review atelier ryza
Brûlure de feu et bulle de chaudron
Je suis prêt à admettre ouvertement que je n'ai jamais touché Atelier série avant. Entrer dans Atelier Ryza: toujours les ténèbres et la cachette secrète , Je savais très peu. C'est une série axée sur l'alchimie et qui existe depuis un âge de porc, mais c'est à peu près tout. Cependant, j'ai été attiré par cela uniquement parce que vous jouez en tant que jolie fille anime et j'étais d'humeur.
Parfois mes goûts sont simples.
Rien ne m'excite plus que de sauter dans une nouvelle série complètement aveugle. Je veux juste être franc: ce sont les points de vue d'un regard neuf et non d'un fan chevronné. Je ne peux pas commenter la façon dont cette entrée se compare aux jeux précédents, mais seulement comment elle se présente par elle-même.
Atelier Ryza: toujours les ténèbres et la cachette secrète (Nintendo Switch, PS4 (testée), PC)
Développeur: Gust Co. Ltd.
Éditeur: Koei Tecmo
Sortie: 28 octobre 2019
PDSF: 59,99 $
Ayant vécu sa vie isolée sur une petite île, Reisalin Stout (Ryza pour faire court), une jeune adolescente au Wedgie terrifiant, rêve d'aventure. Alors, elle fait pression sur ses amis pour qu'ils se faufilent sur le continent pour harceler la faune.
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Voilà l'essentiel. Elle veut l'aventure, alors elle sort et part à l'aventure.
En chemin, elle rencontre un groupe de marchands itinérants qui lui apprennent les voies de l'alchimie; l'art de confiture d'ingrédients aléatoires dans un ragoût pour tout faire, des potions aux marteaux. Elle découvre rapidement qu'elle a un talent pour l'alchimie et entreprend de construire cette nouvelle compétence pour prouver à tout le monde ce qu'elle peut être une adulte fiable.
À la base, c'est un conte de passage à l'âge adulte. Les enjeux ne sont pas aussi élevés ni les méchants tels que définis dans un RPG typique. L'intrigue se concentre plutôt sur l'observation des personnages et de leur amitié grandir. C'est lent, c'est certain, mais c'est aussi très détendu et décontracté. Il est donc un peu choquant de voir les thèmes de la maltraitance des enfants mêlés à l'intrigue globale ensoleillée sur l'amitié - alors juste une sorte de ne pas être abordée.
Alors que la plupart des Atelier Ryza souscrit à une formule JRPG assez typique, l'alchimie la différencie. En bref, c'est un système d'artisanat, semblable à ce que nous avons vu dans une surabondance d'autres jeux ces dernières années. Cependant, la façon dont l'alchimie se rattache au combat le rend assez satisfaisant.
Plutôt que de simplement fabriquer de la nourriture, des élixirs et d'autres consommables, vous pouvez insérer vos créations dans votre inventaire et les utiliser indéfiniment tant que vous avez le CC disponible dans un combat pour le faire. Cela, avec la construction et l'amélioration de vos armes et armures, signifie que vous pouvez vous donner un gros avantage avec les bonnes recettes. Souvent, lorsque je me faisais botter les fesses dans une bagarre, il ne s'agissait que de retourner à l'atelier et de travailler sur mes recettes pour surmonter l'obstacle suivant.
L'inconvénient de l'accent mis sur l'alchimie est qu'elle fait couler le jeu comme une rivière de lait congelé. Vous êtes souvent arrêté pour fabriquer quelque chose pour quelqu'un et cela peut signifier essayer de trouver les ingrédients dans la nature. Cela semble approprié, si rien d'autre, mais cela conduit à beaucoup de combats, d'exploration, de dialogue, d'artisanat, d'arrêter, de démarrer, d'arrêter, de démarrer.
Cela n'aide pas que la quête principale se déplace de manière inorganique et vous fait sillonner la carte d'une manière que seuls les voyages rapides rendent tolérable. Souvent, je n'avais aucune idée de l'endroit où je devais aller, avec seulement le prochain point de cheminement de la mini-carte comme indice de la marche à suivre. Il semble que vous deviez regarder dans votre journal de quête chaque fois qu'un objectif est atteint. Cela fonctionne, mais il y a quelque chose d'un peu étrange à ouvrir votre journal et à le voir '', puis Ryza est allée rendre visite à ses parents, comme une indication flagrante de ce que le jeu veut que vous fassiez ensuite.
L'impact de cette structure sur l'ensemble du jeu est impossible à ignorer, mais cela ne gâche pas complètement le plaisir - cela ne semble tout simplement pas être le moyen le plus efficace de disposer les choses.
Cela ne veut pas dire non plus Atelier Ryza n'est pas un jeu agréable, il l'est certainement. Il y a quelque chose de contagieux dans son attitude optimiste et absorbant dans son gameplay centré sur l'artisanat. Il y a toujours quelque chose à débloquer au coin de la rue; tout ce qui est nécessaire est un ensemble spécifique d'éléments qui pourraient être cachés n'importe où.
Les personnages ont des designs ridicules et s'habillent comme s'ils étaient à proximité d'une explosion de grand magasin, mais leurs personnalités sont assez sympathiques. Leurs problèmes sont petits et mesquins, mais il est parfois agréable d'avoir un personnage motivé par la croissance personnelle plutôt que par la propre justice ou la mort de leurs proches.
C'est un changement de rythme rafraîchissant de protagonistes de mauvaise humeur qui sauvent le monde de méchants sans ambiguïté. Alors que j'aime me moquer des problèmes de mode comme les fesses de Ryza dévorant avidement son short, je me suis amusé avec Atelier Ryza . Ce n'est pas tout à fait suffisant pour me faire courir et ramasser le reste de la série, mais si jamais je suis d'humeur pour d'autres hijinks de fabrication d'anime, je vais probablement leur donner un coup d'œil.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)
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