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Papa, papa, fais le casting parfait!
Final Fantasy XV est une institution. Si quelqu'un de l'équipe de développement n'a pas encore nommé son enfant Noctis, je serais surpris - d'autant plus que certains ont probablement passé la meilleure partie de la décennie sur une certaine forme.
Et compte tenu de la quantité de retombées et de projets secondaires qui en découlent, d'autres passeront probablement une autre décennie à le garder sur la carte. Monster of the Deep: Final Fantasy XV est juste un blip sur le radar, mais un blip très niche pour un certain type de personne.
Monster of the Deep: Final Fantasy XV (PS4 (testé avec PlayStation VR))
Développeur: Square Enix
Éditeur: Square Enix
Sortie: 21 novembre 2017
PDSF: 29,99 $
Si vous vous êtes déjà dit `` Boy, cette pêche XV était vraiment amusant, mais vous savez ce qui pourrait l'améliorer? Si je pouvais le faire à la première personne avec un casque de réalité virtuelle et voir Noctis de près comme si nous étions copains! - Monstre des profondeurs est pour toi. Je suis ce genre particulier de personne, et je suppose que la grande majorité de notre planète ne l'est pas, alors gardez cette recommandation à l'esprit!
Immédiatement après avoir enfilé le casque, le bruit fort de l'eau précipitée m'a un peu secoué. C'est de mauvaise humeur, et les temps de chargement massifs mis à part, l'atmosphère est assez bien faite où il vend le concept d'un simulateur Eos pieds sur terre. Après avoir choisi un avatar qui fait apparemment ses achats dans les mêmes magasins de créateurs que Noctis (qui permet des options masculines et féminines), une toute petite histoire démarre, à laquelle je ne m'attendais pas d'un joint de pêche.
Vous vous insérez essentiellement dans le monde de XV , essayant d'arrêter daemonfish en tant que chasseur. Cindy apparaît même et enregistre votre peau au début, et lorsque vous revenez à votre petite cabine, des morceaux de morceaux de service de fans apparaissent. Le charme est un peu compensé par un écrêtage insensé et un système de mouvement de téléportation parfois désactivé. (Je souhaite que plus de jeux autorisent l'option de mouvement de forme libre si l'utilisateur ne souffre pas de maladie VR.)
La pêche elle-même est assez amusante, dans laquelle le DualShock imite les actions d'une canne à pêche. Vous reculez, vous lancez, vous sentez la tension par le grondement et vous vous retrouvez avec les bâtons analogiques. Le jeu est divisé en hubs et en missions d'histoire (impliquant de nouvelles créatures de type boss à chasser), qui arborent plusieurs sites de pêche. C'est essentiellement ça - vous pouvez prendre des quêtes secondaires et débloquer plus de leurres et de doodads pour votre canne, mais la grande majorité de votre temps sera consacrée à la pêche.
Remarquez comment je continue à dire «chasser», cependant, oui, il y en a aussi. Après avoir capturé la quantité requise de petits alevins dans une zone, vous affronterez les gros poissons. Avant d'enrouler cette ventouse, vous devrez la faire exploser à plusieurs reprises avec un arc et une flèche explosifs, ce qui est juste assez absurde pour fonctionner. Ces combats de boss brisent la répétition et sont assez bizarres à leur manière lorsqu'ils sont isolés en VR.
Parfois, vous serez rejoint par un acteur comme Noctis (qui nous rappelle joyeusement qu '«aucun de (ses) amis n'a l'art de la pêche', vous faisant vous sentir spécial), ce qui est mignon, mais ne se joue pas toujours comme ainsi que je voudrais. Cela est principalement dû au fait qu'une grande partie du dialogue est extrêmement inorganique, avec Noctis disant des choses comme `` on dirait que vous avez un whopper sur la ligne '' quand je viens d'ensacher le plus petit poisson jusqu'à présent. J'ai également remarqué quelques problèmes comme un mouvement d'attelage et un blocage temporaire, mais rien de majeur qui a nécessité un redémarrage ou entraîné un crash.
Monster of the Deep: Final Fantasy XV est un jeu relaxant destiné à attirer un type de joueur très spécifique. Voir la faune aléatoire d'Eos et interagir avec les acteurs était amusant, et j'ai l'impression que la tension de tout voir à la première personne élève l'acte parfois par cœur de la pêche. C'est juste assez stupide pour travailler pour quelques privilégiés qui répondront à toutes les exigences pour le démarrer.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)