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… Et ma hache!
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D'accord, retirons rapidement certaines choses de la monétisation:
Est Artefact gratuit?
Non, cela coûte 20 $ et il n'y a pas d'alternative gratuite.
Qu'est-ce que j'obtiens pour l'acheter?
Deux decks complets, dix boosters et cinq tickets (utilisés pour jouer en modes compétitifs). C'est plus qu'une valeur de 20 $ étant donné que les boosters à eux seuls coûteraient autant, et les billets coûtent également de l'argent.
Donc, même jouer au jeu coûte de l'argent sous forme de billets?
Compétitif, oui. Cependant, vous pouvez jouer un montant illimité en jeu occasionnel sans dépenser d'argent supplémentaire.
Comment gagner plus de cartes?
En les achetant dans des boosters, en les achetant sur Steam Marketplace ou en gagnant en modes compétitifs et être récompensé par des boosters.
L'essentiel est qu'il y ait beaucoup ici pour vous occuper sans dépenser d'argent supplémentaire sauf si vous êtes très intéressé à construire vos propres decks et à jouer avec eux. Si vous avez d'autres questions sur les bases, il est probablement répondu dans l'ArtiFAQ intelligemment nommé.
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Artefact (Linux, Mac, Windows (revu))
Développeur: Valve
Éditeur: Valve
PDSF: 19,99 $
Date de sortie: 28 novembre 2018
Artefact est un Dota 2- jeu de cartes à thème, tout en connaissant les tenants et les aboutissants de Dota 2 n'est pas nécessaire pour en profiter. Pour ceux qui connaissent Dota, il y a beaucoup des mêmes capacités et objets qui fonctionnent comme prévu. Dans l'ensemble, les capacités et les objets sont assez simples à comprendre pour tout joueur, et tout ce qui semble déroutant peut être survolé pour afficher une explication rapide. Valve a fait beaucoup pour aider les nouveaux joueurs à cet égard, bien que le tutoriel puisse utiliser un peu de travail.
Puisque Artefact se déroule sur trois «voies», chacune agissant comme sa propre planche, il y a beaucoup à prendre en même temps. Le tutoriel explique bien les bases du jeu, même si j'ai fini par avoir une poignée de questions sans réponse après avoir joué quelques tours. Heureusement, Internet avait les mêmes questions et j'ai trouvé les réponses juste en les recherchant sur Google. Pourtant, il est étrange de laisser des choses comme la façon dont les héros sont placés et quelles sont ces étranges flèches qui apparaissent à chaque tour et disparaissent. En ce qui concerne les réponses, les héros sont placés au hasard et les flèches sont également décidées au hasard pour indiquer où les cartes vont attaquer ce tour.
Chaque deck contient un total de 40 cartes, avec cinq héros, au moins neuf objets et un assortiment de cartes sans objet. Chaque héros est associé à une couleur, rouge, verte, bleue ou noire. Les couleurs ont aussi leurs propres stratégies. Le rouge est fort et agressif dès le début, le vert dépend des buffs et du soutien, le bleu fait de son mieux pour contrôler le tableau, et le noir fait un excellent travail en tuant des unités et en construisant une économie.
Voici le problème: je suis daltonien rouge / vert. J'ai beaucoup de mal à distinguer ces cartes, ce qui cause beaucoup de problèmes. Je ne jouerai jamais un deck rouge / vert car cela conduirait à la frustration, et je penche fortement vers les decks bleus et noirs. La rédaction de cartes peut devenir risquée car je ne suis pas toujours sûr que la carte que je choisis est une carte verte ou rouge. Considérant Dota 2 a un mode daltonien incroyable, celui sur lequel j'ai fourni des commentaires à CyborgMatt, je ne peux qu'espérer que quelque chose de similaire se produira ici. Valve, contactez-moi à nouveau! Je suis heureux de vous aider.
Après avoir choisi ou créé un deck, les joueurs s'affrontent sur trois voies pour détruire soit deux tours, soit l'ancienne de l'ennemi. Chaque voie a une seule tour avec 40 points de vie. Les tours peuvent subir des dégâts des héros et des creeps non bloqués ou d'une variété de sorts. Si une tour perd toute sa santé, elle est remplacée par l'ancienne, qui a 80 points de vie. L'ancienne boîte de conserve seulement prendre des dégâts de cette voie. Cela laisse aux joueurs beaucoup de décisions intéressantes au cours d'une partie. Quelles voies dépensez-vous pour défendre ou attaquer? Quelle est la façon la plus efficace de gagner sans trop sacrifier? Les options de condition de victoire ajoutent une couche brillante de stratégie qui peut même fluctuer à mi-match.
Les joueurs utilisent tour à tour du mana (qui augmente à chaque tour) pour jouer des creeps ou lancer des sorts. Une fois qu'un joueur a terminé, il passe son tour à son adversaire. Lorsque les deux joueurs passent sans rien faire, les cartes s'affrontent et les dégâts sont causés. Artefact fait un excellent travail pour expliquer exactement ce qui se passera lorsque les cartes s'affronteront, donnant des indicateurs clairs des dommages entrants. Même passer des tours a ses propres jeux d'esprit - passer un tour sans jouer quelque chose peut amener l'adversaire à croire qu'il a le dessus, ce qui le conduit à jouer du 'gotcha'! cartes seulement pour l'avoir exploser dans leur visage hahahaha!
Les matchs ont tendance à durer entre 15 et 30 minutes, ce qui peut certainement être épuisant. Il est rare que je termine une partie et que la chance ait joué un grand rôle. Bien sûr, cela fait partie de tout jeu de cartes, mais Artefact ne penche pas lourdement dans le hasard, avec quelques cartes comme exceptions. Il y a eu des moments où j'étais en admiration devant une combinaison que mon adversaire a utilisée et ne pouvait que faire des applaudissements en réponse. Comme dans Dota 2 , le potentiel des jeux qui changent la donne est énorme, et ils sont carrément excitants quelle que soit la fin de votre jeu.
Il existe deux modes, qui peuvent tous deux être joués nonchalamment (gratuitement) et de manière compétitive (non gratuits). Construit permet aux joueurs d'apporter des decks pré-créés et de défier les adversaires. Phantom Draft affiche une série de cartes aléatoires parmi lesquelles les joueurs choisissent, deux à la fois, jusqu'à ce qu'ils disposent d'un grand pool de cartes. À ce stade, ils choisissent les cartes qui entrent dans leur deck et commencent à en jouer d'autres. L'objectif dans les deux modes est de gagner cinq matchs avant d'en perdre deux; perdre deux fois met fin à la course de ce deck. Dans les modes occasionnels, il n'y a pas de récompenses autres que l'expérience personnelle et les leçons apprises. En modes compétitifs, gagner plus de deux fois avant de perdre deux fois rapporte des récompenses. Trois victoires récupèrent votre billet (frais d'entrée), et quatre et cinq victoires récompensent des boosters packs et un ticket.
Ma préférence va au jeu occasionnel. Quand vraie merde est en jeu, je suis incroyablement anxieux et je n'aime pas le temps que je passe à jouer. Peut-être qu'un jour je développerai assez de confiance pour jouer davantage en compétition, mais pour l'instant, je m'en tiens au jeu occasionnel. Casual Constructed est un peu un barrage routier avec un investissement monétaire, donc jouer à Phantom Draft est probablement l'endroit où la plupart des joueurs passeront leur temps, et c'est une explosion. L'élément aléatoire encourage l'expérimentation et la réflexion à la volée lors de la rédaction, et le résultat final est des decks aléatoires et étranges.
Jouer Construit nécessitera un investissement décent en espèces . Si Construit est votre sac et que l'argent ne l'est pas, ce n'est pas le jeu pour vous. Les packs coûtent 2 $ chacun et contiennent 12 cartes, garantissant une de chacune des trois raretés et un héros. Il est également important de garder à l'esprit que les cartes peuvent être vendues sur Steam Marketplace. C'est actuellement un facteur inconnu, mais cela signifie que si vous voulez une carte spécifique, vous pouvez acheter cette carte. Le marché doit se stabiliser pour voir à quel type de prix nous avons affaire ici, donc je ne peux pas dire s'il est abordable ou non.
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Personnellement, et je suis sûr que je suis plutôt seul à ce sujet, j'aime simplement vivre l'économie du jeu au fur et à mesure qu'elle évolue. J'ai fait de l'argent décent avec les deux Team Fortress 2 et Dota 2 en jouant simplement au marché et j'espère faire de même ici. Je sais que je suis minoritaire avec cela et la plupart des gens mépriseront tout ce qui concerne le marché, mais je voulais que ce soit clair.
Je souhaite qu'il y ait une sorte de véritable système de progression en dehors d'un classement de matchmaking caché (MMR). De nombreux membres de la communauté ont réclamé une échelle ou un système de classement visible, et Valve a répondu qu'ils y travaillaient. Étant donné que Artefact a eu de nombreuses nouvelles fonctionnalités ajoutées au cours des dernières semaines en raison de l'intérêt de la communauté, je dirais que c'est une valeur sûre qu'ils offriront également sur ce front.
L'un des changements récents a été de ramener une ancienne fonctionnalité qui avait disparu avant la récente période bêta - le Deck Tracker. Cela permet aux joueurs de voir leur deck et le deck de leur adversaire. Comme, tout cela; ce qui est joué et ce qui n'est pas joué. Je comprends pourquoi les gens le veulent, mais l'élément de surprise est quelque chose que je chéris dans des jeux comme celui-ci, donc c'est un peu décevant que l'adversaire puisse discerner ma stratégie dès le départ. Encore une fois, je comprends pourquoi il est là, mais sur le plan personnel, je souhaite que ce ne soit pas le cas.
Je m'en voudrais de ne pas mentionner magnifique illustrations sur les cartes elles-mêmes. Valve répertorie même l'artiste pour chaque carte, ce qui est génial. Honnêtement, l'une de mes plus grosses plaintes est que je ne peux pas faire l'œuvre d'art plus gros pour l'admirer encore plus. Chaque carte a également un jeu de voix, aussi étrange que cela puisse être. Il y a une tonne de savoir ici et les cartes joueront des lignes vocales spécifiques lorsque certaines conditions sont remplies ou lorsque les packs sont ouverts. Et mon garçon, certaines de ces lignes vocales sont longues! Il est également possible de simplement les lire et de rejouer toutes les lignes vocales lors de la visualisation de la carte elle-même dans l'onglet Collection. Enfer, même la musique est fantastique et épique à tout moment. La musique du menu principal est constamment dans ma tête!
Artefact n'est pas pour tout le monde. Ce n'est pas pour les personnes daltoniennes rouge / vert, pour commencer. Ce n'est pas pour les constructeurs de deck inconditionnels qui préfèrent moudre des jeux plutôt que de payer en espèces. Mais ça est pour les personnes qui aiment les jeux de cartes avec un ensemble incroyable de mécanismes équitables et uniques qui récompensent votre adversaire sur la chance et le hasard. Et bien qu'il puisse être basé sur Dota 2, avec beaucoup à aimer pour ses fans, la connaissance des Héros ou de l'univers n'est en aucun cas nécessaire pour profiter Artefact . Tout ce dont vous aurez besoin est de 20 $ et d'un esprit ouvert et créatif.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)