review stranger sword city
Il n'y a pas de honte en retraite
J'ai toujours cru que je pourrais entrer dans n'importe quel genre de jeu vidéo si je pouvais juste trouver le bon titre pour me présenter. Après des années à essayer d'entrer dans les simulateurs agricoles, Rune Factory 4 enfin fait cliquer le genre avec moi. Pour les chasseurs de monstres, c'était Dragon Quest Monsters: Joker 2. Pour les simulations de vol, c'était Sky Crawlers: Innocent Aces. Juste un titre, un jeu, et je peux soudainement et complètement être dans un style de jeu que je n'aurais jamais pensé pouvoir aimer.
Ce mois-ci, Étranger de Sword City est devenu le jeu qui m'a fait entrer dans le robot d'exploration de donjon au tour par tour.
Étranger de Sword City (PS Vita (testé sur PlayStation TV), Xbox One, Xbox 360 (Japon uniquement))
Développeur: Experience Inc.
Éditeur: NIS America (PS Vita uniquement), Experience Inc.
Sortie: 26 avril 2016 (Vita (US)), 29 avril 2016 (Vita (EU)), 22 mars 2016 (Xbox One (US)), 29 mars 2016 (Xbox One (EU)), TBA ( PC)
PDSF: 39,99 $ (PS Vita), 40,49 $ (Xbox One)
Dans Étranger de Sword City , vous incarnez le seul survivant d'un accident d'avion. D'une manière ou d'une autre, le jet dans lequel vous étiez s'est retrouvé à Escario, une terre mythique de trolls, de dragons et de téléviseurs plus cassés que la maison d'Elvis Presley lorsque Robert Goulet est à l'écran. Quelque chose (ou quelqu'un) continue d'attirer des gens de notre monde dans ce royaume magique et tout en découvrant ce que ce n'est pas l'objectif principal de l'histoire, le mystère de la façon dont cela se produit m'a gardé collé au récit souvent faible.
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Après que votre personnage a été sauvé par Riu, vous découvrez que vous êtes l'un des rares élus, étrangers à ce pays qui peuvent toucher et porter des cristaux de sang qui tombent des monstres de la lignée vaincus. Riu est l'un des trois navires d'Escario qui peuvent absorber les cristaux. Pour revenir dans votre monde, vous devez créer une équipe et traquer autant de monstres de lignée que possible.
Le créateur du personnage est beaucoup plus robuste que je ne le pensais. Il y a cinq races et huit classes au choix, en plus d'une douzaine de portraits de personnages différents. La race et le sexe ne sont pas liés à l'image, donc si vous voulez qu'un elfe à l'air costaud soit en réalité une femme migrante, allez-y et faites-le. J'ai fait. À l'extérieur, mon guérisseur ressemblait à un vieux nain croustillant avec une longue barbe blanche, mais en réalité c'était une fille de 13 ans dont je prétendais avoir un cas Benjamin Button maladie. Vous pouvez même changer la voix selon vos besoins. Mon personnage principal ressemblait à une dame en action, mais à un homme en défaite.
Il y a deux styles d'art différents à choisir pour les PNJ: l'art de Yoko Tsukamoto de la version originale du jeu Xbox 360 uniquement au Japon et un nouveau design inspiré de l'anime par En Okishiji. Vous pouvez basculer entre eux à tout moment et cela ne limite en rien votre sélection de portraits de personnages créés. Personnellement, je suis resté avec les originaux de Tsukamoto. Les personnages d'anime présentaient des couleurs beaucoup trop vives pour le paysage tandis que les portraits élégamment conçus de Tsukamoto semblaient être comme chez eux sur la couverture dogeared d'un Donjons & Dragons révision du livre de règles.
Qu'on le veuille ou non, il y a un aspect permanent à ce jeu que vous devrez prendre en compte lors de la constitution de votre équipe. Les personnages ont un certain nombre de points de vie et une fois ceux-ci épuisés, ce personnage n'est plus. Lors de la constitution de votre équipe, plus ils sont jeunes, plus ils ont de Life Points, jusqu'à trois. Cela semble être l'option sûre, mais sachez que ces personnages sont également plus faibles que ceux d'un guerrier plus âgé et plus aguerri.
Si vous aimez les robots d'exploration de donjon difficiles, vous êtes au bon endroit. Même sur le réglage débutant, je me suis retrouvé constamment à affronter des bêtes que je n'avais aucune chance de vaincre. C'était un sentiment étrange pour moi. Dans le passé, je me contentais de passer au travers car tous les RPG précédents que j'ai joués maintenaient les ennemis près du niveau de votre groupe, de peur de vous aventurer dans une zone où vous n'êtes pas censé être. Ce n'est pas le cas ici. J'ai été constamment agressé par des créatures bien trop fortes pour mon équipe. Bien que cela puisse être considéré comme une mauvaise programmation, je l'ai vu comme une opportunité d'apprendre qu'il est normal de battre en retraite.
Lorsque vous donnez des cristaux de sang aux vaisseaux, vous débloquez de nouvelles capacités appelées Divinité et la première que vous obtenez est Flash Retreat. Cela vous permet de vous retirer de toute bataille autre que celles contre certains types de lignées. Au début du jeu, je ne me voyais pas utiliser cela. Alors que je continuais à mourir et à réinitialiser ma PlayStation TV, j'ai réalisé que je devais changer ma façon de jouer aux RPG. Je ne pouvais pas simplement m'y frayer un chemin. En admettant que c'était bien de fuir la bataille, le jeu est devenu beaucoup plus accessible pour moi. J'ai arrêté de perdre des personnages, arrêté de redémarrer mon système et commencé à m'amuser.
C’est à ce moment-là que la qualité Sword City La conception du donjon a commencé à me parler. Chaque labyrinthe distinct, basé sur une grille, a beaucoup à découvrir; les camps de trolls, les couloirs de téléportation et les cachettes des bandits ne sont que quelques-uns des points d'intérêt que vous rencontrerez. Toute monotonie que j'ai trouvée au cours des batailles souvent répétitives avec des grognements a diminué lorsque je découvrais une nouvelle voie cachée, tombais dans une bataille de lignée ou résolvais l'un des nombreux casse-tête que je rencontrais.
Les donjons sont mappés automatiquement, vous n'aurez donc pas à vous soucier de marquer quoi que ce soit lorsque vous avancerez. La permadeath persistant au-dessus de ma tête, il y avait toujours un sentiment d'exaltation effrayante tandis que je progressais dans ces labyrinthes souvent sombres. J'ai eu la chair de poule, la chair de poule réelle, quand j'ai remis en question le fait de descendre un couloir récemment découvert au fond de la mine volcanique du Mausolée de Feu ou de retourner à la guilde pour sauver. Retourner était la chose sûre et intelligente à faire, mais bon sang je veux vivre à la limite. Il s'est avéré que c'était une mauvaise idée. J'ai terminé une bataille de Lineage, seulement pour tomber dans un combat tout aussi difficile avec une bête qui a pris le point de vie restant de mon samouraï. Si longtemps Sammy.
Lorsque vous créez un nouveau personnage pour remplacer un camarade déchu, il commence au niveau supérieur à celui de votre personnage principal. En théorie, cela semble bon, mais je me suis retrouvé avec un guerrier à la moitié du niveau du reste de mon équipe. D'après mon expérience, j'ai trouvé préférable de créer tout un tas de personnages au tout début alors qu'ils montent de niveau même lorsque vous ne les utilisez pas. Ces personnages où trois à quatre niveaux d'avance sur les samouraïs, j'ai créé à mi-chemin du jeu pour remplacer ce soldat perdu.
La formation de ce nouvel allié a mis en lumière ce que j'ai trouvé le moins agréable Étranger de Sword City et c'est la mouture incroyablement lente pour améliorer vos personnages. La niveler a pris quelques heures juste pour la mettre au courant avec le reste de mon équipe. Je ne pouvais m'attaquer à aucun des monstres de la lignée parce que la nouvelle fille n'aurait aucune chance, et la protéger ne ferait que rendre plus difficile la collecte de ces cristaux de sang.
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Un autre ralentisseur: des lignées ressuscitées. On vous dit d'abord qu'une fois que vous aurez récupéré le cristal de sang de ces monstres, ils ne menaceront plus le pays. Cependant, de temps en temps, ces bêtes ne reviendront que pour reprendre un point de chaîne que vous avez déverrouillé dans un donjon, vous obligeant à parcourir le début de chaque labyrinthe pour le supprimer. Finalement, cela devient plus une nuisance qu'un défi. C'est un peu d'allongement artificiel dont ce jeu pourrait se passer.
Même avec la mouture lente, je n'ai aucune réserve à dire Étranger de Sword City est un putain de beau robot de donjon. C'est difficile, c'est beau à regarder, et cela m'a gardé sur mes gardes tout au long de l'aventure alors que je faisais la distinction entre le jouer intelligemment et le jouer dangereusement. Si ce jeu peut faire de moi un croyant, imaginez ce que les fans de robots de donjons inconditionnels en penseront.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)