n'était pas seulement à des fins de recherche, mais surtout parce que le jeu me faisait aspirer à plus d'univers. Isolement a quelques défauts, mais il est fidèle à la série de films, et j'aimerais voir une suite avec quelques évolutions extraterrestres supplémentaires.