review batman arkham asylum
Trouver un jeu de super-héros sous licence qui reste fidèle au matériel source tout en réussissant à être amusant est ridiculement difficile. Demandez à un fan de Superman ce qu'ils pensent des différentes tentatives d'amener l'Homme d'acier sur les consoles et vous entendrez probablement des gémissements de mépris doublés de soupirs de regret. Batman a mieux réussi, avec la plupart de ses jeux au moins jouables sinon nécessairement de bonnes expériences.
Batman: Arkham Asylum travaille pour changer tout cela et travaille très, très dur. Cela compense-t-il les échecs passés dans la transmission du monde du vengeur de Gotham? Rejoignez Conrad Zimmerman, Anthony Burch et Jim Sterling pour l'examen en cliquant ci-dessous.

Batman: Arkham Asylum (Xbox 360, PS3 (testée), PC) Développeur: Rocksteady Studios Editeur: Eidos Interactive / Warner Bros. Sortie: 25 août 2009 (PS3 / 360) / 15 septembre 2009 (PC) PDSF: 59,99 $ (PS3 / 360) / 49,99 $ (PC)

Permettez-moi de préciser clairement une chose avant d'aller plus loin: je suis Batman fanboy. Je ne fais aucune excuse pour cela, mais j'ai pensé qu'il était juste de vous avertir à l'avance, car je suis probablement plus critique à l'égard d'un jeu utilisant cette propriété sous licence par rapport à presque tout autre. Cela dit, l'asile d'Arkham est un génial Jeu. Ce n'est pas parfait, mais c'est probablement l'un des meilleurs titres de super-héros de bande dessinée jamais réalisés.
Malheureusement, le plus gros problème vient de l'histoire. J'ai commencé à avoir des doutes lorsque l'objectif du grand schéma de Joker a commencé à se focaliser. Sans plonger dans les points saillants de l'intrigue, cela ne ressemblait tout simplement pas au type de plan auquel j'attendais du méchant et a passé plus de la moitié du jeu à attendre que l'autre chaussure de clown tombe. Il ne le fait jamais, cependant, et l'asile d'Arkham en souffre un peu.
Ce qui ne serait autrement qu'une occasion manquée finit par ternir l'expérience de la bataille finale culminante du jeu. Cela se fait en poursuivant le stratagème principal jusqu'à une conclusion qui convient à un ennemi bien moins redoutable. Bien qu'il soit dans la nature même du Joker en tant que personnage d'être chaotique et d'agir de manière inattendue, les actions qu'il prend dans les dernières minutes des jeux semblent inhabituelles et constituent une déception massive au nom de la création d'une `` rencontre de boss '' stéréotypée. pour finir les choses.
C'est une conclusion tragique à une intrigue par ailleurs solide qui réussit à offrir juste assez de Batman monde sans être écrasante. Bien qu'il y ait quelques super-vilains que Batman doit affronter tout au long, l'asile d'Arkham parvient à éviter un piège bien trop commun en ne bourrant pas le jeu avec autant de la Rogues Gallery que possible. Au lieu de cela, ils sont saupoudrés partout à un rythme agréable et uniforme et ont un sens dans le contexte de l'intrigue. Chaque personnage est là pour une raison - bien qu'ils ne fassent pas nécessairement partie du plan de Joker - et il n'y a pas une seule fois le sentiment que ces personnages existent uniquement pour être lancés sur le joueur.
Il y a, essentiellement, trois composants principaux qui composent le gameplay. Vous passerez une quantité considérable de temps à parcourir les jardins, à explorer tout ce que l'asile d'Arkham a à offrir. Des hordes de prisonniers vous attendent pour y entrer et vous en faire perdre conscience dans des pièces centrées sur le combat tandis que d'autres lieux vous obligent à faire preuve de furtivité pour éviter une mort rapide aux mains de détenus armés.
Je vais parler principalement de la mécanique de combat. Les aspects d'exploration et de furtivité du jeu seront traités plus en profondeur par Jim et Anthony respectivement. Pour résumer mes réflexions à leur sujet, j'ai trouvé que le gameplay furtif était très amusant au lieu de simplement me rendre tendu, ce qui est bien. Explorer l'île est agréable à un point et une quête secondaire où vous devez trouver des réponses aux questions de Riddler est soignée, mais ce n'est pas trop excitant.
Quant au combat? Combattre les détenus évadés d'Arkham et du pénitencier de Blackwater est extrêmement amusant et vous fera vous sentir comme un dur à cuire. Les commandes de combat sont simplistes et satisfaisantes, mettant davantage l'accent sur le chronométrage des attaques que sur les combinaisons de boutons. Batman a essentiellement un bouton pour attaquer, un pour contrer les attaques et un troisième pour étourdir les ennemis. Certains types d'ennemis ont des restrictions sur la façon dont ils doivent être attaqués - les ennemis brandissant des couteaux doivent être étourdis avant d'être frappés, par exemple - mais il est assez facile de lancer une chaîne d'attaques et de les maintenir.
Lorsque vous créez un combo, Batman cesse d'adoucir les ennemis et délivre une frappe puissante à chaque pression sur le bouton d'attaque. Plus vous pouvez maintenir une chaîne longtemps, plus la situation est facile car les combattants tombent au sol après chaque attaque et plus vous gagnez de points d'expérience (plus à ce sujet en un instant). Des stratégies existent pour faire bouger les choses sur un combo pour des groupes de détenus grands et petits, mais vous pouvez probablement forcer votre chemin à travers à peu près n'importe quelle rencontre avec les voyous du jeu avec peu de difficulté.
Après une trentaine de secondes pour s'habituer au rythme du combat, effectuer de longues séquences de mouvements devient une seconde nature. Sur tous les réglages, sauf les plus difficiles, les ennemis indiquent quand ils sont sur le point d'attaquer et doivent être contrés afin qu'il soit facile de tomber dans le sillon de l'attaque et de la défense. C'est comme si vous chorégraphiez un ballet de douleur alors que Batman laisse tomber un méchant après l'autre. Une fois que les types d'ennemis qui doivent être étourdis ou esquivés avant de pouvoir les blesser commencent à apparaître, les batailles deviennent plus difficiles mais le rythme de base du combat reste inchangé, permettant une progression fluide et confortable des difficultés.
En combattant les méchants et en résolvant des énigmes, vous gagnerez des points d'expérience qui remplissent un mètre près de votre santé. Une fois que vous aurez gagné suffisamment de points, vous pourrez améliorer certaines des capacités de Batman. Il n'y a pas une énorme liste d'articles à choisir, un avantage à mon avis, mais peut être considéré comme terne par certains. Ces améliorations fournissent plus de santé, des attaques plus complexes et des améliorations aux gadgets de Batman, comme un Batarang Sonic qui peut attirer des ennemis à son emplacement.
En parlant de gadgets, Batman a un excellent équipement. Ce qui est génial avec l'équipement qu'il transporte, c'est sa polyvalence. Les Batarangs, le Bat-Hook et l'explosif à base de gel extrêmement cool ont tous de multiples applications pour leur utilisation. Donc, contrairement à certains jeux où le joueur récupère divers kits et doit constamment basculer entre eux, l'asile d'Arkham réduit la quantité d'objets collectés. Vous changerez toujours les articles de l'inventaire assez fréquemment, mais il y en a au moins moins à traiter et ils sont tous amusants à utiliser.
Une fois la campagne terminée, vous êtes libre de charger votre partie enregistrée et de revenir pour une exploration de l'île après le match. Je laisserai Jim expliquer pourquoi vous pourriez vous en soucier et commenter simplement que même si j'apprécie l'opportunité de trouver des choses que j'ai ratées la première fois sans avoir à démarrer un nouveau jeu, Arkham est ennuyeux sans que personne ne s'y batte. Dans mon gameplay post-histoire d'environ trois heures, j'ai rencontré deux fous pour me battre et le manque d'action me fait détester pour continuer.
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En plus de la campagne, l'asile d'Arkham a une collection de «cartes de défi» où vous pouvez tester vos compétences et publier des scores dans les classements. Ces défis sont des morceaux de gameplay spécifiques de la taille d'une bouchée, soit en train de se bagarrer soit en nettoyant furtivement une salle d'ennemis. Ils sont excellents pour simplement ramasser et jouer après avoir terminé le mode solo et affineront vraiment vos compétences si vous choisissez de jouer avec un niveau de difficulté plus difficile.
A la fin de la journée, je reconnais être en colère et déçu de la finale de l'asile d'Arkham et le Batman fanboy en moi veut te dire qu'Eidos a tout gâché. Le fait est qu'ils ont fait un très bon jeu ici. Même la bataille de boss à la fin, la seule chose que je peux honnêtement dire que je déteste à propos de ce titre, serait probablement agréable à condition que l'on soit disposé et capable de voir au-delà de sa relation avec le reste du jeu. Cela vaut vraiment votre temps et votre argent.
Résultat: 8.0
Jim Sterling
Conrad a pratiquement tout couvert, je serai donc bref. Batman: Arkham Asylum est un bon jeu. C'est un grand jeu, en fait. Très peu de jeux vidéo sont proches de capturer vraiment ce que l'on ressent comme un super-héros particulier, mais comme les joueurs traquent silencieusement leurs proies, se suspendent aux gargouilles et baisent avec l'esprit des méchants, ils auront vraiment l'impression de revêtir le capot de le chevalier noir lui-même.
Le jeu est plein de moments incroyablement mémorables. Les sélections les plus marquantes pour moi doivent être le jeu tendu du chat et de la souris dans l'antre de Killer Croc, les différentes bandes d'interview parsemées autour d'Arkham qui éclairent chaque méchant et, bien sûr, les batailles incroyablement incroyables contre l'Épouvantail. En fait, Scarecrow menace de surpasser Joker tout au long du jeu, ce qui n'est pas une mince affaire, et en tant que fan de Scarecrow, c'est quelque chose que j'apprécie énormément.
l'asile d'Arkham est brillant par endroits, mais il y a des problèmes. Pour moi, le plus gros problème est le fait que le jeu est un collect-a-thon, au point où il submerge. Les bandes d'entrevue susmentionnées sont une chose. Ils sont super à écouter. Les différentes «énigmes» tout au long du jeu sont également très bien. Le Riddler vous enverra des indices cryptiques décrivant divers objets et scènes que vous pouvez «photographier» pour gagner des points d'expérience. Certains d'entre eux sont très intelligents et il peut être cool de les traquer. Cependant, il y en a tellement. Des cassettes d'interview, des énigmes, des trophées Riddler, des symboles Arkham, des cartes secrètes et des dents Joker sont éparpillés sur les niveaux et il devient presque décourageant d'essayer de les retrouver. Le jeu n'avait pas besoin de se cacher derrière tant de secrets. Ce genre de travail intense ne correspond pas à la valeur du gameplay pour moi.
Le jeu souffre également d'une caméra très serrée qui semble beaucoup trop claustrophobe, apparemment à dos de Batman à chaque tour. L'éclairage sombre du jeu et le fait que les ennemis sont difficiles à distinguer signifient que la plupart de votre temps sera également passé dans le `` mode détective '' de Batman qui rend tout bleu et met facilement en évidence les méchants. Aussi utile que soit le mode, c'est dommage qu'une grande partie du jeu soit dépensée à l'utiliser, car personne ne veut jouer à un jeu presque entièrement bleu.
Ce ne sont que des aggravations mineures dans ce qui est, essentiellement, un grand titre de bande dessinée. Batman: Arkham Asylum prend ce que vous savez sur les jeux vidéo sous licence, puis les ignore complètement. C'est amusant, c'est cohérent et c'est clairement fait avec amour et attention. Et encore une fois, permettez-moi d'ajouter que l'épouvantail est incroyable.
Résultat: 8.0
Anthony Burch
l'asile d'Arkham est le jeu furtif le plus amusant jamais créé.
Période.
Oui, vos ennemis peuvent parfois avoir l'impression d'être aussi conscients de leur environnement que Helen Keller. Oui, les sections furtives ne deviennent pas légitimement difficiles avant environ les trois quarts du chemin. Même avec ces défauts considérables, Arkham Les séquences furtives de '' sont plus rythmées, conçues de manière créative et sans frustration que celles trouvées dans littéralement tout autre jeu auquel je peux penser.
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Mis à part l'étrange tireur d'élite qui infeste le terrain à l'extérieur des bâtiments d'Arkham, les éléments furtifs se déroulent généralement dans des pièces relativement grandes remplies de gargouilles auxquelles Batman peut s'attaquer, des évents sur lesquels il peut ramper et des murs sur lesquels il peut exploser. Où même certains des meilleurs jeux du genre furtif ( Cellule éclatée, engrenage métallique solide ) tournent généralement autour de la mémorisation des schémas ennemis et de la dissimulation, l'asile d'Arkham Les séquences furtives se concentrent davantage sur l'art de choisir les ennemis un par un. Tant que vous restez sur une gargouille, dans un évent ou directement derrière un grognement, vous jamais être repéré. Finie la frustration d'attendre trente secondes qu'un garde se retourne avant de se déplacer, seulement pour être immédiatement repéré par un autre garde que vous n'avez jamais vu, remplacé à la place par le frisson viscéral pur de donner un coup de pied glissant à un voyou dans la soumission de l'air, pulvériser du gel explosif près de son corps et le faire exploser lorsque ses six copains se précipitent pour le surveiller.
Bien que certains des derniers gadgets de Batman soient un peu trop utiles pour leur bien - les multi-batarangs, en particulier, sont trop puissants pour être amusants - j'ai eu énormément de plaisir, à la fois dans la campagne et dans les salles de défi , expérimentant différentes façons d'éliminer mes ennemis sans être vu (l'un de mes favoris personnels: assommer un mec près d'une porte électrique, puis frapper en glissant le premier gars pour le surveiller directement dans le courant, le neutralisant instantanément). Plus que je ne l'aurais cru possible, Arkham la furtivité m'a fait vraiment ressentir comme Batman - frappant de l'ombre avec une précision rapide avant de se battre, éliminant les ennemis avec un mélange satisfaisant de stratégie et de réflexe. Encore une fois, les ennemis agissent parfois un peu trop stupide, ce qui rend la furtivité un peu trop facile jusqu'à ce que le Joker commence à vous interdire d'utiliser les gargouilles deus ex machina-esque plus d'une fois par tour, mais même les séquences de furtivité les plus faciles restent sacrément satisfaisant grâce à la puissance de Batman et à la liberté de création accordées au joueur.
Donné Arkham est un combat satisfaisant mais superficiel, des boss incroyablement ennuyeux et répétitifs, et carrément horrible conclusion, je me sens à l'aise de dire que le gameplay furtif est la chose la plus cool du jeu. Ou, alternativement, Batman: Arkham Aslyum est la chose la plus cool du gameplay furtif.
Sur une note indépendante: si vous décidez entre 360 et PS3, procurez-vous la version PS3. Les salles de combat du Joker ne sont peut-être qu'une nouvelle peau de Batman, mais son gameplay furtif est entièrement différent - avec un pistolet, une bombe à dents claquantes et pas de grappin, il ne pouvait pas se sentir plus différent que le Dark Knight (dans le bon sens) en matière de furtivité.
Résultat: 8.5
Score global: 8 - Génial (Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.)