the games that defined decade
Va te faire plaisir
Il est difficile de dire à quoi ressemblerait le paysage du jeu aujourd'hui si Infiniminer Jamais existé. Le jeu, développé par Zach Barth, a présenté aux joueurs un monde généré aléatoirement rempli de blocs de voxels qu'ils étaient censés casser pour les minéraux doux et sucrés à l'intérieur. Il a été développé pendant le temps libre de Barth et a acquis une petite renommée auprès des joueurs PC qui ont abandonné l'objectif principal en faveur de la fabrication de leurs propres objets et bâtiments avec les blocs trouvés dans le monde.
Seul, Infiniminer ne serait même pas la note de bas de page de l'histoire du jeu qu'elle est aujourd'hui. Barth a arrêté le développement du titre assez rapidement après son lancement. Mais la raison pour laquelle on en parle encore et pourquoi c'est le livre de cette pièce est parce que l'un de ses fans était Markus 'Notch' Persson, qui prendrait la vanité de Infiniminer et en faire le jeu vidéo le plus populaire au monde.
Minecraft a été annoncé peu de temps après le départ de Barth de son titre pour d'autres projets. Comme tout créateur, Persson était à la dérive dans une mer d'idées et d'influences à l'époque où il a été présenté à Infiniminer . Les éléments de base du jeu lui ont parlé, et dans un article de blog, Persson a écrit qu'il savait que c'était le jeu qu'il voulait faire après avoir joué l'original de Barth. Après avoir produit des images de test du projet à rétroaction positive, Persson a lancé la première version jouable de Minecraft en 2009.
Au lancement, c'était assez rude et moche. Les graphiques voxels basse résolution n'ont pas fait grand-chose pour pousser les cartes graphiques, mais les joueurs ne semblaient pas s'en soucier. Dans le fil TigForums pour le jeu original, les utilisateurs se sont rapidement greffés sur l'idée que Persson poussait avec sa vision du Infiniminer formule, et a donné leurs propres opinions sur ce qu'il devrait faire ensuite. Comme avec d'autres projets indépendants, le forum a permis aux joueurs d'interagir directement avec le développeur et dans les premières heures après le lancement, Persson a présenté ses plans pour ce qu'il voulait Minecraft devenir.
Au moment de son lancement officiel en 2011, le jeu était déjà un nom familier. À la fin de la décennie, il a été porté sur presque tous les appareils de jeu sur le marché, y compris le Raspberry Pi. Pour de nombreux jeunes joueurs, c'est devenu leur premier jeu vidéo, remplissant un rôle généralement Mario Kart ou Pokémon . Et bien que le mode de survie soit sans aucun doute toujours une attraction pour les nouveaux arrivants et les fans de longue date, c'est la liberté illimitée du mode créatif qui a eu un impact de la taille d'un astéroïde sur l'industrie.
comment ouvrir le fichier .dat sur mac
Depuis l'aube du médium, les jeux vidéo ont surtout pour but de s'amuser avec les mondes et les règles des autres. Il y a déjà eu des expériences de type bac à sable, comme Mod de Garry , mais des titres populaires avant Minecraft obligé les joueurs à adhérer à l'idée de quelqu'un d'autre de ce que le jeu devrait être. Le mode créatif supprime ces restrictions par la fenêtre et dit aux joueurs de créer leur propre plaisir, leurs propres règles et leurs propres mondes fantastiques. En utilisant de simples mécanismes de construction, les joueurs pouvaient créer et partager tout ce que la carte pouvait contenir, des châteaux géants aux villes en passant par les calculatrices fonctionnelles.
Minecraft est devenu un symbole numérique de l'expression individuelle et sa domination dans l'industrie a incité d'autres développeurs à ouvrir leurs titres au même niveau de liberté des joueurs. De Fortnite Creative à la belle Constructeurs de Dragon Quest aux titres de copie sans fin qui sont apparus sur les consoles que le jeu n'a pas, Minecraft touché un nerveux avec les joueurs qui étaient fatigués de jouer selon les règles des autres et voulaient vivre par leurs propres moyens. Il s'inscrit dans la mentalité dont LEGO profite depuis des décennies et le met dans un jeu vidéo auquel tout le monde peut jouer. C'est sans aucun doute le jeu le plus important et le plus influent des 10 dernières années.
Persson fait ses adieux à Minecraft en 2014, quand il l'a vendu à Microsoft pour 2,5 milliards de dollars. C'est maintenant une opération entièrement Microsoft et la société de Redmond, WA a des plans sérieux pour cela. Minecraft Earth est actuellement en version bêta sur mobile et l'année prochaine verra la sortie de Donjons Minecraft sur les principales consoles et PC. Alors que les gens disent depuis des années que Minecraft mourait, il est devenu de plus en plus populaire. Dans tous les formats, il compte plus de 100 millions de joueurs par mois, y compris en Chine où le jeu est gratuit.
Qu'il puisse ou non rester aussi populaire qu'aujourd'hui dans la prochaine décennie n'a pas vraiment d'importance. Cette Infiniminer clone a changé l'industrie et son approche de l'interaction avec les joueurs. Alors que le jeu continue d'évoluer avec de nouvelles technologies et idées, Minecraft La longévité de la société rappelle que ce que les gens veulent plus que tout, c'est simplement de pouvoir faire leur propre chose.
(Vous pouvez lire tous nos choix de jeux de la décennie ici dès leur arrivée.)