review below
Maux de tête et maux de cœur
La nouvelle aventure de donjon de Capybara, Au dessous de , accorde une grande confiance à ses joueurs. Mis à part quelques invites de contrôle de base à l'avant, le studio indépendant adoré ne propose presque aucune instruction explicite. Il y a une croyance fondamentale que les joueurs seront suffisamment curieux pour glaner tous les détails dont ils ont besoin à partir d'indices visuels tissés dans un design somptueux et d'une interface utilisateur super propre et super minimaliste.
Au début, j'ai trouvé cette approche totalement captivante. J'adore quand un jeu me fait confiance pour comprendre les choses par moi-même et, surtout, me fournit des indices raisonnables pour aider à rendre ces connexions possibles. Au dessous de regorge de moments a-ha pendant que vous vous apprenez comment ne pas mourir de faim, comment les sols de donjons peuvent (et ne peuvent pas) changer d'une piste de permadeath à la suivante, et que faire lorsque tout va en enfer et que vous devez extraire votre l'équipement d'une zone inhospitalière qui ne semblera jamais finir.
quelle est la meilleure suppression de malware
Rétrospectivement, c'est un jeu assez simple - vous n'avez qu'à continuer à descendre, un étage à la fois, jusqu'à ce que vous atteigniez le fond mystérieux - mais le vrai truc est l'endurance. Au dessous de n'exige pas de réflexes rapides ou un esprit particulièrement rapide, mais il nécessite du grain. Un petit dérapage peut avoir des répercussions dévastatrices.
Au dessous de (PC (testé), Xbox One)
Développeur: Capybara Games
Éditeur: Capybara Games
Sortie: 14 décembre 2018
PDSF: 24,99 $
Si vous avez une faible tolérance à l'ennui dans les jeux vidéo, vous voudrez probablement vous mettre en liberté sous caution.
Cela me fait mal de le dire sans ambages. Comme je l'ai expliqué dans mon examen en cours, les premières heures de Au dessous de sera un bonheur audiovisuel pour tous ceux qui chérissent un sens de la découverte authentique. En une année avec de très beaux jeux, la direction artistique de Capybara se démarque, et le compositeur Jim Guthrie est aussi sur le point avec des pistes atmosphérique palpables que je m'attendais après son travail sur Superbrothers: Sword & Sworcery EP .
Ce n'est pas seulement l'esthétique qui tue qui donne un ton prometteur. Au dessous de La légère action-aventure est beaucoup plus agréable dans les heures d'ouverture lorsque ses éléments de survie et de roguelike ne se sentent pas si épineux.
Disons, par exemple, que vous manquez de nourriture. Vous pourriez ressentir une pression pour vous déplacer un peu moins méthodiquement que vous ne le feriez autrement dans l'espoir de trouver des souris ou des plantes errantes que vous pourrez hacher et grignoter. Les monstres ténébreux qui errent Au dessous de Les premiers niveaux ne prennent qu'un ou deux coups au maximum. Ils ne sont pas vraiment une menace, même en grands groupes. Vous êtes beaucoup plus susceptible de marcher dans un piège à pointes errantes ou de faire une autre erreur critique dans l'obscurité étouffante. Si et quand cela se produit, un nouvel aventurier sans aucun équipement apparaîtra à la surface de l'île pour une nouvelle tentative. Vous devrez revenir à votre ancien corps pour trouver et récupérer la lanterne très importante, un élément obligatoire pour la progression. Les salles souterraines sembleront familières mais légèrement fraîches en raison de la génération procédurale, donc il y a plus de conjectures, et vous n'aurez pas de réserves de santé ou de nourriture à moins que vous ne fassiez un point de faire le plein.
Pendant la première moitié du jeu, c'est un revers, c'est sûr, mais vous pouvez récupérer sans porter un coup dur à votre motivation pour continuer. Vous aurez probablement quelques raccourcis ouverts d'ici là et une compréhension de base des différentes dispositions que chaque étage et biome spécifiques peuvent prendre. Il est difficile de voir sans la lumière de guidage de la lanterne, mais c'est faisable tant que vous vous préparez correctement et jouez avec prudence.
Plus tard, une fois que vous atteignez un ensemble brutal d'étages à sens unique avec une présence imminente après chaque pas, la mort peut être complètement désastreuse. Au dessous de passe de répétitif à purement punitif. Avec un héros bien garni, la situation est tendue. Avec une nouvelle recrue qui doit survivre assez longtemps pour attraper la lanterne de son prédécesseur, puis continue jusqu'à ce qu'il trouve une issue de secours, c'est infernal. J'ai laissé mon examen en cours, évacuant ces frustrations et me demandant si la lutte pouvait en valoir la peine.
Neuf heures plus tard, non seulement j'ai traversé le gant, mais j'ai depuis parcouru plusieurs fois toute la durée du jeu pour localiser les derniers objets de collection que j'avais manqués. Au dessous de La fin était à peu près ce à quoi je m'attendais: magnifique à regarder et rempli de plus de questions que de réponses.
java ajouter à la fin du tableau
Certains joueurs apprécieront le défi, mais je ne pouvais tout simplement pas. Pas dans ce jeu. Au dessous de met son meilleur pied en avant dans ses premières heures et ne cesse de perdre de la vapeur. Si l'expérience était en quelque sorte compressée en une aventure plus serrée de six à huit heures, je la recommanderais avec confiance à un large public. Dans l'état actuel des choses, le jeu a une maîtrise magistrale de l'ambiance, mais il comporte trop de mises en garde.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)