review asuras wrath
Beaucoup de gens vous diront que la furie d'Asura est différent de tout ce que vous avez vu auparavant, ce qui est intéressant car ses composants peuvent tous être comparés à des choses que nous avons vues depuis des années. Des éléments de l'antre du dragon , Pluie forte , Dieu de la guerre et même Envahisseurs de l'espace composent ce monstre de Frankenstein, avec un échantillon de chaque anime majeur pour donner à l'histoire cette saveur familière.
Néanmoins, il y a certainement quelque chose d'unique dans un jeu qui ne peut pas décider s'il s'agit d'un film interactif, d'un beat 'em up, d'un jeu de tir ou d'un pur anime. Pourtant, alors que sa ressemblance avec un cocktail non dégusté est alléchante, son refus de s'engager dans un concept se révèle être sa perte.
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la furie d'Asura (PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: CyberConnect2
Éditeur: Capcom
Sortie: 21 février 2012
PDSF: 59,99 $
Asura est un homme en colère et en colère. Personnification de la colère, son tempérament fait de lui un combattant capable comme l'un des huit gardiens de la planète, chargé de vaincre une horreur cosmique qui menace le monde. Cela suffit à rendre Asura fou, mais les choses empirent lorsque ses collègues tuteurs le trahissent - kidnappant sa fille, assassinant sa femme et l'envoyant en enfer pendant 12 000 ans. Quand il s'échappe enfin, il est juste un peu contrarié.
L'intrigue de la furie d'Asura sera familier à tout fan d'anime, racontant l'histoire d'un guerrier vengeur qui doit se frayer un chemin à travers une armée d'ennemis excentriques et maîtrisés. Poing de l'étoile du Nord se mélange avec Parchemin Ninja et tout ce dont vous vous souvenez avoir regardé sur VHS dans les années 90, produisant un conte qui se présente presque comme une parodie de contes japonais. Des bishōnen souriants et des femmes aux gros seins sont entourés d'hommes violemment virils qui crient inutilement tout le temps avec des dents serrées et des poings battants. C'est ridicule, explosif et très fort. C'est à la fois une lettre d'amour et un pastiche impitoyable de l'animation japonaise, de bout en bout.
Maintenant, avait la furie d'Asura été un anime, cela aurait été très agréable. Pour une grande partie de l'expérience, l'histoire d'amour et de vengeance de CyberConnect2 est un anime, avec des cinématiques qui pourraient rivaliser même Metal Gear Solid en termes de longueur et de bêtise. Une grande partie du jeu se passe simplement en train de regarder , avec des scènes cinématiques se répétant même peu de temps après avoir déjà été jouées. Séparément prétentieux en épisodes (avec des séquences de crédit arrogantes jetées dans chacun), la furie d'Asura semble souhaiter que ce soit une série télévisée par opposition à un jeu vidéo.
Cela ne veut pas dire que toute l'aventure est une expérience pratique. Quand il ne te crie pas dessus, la furie d'Asura est l'une des trois choses - un beat'em up, un jeu de tir et une séquence d'événements rapides. Beaucoup a été fait du fait que les QTE à peine interactifs représentent la moitié du jeu, au point que vous pourriez aussi bien débrancher la console et jouer à Simon Says avec de vraies personnes. Cependant, ce n'est pas tant la fréquence des segments QTE qui me déçoit, c'est le fait qu'aucun des la furie d'Asura Les éléments se jouent les uns les autres pour créer un jeu unifié. Au lieu de cela, il s'agit d'un fiasco disjoint, ségrégué et bafouillant, un jeu qui ne se permet jamais de se construire de manière satisfaisante car il ne peut rien commencer sans s'arrêter d'abord.
La plupart des épisodes suivent un schéma très prévisible. Cela commence par une simple section beat 'em up, dans laquelle Asura doit affronter soit un groupe de monstres, soit une seule entité semblable à un boss. Ces combats sont théoriquement indéfinis, car les ennemis réguliers continueront d'apparaître et les boss n'auront aucune barre de vie. Au lieu de cela, Asura a un compteur 'burst' qui se remplit chaque fois qu'il donne ou prend des dégâts. L'objectif est de remplir le compteur de rafales sans perdre sa santé, afin qu'Asura puisse déchaîner sa rage et lancer les sections QTE. Ce qui va suivre est un ensemble d'animations de longue haleine dans lesquelles les actions du joueur ont très peu d'influence. On est censé suivre les invites à l'écran pour appuyer sur les boutons ou déplacer les sticks analogiques, mais même si on échoue, Asura continuera souvent son travail sans entrave. Une fois terminé, il y aura généralement une autre section bagarreur, suivie d'un autre ensemble de QTE.
À des moments aléatoires, il y aura des séquences de shoot'em up où Asura tire des boules d'énergie magique avec son poing. Ces sections sont rapides, mais surchargent l'écran d'informations au point qu'il est difficile de voir ce qui se passe. Faire glisser le réticule sur des cibles se verrouillera sur celles-ci et une fois que vous en aurez assez, vous pourrez envoyer plusieurs projectiles puissants dans les obstacles opposés. Asura se déplace en utilisant le même bâton que le réticule, ce qui signifie que si vous voulez échapper à un ennemi entrant, vous devez arrêter de viser correctement. Pendant ce temps, le stick analogique droit ne fait rien. Pourtant, c'est un inconvénient mineur, étant donné la facilité de prise de vue des sections.
Il serait facile de se plaindre du peu de gameplay pratique par rapport au temps passé à regarder des films semi-interactifs. Cependant, comme je l'ai noté, ce n'est pas le problème central. Le problème est le manque de fluidité. Avait la furie d'Asura avoir pu mélanger plus efficacement les bagarres, les tirs et les QTE, cela aurait été un jeu passionnant dont je serais fière de pouvoir me délecter. Au lieu de cela, le jeu ne passera pas sur une seule section sans vous forcer à regarder une animation de transition terne ou un écran statique. Les différents éléments de gameplay ne se transforment jamais en douceur les uns pour les autres pour créer un jeu cohérent, au lieu de tout séparer. Non seulement cela, mais ces segments sont tous si brefs qu'il est impossible de s'investir dans un seul. Tout comme vous êtes entré dans le rythme d'une section de bagarre, on vous dit d'arrêter, d'attendre une seconde, puis de commencer avec le chronométrage rapide. Même les QTE ne parviennent pas à exciter au niveau le plus basique, étant très lent du point de vue de l'entrée et vous laissant beaucoup de temps entre les commandes pour vous asseoir et ne rien faire.
En fin de compte, ce qui se passe, c'est que vous êtes constamment soulevé et soudainement tombé. la furie d'Asura construit pour toujours des crescendos qui n'arrivent jamais. C'est aussi proche que le jeu de ce moment frissonnant que l'on passe avant un éternuement, sans le soulagement explosif béni à la fin.
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Une seule fois la furie d'Asura rassembler ses éléments, et c'est vraiment quelque chose de magistral. Après plusieurs heures, le chapitre 13 fournit un niveau dans lequel le joueur passe constamment du bagarreur au tireur en QTE et jette même dans certains moments de vitesse qui rappellent les derniers jours Sonic l'hérisson . De plus, il fait tout cela avec un débit si magnifiquement liquide qu'il prouve à lui seul tout le concept du jeu. Pour ce seul chapitre, toutes les choses Colère doit s'offrir mutuellement superbement, nous donnant un avant-goût du jeu que CyberConnect2 aurait pu faire. Cela ne dure pas, cependant, et le jeu se replie instantanément dans la même vieille routine chancelante.
La raison pour laquelle les développeurs ont choisi de procéder de cette façon est un mystère, mais c'est frustrant à un degré douloureux. Derrière toute la terrible implémentation et le contenu bloqué se cache un système de combat incroyablement solide, basé sur la contre-attaque et l'exécution d'exécutions dévastatrices sur des ennemis abattus. Bien que les attaques de base consistent en un simple brassage de boutons, chaque ennemi a un ensemble de mouvements unique avec des motifs qui nécessitent une reconnaissance cruciale et une exploitation rapide. Les coups de poing ont un vrai poids pour eux, et la mêlée se sent incroyablement agréable. Cela ne dure pas assez longtemps avant de regarder des films d'hommes se criant dessus et regardant des captures d'écran dessinées à la main. Rien ne se contente de satisfaire et cela sape ce qu'est un bon jeu sous toutes les conneries gaufrées.
Tout sur la furie d'Asura semble conçu pour perdre du temps, ce qui est particulièrement flagrant car il ne prend que quelques heures à battre. Chaque chapitre doit être démarré manuellement, par exemple, et il y a un ensemble de longs écrans de résultats à la fin de chacun. À un moment donné, j'ai commencé un chapitre qui m'a fait déplacer lentement Asura le long d'un chemin. Je l'ai fait pendant deux ou trois secondes avant que l'écran ne devienne noir, puis s'estompe pour montrer une petite fille agitant pendant moins d'une seconde, puis s'estompa de nouveau au noir et revint à Asura. Je l'ai ensuite fait avancer pendant trois ou quatre secondes avant de passer à une grande cinématique.
Quel en était l'intérêt? Quelle était la raison, autre que de perdre mon temps?
Si vous avez pris tout le temps passé à ne rien faire la furie d'Asura , vous n'auriez plus beaucoup de jeu. Ce que vous faire le jeu est solide, mais vous jouez à peine n'importe quoi . On passe des siècles à attendre pour jouer, puis on obtient peut-être une minute d'interactivité, avant qu'on ne lui dise de se taire à nouveau pendant que le jeu est assis sur les toilettes et joue avec lui-même. C'est une fête à laquelle vous n'êtes pas invité, mais qui a néanmoins été obligée de se tenir à l'extérieur de la maison et de regarder par la fenêtre, en espérant que quelqu'un vous jette un morceau de nourriture. la furie d'Asura s'amuse tout seul et remarque rarement que le joueur est là.
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Avec son animation magnifique, sa bande-son magnifique et son casting fantastique de personnages audacieux, la furie d'Asura est un jeu que tout le monde devrait aimer. Je voulais certainement l'aimer. J'ai désespérément essayé de me dire que j'aimais le spectacle, mais peu importe combien de fois j'ai essayé de rire des cris surmenés d'Asura, peu importe combien de fois je me suis dit que la voix de Steve Blum (comme le flamboyant Augus) était hilarante, j'avais d'avouer que j'étais séduit par un jeu qui n'avait pas l'intention de tenir ses promesses mielleuses. Tout charme et amusement la furie d'Asura fournit ne sert qu'à mettre en évidence quelle occasion gaspillée toute l'affaire est.
la furie d'Asura aurait été un superbe anime ou un excellent jeu vidéo. Cependant, il n'a pas pu décider ce qu'il voulait être et a plutôt servi de minuscules éclats des deux, réunis d'une manière si maladroite que vous pouvez voir les coutures à des kilomètres de là. Ce n'est pas tant un jeu que c'est une collection de concepts, grossièrement jetés dans la même boîte et mélangés dans le vain espoir que quelque chose de bon sortira à la fin. Malheureusement, aucun élément ne dispose de suffisamment de temps pour briller, et malgré toutes ses tentatives pour être quelque chose de spécial et d'unique, la furie d'Asura n'est rien d'autre qu'une sélection décevante d'idées non concluantes.