critique advance wars 1 2 re boot camp

Se présenter au devoir
L'un de mes souvenirs de jeu préférés est que quelqu'un m'a montré l'original Guerres avancées à un congrès. Je n'étais pas étranger aux jeux de stratégie (mon premier était Dune II ), mais jusque-là, cela m'avait échappé. À partir de ce moment-là, alors que nous passions des heures à utiliser la fonction 'pass-and-play' pour profiter d'un long match tout au long du week-end : j'étais accro.
type de test dans le développement de logiciels
Maintenant, une autre génération peut vivre la même ruée avec Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp .

Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp ( Changer )
Développeur : WayForward
Editeur : Nintendo
Sortie : 21 avril 2023
PDSF : 59,99 $
Même si vous n'avez jamais joué à un jeu de stratégie auparavant, Guerres avancées (en particulier cette version) est un excellent point de départ. Re-Boot Camp est spécifiquement un remake de les deux premiers jeux principaux de la série (sorti en 2001 et 2003 respectivement), avec quelques extras et une couche de peinture moderne. L'essentiel est que vous prendrez le contrôle de l'armée énergique et amicale d'Orange Star, alors que vous tentez de vaincre les forces agressives de Blue Moon. Nell, leader d'Orange Star, vous aidera à vous acclimater au système de stratégie asynchrone (au tour par tour) du jeu, ainsi qu'aux tenants et aboutissants de chaque unité et au placement/manœuvre optimal. Heureusement, le didacticiel n'est pas trop tordu, car vous pouvez choisir d'en ignorer de nombreux aspects dans Re-Boot Camp , et le didacticiel lui-même sert de premières missions du jeu.
En tant que fan des originaux, j'ai supposé qu'il me faudrait un certain temps pour me lancer dans le nouveau style 'WayForward-ey', mais j'ai acheté assez rapidement. Chaque aspect de ce remake à double pack est esthétiquement agréable. Les menus sont élégants et sortent pratiquement de l'écran (en particulier sur un OLED), et les visuels brillants et le travail des personnages austères montrent à quel point ce monde a toujours été fantastique ; et comment c'est dommage que nous n'en ayons pas vraiment eu plus.
Pas de blague : j'ai même un peu hésité dans les menus en déverrouillant des trucs juste pour voir les transitions d'écran : elles sont aussi amusantes et mignonnes. Une fois que vous obtenez réellement dans le jeu vous verrez ce même look élégant signature utilisé sur pratiquement tout le reste. Je connais le Guerres avancées le style était polarisant à l'époque (et d'après de nombreux commentaires sur diverses vidéos et articles YouTube, il l'est toujours), mais il est magnifique en mouvement.
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Le noyau tient toujours aussi. Votre travail consiste à commander des unités sur différentes cartes et à éliminer les forces ennemies directement ou indirectement via un objectif comme la capture de leur QG ; acheminer les forces opposées. Vous ferez cela en déplaçant une grande variété d'unités, comme des fantassins (qui peuvent capturer des bâtiments au sol), des véhicules de ravitaillement, des avions, des chars et des navires : qui ont tous des subdivisions qui contrent des unités spécifiques et ont leurs propres ensembles de forces et de faiblesses. Au moment où vous atteignez le crescendo du jeu, vous vous déplacerez parmi une myriade de types d'unités comme un maître : mais Redémarrage d'Advance Wars 1+2 se déplace à un rythme raisonnable, vous présentant chaque unité de manière guidée.
Le système CO (commandant) ajoute une couche supplémentaire à toute cette nuance, qui élève votre armée avec un personnage nommé; qui arborent tous des pouvoirs différents. Même quelque chose d'aussi petit que changer le CO que vous utilisez peut modifier radicalement la façon dont vous pouvez aborder une mission ou une disposition de carte, ou même convenir à un style de jeu spécifique. Ce mécanisme de puissance spécial s'applique également aux commandants ennemis, ce qui crée un bras de fer fascinant où vous renforcez la force adverse, puis ils ripostent. C'est amusant, passionnant et, dans le contexte des nouveaux visuels du remake, excitant à regarder.
Ce n'est pas non plus écrasant tout en offrant à chaque joueur une bonne quantité de choix individuels pour chaque mission. Le « flux » général de Guerres avancées toujours travaux en 2023, car les vétérans peuvent vraiment s'y mettre et opter pour les cotes S + à chaque fois, tandis que les nouveaux arrivants peuvent démarrer le mode décontracté et profiter du paysage. Aucun défi ou déverrouillage dans le jeu n'est lié à l'une ou l'autre difficulté, vous pouvez donc également échanger à volonté s'il y a une carte particulièrement éprouvante sur votre chemin, ou si vous souhaitez relever le défi.

Il y a aussi quelques éléments axés sur la commodité du Re-Boot Camp réédition, comme la possibilité de passer directement au deuxième jeu si vous le souhaitez (bien que Redémarrer vous avertit que vous devez d'abord terminer l'original), et un mode décontracté pour aider les gens à s'acclimater à tous les concepts stratégiques : à la fois d'un point de vue macro-genre et micro de ce que tout contient Guerres avancées 1+2 fait réellement.
Si vous souhaitez créer vos propres cartes, la salle de conception revient (où vous pouvez créer jusqu'à 50 cartes sur une grille maximale de 30 × 20), ainsi qu'un mode versus pour jusqu'à quatre joueurs (avec une seule console passe-et- jeu, jeu multi-console et jeu en ligne 1v1), une salle de guerre (un mode IA où vous pouvez jouer à des bots) et une boutique pour acheter de nouvelles cartes, des extras et même des CO. Bien que je souhaite que certains de ces modes soient plus complets avec des options et des ajustements supplémentaires, il y a beaucoup de choses ici pour vous occuper après avoir terminé les deux campagnes.
Bien que nous n'ayons pas pu tester en ligne pour cet examen, je ne peux pas sous-estimer la commodité du passe-jeu, qui est toujours une fonctionnalité durable des décennies plus tard. La possibilité d'apporter une seule copie d'un jeu et de divertir d'autres personnes est un art perdu, car l'écran partagé et le jeu local ont disparu à un rythme rapide de presque toutes les versions multijoueurs majeures. Cela augmente considérablement le cachet de posséder le jeu, car vous pouvez le supprimer à tout moment et apprendre aux gens à jouer sur une seule console.

Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp est difficile à vendre à certains pour diverses raisons. Directement: beaucoup de gens ne voudront probablement pas payer le prix fort pour revivre ces jeux, et je comprends. Mais je me suis retrouvé amoureux de la Guerres avancées univers pour la deuxième fois de ma vie, bien que je revienne occasionnellement à mes copies GBA toujours en état de marche. J'espère vraiment que cela mènera à une résurgence de la série, et Nintendo/WayForward profiteront tous deux de cette opportunité pour faire avancer la franchise à partir de zéro.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
8.5
Super
c ++ rand entre 0 et 1
Des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.
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