review arise a simple story
structure de données arborescente c ++
Réveillez-vous
En quelques secondes, Lève-toi: une histoire simple commence par votre mort.
Il n'y a rien de simple, d'un point de vue narratif.
Lève-toi: une histoire simple (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Small Studio
Éditeur: Techland
Sortie: 3 décembre 2019
PDSF: 19,99 $
Je connais le sentiment de lire une critique pour un indé émotif et de me dire «d'accord alors quel est l'essentiel», alors je vais y aller tout de suite. Survenir , tout comme le récent bien-aimé Gris , est un jeu d'aventure de puzzle léger avec un fort accent sur la manipulation du temps: et bien sûr, la manipulation de vos conduits lacrymaux.
Au réveil dans un lit de neige après cette mort, votre personnage joueur se voit immédiatement confier l'intendance au fil du temps via le stick analogique droit. Inclinez-le à droite et le temps avance, inclinez-le vers l'arrière et vous pouvez rembobiner. Le tout premier casse-tête est parfait pour démontrer le mécanisme: avancer dans le temps fera fondre la neige et créera un plan d'eau, vous donnant ainsi la chance de monter sur un radeau et de vous propulser vers le haut. Si vous le souhaitez, un deuxième partenaire coopératif peut se joindre à (drop-in / out) et devenir père (ou mère), contrôlant cet élément séparément. Au-delà de ce pouvoir divin, vous pouvez également sauter et grimper, tout comme un jeu de plateforme classique, et votre avatar arbore un doux grappin.
C'est ce genre de familiarité jeu qui va permettre Survenir pour résonner plus que beaucoup d'autres projets similaires. Piccolo voulait clairement que ce soit un jeu de plateforme sonore d'abord, ce qui est génial car il y a un grand accent sur les sauts de précision. Mon seul vrai reproche est le manque de mappage des boutons, car je me suis souvent retrouvé à vouloir déformer plus facilement le temps pendant la course et le saut (sortez cette main de griffe!). Étant donné que le bon stick analogique est parlé, il n'y a pas beaucoup de place pour la manipulation directe de la caméra (la montée / descente analogique change un peu la perspective), mais j'ai été choqué de voir à quel point le développeur Piccolo gère cela pour vous. Ça pourrait être un peu aussi simple pour certains cependant, car la plupart des énigmes peuvent être résolues en prenant le temps facile et en retournant jusqu'à ce que vous voyiez une ouverture, et lorsque vous échouez, les points de contrôle sont fréquents et équitables.
En parlant de gaminess: Survenir se sent gratifiant quand il s'agit de saisir des objets de collection (étincelles brillantes) car ils débloquent plus de trame de fond pour notre héros grâce à des dessins simples mais efficaces. C'est en partie pourquoi j'ai été si rapidement épris de Survenir par rapport à beaucoup d'autres plates-formes artsy. En fait, entreprendre ce voyage spirituel de découverte n'était pas une douleur à vivre, me permettant de l'embrasser pleinement. La direction sonore, la belle partition, le bel art: tout se réunit sans trop d'interruption. Attention, tout cela sans l'utilisation de voix ou de texte d'histoire, enveloppant son message universel dans un petit arc soigné.
Tout au long du voyage, j'ai eu un sentiment sous-jacent qui peut être décrit comme une beauté vague. Survenir n'est jamais en face de rien ni ne prêche, mais il n'est pas si obtus qu'il ne fait pas passer son message. Pour en dire plus que le fait que Survenir traite du reflet de la vie entière d'un individu sous le couvert de niveaux thématiques »(Her» et «Joy» pour ne citer que les premiers) donnerait trop, mais il y a beaucoup de place pour les coups de poing émotionnels.
Lève-toi: une histoire simple est fidèle à son nom et offre à la fois la fonction et la forme, c'est pourquoi je suis si impatient de voir ce que Piccolo Studio a à venir dans le pipeline. C'est une agréable surprise pour clôturer une belle année.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)