review armored core v
Il existe de nombreuses théories sur la fin des jeux de méca. Ma question est «pourquoi reviennent-ils maintenant»?
Peut-être que ces deux questions sont liées plus étroitement que certains ne le pensent. C'est une question d'innovation, je crois. Avec de nouveaux concepts rendus possibles grâce à un réseau amélioré et à des capacités graphiques, le genre de mech une fois fatigué a une chance de se battre à nouveau avec des jeux comme Hawken , MechWarrior Online , et Armored Core V .
Après tout, il semble que lancer un mech dans un FPS soit le dernier gadget (voir: Gears of War, Killzone, F.E.A.R. ) Peut-être que les gens veulent un jeu entier basé sur ce concept? Après avoir joué Armored Core V , Je dois déduire que les gens voudront toujours ce match.
Pour le dire franchement, celui-ci n'est tout simplement pas très bon.
Armored Core V (Xbox 360 (testée), PlayStation 3)
Développeur: From Software
Éditeur: Namco Bandai
Sortie: 20 mars 2012
PDSF: 59,99 $
J'ai eu quelques légères rencontres avec Noyau blindé avant, mais jamais joué du début à la fin. Être mon premier à part entière Noyau blindé expérience, il est inévitable que je me trompe dans mon évaluation de Armored Core V . Cependant, c'est autant la faute du jeu que la mienne pour ne pas avoir assisté à la AC Master Class à Harvard comme les meilleurs d'entre vous. Cela n'aide pas non plus que le tutoriel et le manuel du jeu vous disent tout. Encore une fois, Harvard.
Si vous êtes également nouveau dans la série, préparez-vous à réaffirmer quelques observations lointaines à travers le jeu: ACV est l'un des jeux les plus archaïques, obtus et frustrants de cette génération. C'est aussi l'un des plus ambitieux. Comme si la sortie d'un jeu de mech hardcore en 2012 ne suffisait pas, ACV présente des fonctionnalités en ligne plutôt intéressantes.
Comme les entrées précédentes, le principal attrait de ACV est les options de personnalisation incroyablement approfondies. Les fans l'appellent le force des jeux mech pour une bonne raison: il y a tellement de combinaisons possibles qu'il peut être décourageant d'en choisir une. Tout, des jambes à votre rehausseur, peut être modifié pour s'adapter à un style de jeu subtilement différent. Le jeu est à son meilleur lorsque vous vous connectez avec un équipage hétéroclite. L'un peut sauter à travers les bâtiments avec une épée dans la main (mech), tandis qu'un autre peut marcher lentement vers un point de vue pour son fusil de sniper.
J'imagine que la plupart des joueurs resteront avec une construction spécifique après quelques tours. Cependant, les armes continueront d’être échangées, ne serait-ce que par nécessité. Une caractéristique clé du combat est les trois différents types de dégâts des armes - avoir le bon type d'arme disponible peut être crucial pour une mission. Il y avait des moments où un combat passait de presque impossible à stupide facile parce que je n'avais pas la bonne arme attachée. S'y attaquer peut être à la fois extrêmement gratifiant et frustrant. C'est l'amour ou la haine de la carte de visite de la série et ACV cloue absolument cet aspect. Pour ceux qui comptent, c'est une chose que le jeu convient.
Malgré le titre, ACV n'est pas une suite directe. En fait, c'est une sorte de redémarrage dans une série qui va bien au-delà de cinq entrées (plus comme 14). Je sais: comme ils sont très japonais! Dans un effort pour rester contemporain - les graphismes et l'audio ne font pas leur poids ici - développeur From Software ( Âmes sombres ) a conçu le jeu autour d'un monde en ligne persistant. Le jeu est plus proche de Chasseur de monstre qu'un MMORPG, cependant. Comme cette série japonaise bien-aimée, jouer hors ligne est une option mais une grande partie de l'attrait du jeu est perdue dans le processus.
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L'une des premières choses que vous ferez au démarrage ACV commence ou rejoint une équipe. Les équipes peuvent comprendre jusqu'à 20 joueurs qui peuvent revendiquer / défendre un territoire (le monde persistant du jeu, comme mentionné ci-dessus), entreprendre des missions ensemble et échanger des objets. Chaque victoire remportée par un membre de l'équipe contribuera à améliorer le niveau du membre et de l'équipe, et d'accéder à plus de missions à temps. C'est un concept sympa qui ne représente pas grand-chose en raison d'un design maladroit.
J'imagine l'expérience de chaque joueur avec ACV Le menu et les systèmes varient. Pour moi, ce fut un très mauvais. Pour commencer, l'aspect d'équipe était totalement inutile. J'ai changé mon équipe plusieurs fois, pendant mes sessions de jeu, et j'ai rencontré les mêmes problèmes. Personne n'était jamais en ligne dans mon équipe, et quand ils étaient là, il n'y avait aucun moyen de jouer avec eux. Heureusement, vous pouvez engager des mercenaires qui jouent le rôle de membres de l'équipe en mission. Ces mercenaires ne sont que d'autres joueurs dans le même bateau que vous qui veulent que quelqu'un joue avec. Vous devrez partager les revenus de la mission avec ces joueurs, mais cela en vaut souvent la peine. Eh bien, parfois.
Faire entrer l'un de ces gars dans votre jeu peut être un processus douloureux en soi. Pour une raison quelconque, le jeu refusait fréquemment mes demandes, me forçant à quitter la mission et à en recommencer une. Magiquement, cela fonctionnerait soudainement après avoir répété ce processus. Il y a beaucoup de problèmes étranges comme celui-ci dans la conception du jeu. «Poli» est une chose que personne ne peut appeler ACV .
Une fois que vous entrez dans une mission d'histoire (dont il y en a dix), vous rencontrerez une toute nouvelle série de problèmes. L'un d'eux concerne l'aspect coopératif. Si votre copain coop quitte le jeu, vous êtes également forcé de quitter. Ce serait bien si vous pouviez garder votre point de contrôle ou si ces missions ne duraient pas plus de 30 minutes. Ceci, en revanche, n'est pas le cas. Je me suis senti tellement frustré de perdre des progrès (nous parlons au moins trois heures), j'ai joué la plupart des missions en solo. Aucun des deux joueurs n'obtient même quelque chose s'ils perdent, ce qui aggrave encore la situation.
Voici la pire partie absolue de tous ACV : Après un match, le jeu vous oblige à envoyer un message aux autres joueurs. Je suis tout pour ridiculiser ces saccades, sauf que tous les messages sont positifs! 'SUPERBE JORB' !!! C'est comme cette scène où votre maman arrive sur votre frère aîné qui vous bat et puis elle vous dit de vous excuser d'avoir été battu. Sauf que cela arrive à plusieurs reprises et que vous ne pouvez pas les repousser lorsque maman part.
Les missions elles-mêmes sont plutôt de mauvaise qualité, se sentant comme un titre de lancement 360 / PS3 dans leur présentation et leur conception. Vous allez du point A au point B avec très peu de variété de type ou d'objectifs ennemis. Vous pouvez vous attendre à des choses passionnantes comme un égout qui boucle trois fois sans raison valable (cela apparaît en fait dans deux missions, car le jeu n'a que huit cartes), une tourelle qui peut vous tuer en un seul coup, et certaines horriblement bon marché boss se bat. Tu aurais tort de penser ACV est difficile. Ce n'est pas. C'est juste terriblement déséquilibré et injuste.
Je suis passé d'une des rencontres ennemies les plus exténuantes dans une mission, à la suivante étant une promenade de gâteau absolue. Le jeu est déroutant dans ses pics de difficulté. La plupart du défi proviendra des inconvénients de votre construction particulière. Vous pouvez rencontrer une section qui vous oblige à esquiver rapidement, mais vous êtes conçu pour un combat lent et direct. Je ne dirais pas que c'est un pour ou un contre; c'est juste la nature de ce type de jeu. Cependant, j'aimerais penser qu'il existe des moyens d'offrir des itinéraires alternatifs pour des styles de jeu alternatifs. Indépendamment, ACV est décidément pas progressif dans sa conception malgré le wrapper en ligne avant-gardiste qui entoure le jeu.
Si vous avez besoin de revenus supplémentaires dans le jeu, ACV offre quelques options. À tout moment, vous pouvez participer à différentes missions non narratives. Les missions de commande sont simples dans leur présentation et durent environ une minute, la plupart du temps. Vous venez de vaincre des ennemis ridiculement sous-alimentés et passez à la prochaine mission. Les missions d'invasion vous permettent, ainsi qu'à votre équipe, de revendiquer un territoire dans le monde persistant du jeu. En exécution, cependant, elles se déroulent comme une mission de l'Ordre. La seule différence est que vous pouvez avoir trois membres de l'équipe avec vous et un opérateur qui peut diriger votre équipe en définissant des points de cheminement et en marquant les ennemis.
Le principal attrait de ACV est Conquest, qui est son mode multijoueur 5 contre 5. Une fois que vous avez appris les nuances du combat du jeu, vous pouvez avoir des matchs vraiment excitants dans Conquest. C'est dommage alors que ce mode soit lié à des concepts bizarres. Vous ne jouez pas seulement au match à mort par équipe; vous vous battez sur le territoire persistant du jeu. En conséquence, vous devez dépenser des points d'équipe pour même jouer à ce mode. Les points d'équipe sont une forme de monnaie que vous acquérez en remportant un match dans tout autre mode. Donc, même si vous êtes sérieux AC En tant que joueur, vous serez tout aussi frustré que le jeu envoie des mécanismes contrôlés par ordinateur pour défendre votre territoire si un vrai joueur n'est pas là. Si tout cela semble déroutant et stupide, c'est probablement parce que ça l'est.
Même quand je regarde au-delà de tout ACV Les concepts ambitieux du hit-and-miss, c'est un jeu très mal conçu à la base. Sur le plan technique, il est plein de pépins et de petites bizarreries étranges. En termes de présentation, ses graphismes, son, direction artistique et histoire sont terribles et pas dans cette charmante façon datée des autres jeux From Software (voici vous regarder, Ninja Blade ).
Même les mechs ne contrôlent pas comme vous le souhaitez. Ils sont beaucoup, beaucoup plus lents et plus lourds que ceux de AC4 qui vous permettent de voler dans le ciel comme un Gundam dessin animé. L'ouverture du jeu donne très bien le ton: c'est une nouvelle Noyau blindé . C'est celui où les mechs sont battus en enfer et le monde est en lambeaux (encore plus qu'auparavant). Tout, de la conception audio inexcusablement mauvaise au retard étrange de l'amplification, traduisait cette esthétique - probablement pas de la manière voulue par le développeur.
Même une fois que j'ai travaillé au-delà des systèmes compliqués et sans tutoriel du jeu et que j'ai compris comment construire un robot, je me suis retrouvé dans un état de découragement constant. Je n'arrive pas à me soucier de la personnalisation et du monde persistant quand tout ce qui l'entoure est si mal conçu et pas le moins du monde amusant. Je veux dire, donnez-moi au moins du butin. Donne moi quelque chose!
ACV fera Chromehounds les fans pleurent la disparition de ce jeu et laisseront les nouveaux venus du genre pleurer de frustration. Un bon jeu de mech est difficile à trouver de nos jours.