review bloodrayne betrayal
Très peu de gens peuvent prétendre aimer BloodRayne en tant que franchise, et il y a une raison à cela. Les titres originaux ont été critiqués de manière critique, la série de films d'Uwe Boll est particulièrement grotesque et les bandes dessinées sont obscures comme l'enfer. Cependant, lorsque quelqu'un cherche des fans de BloodRayne , ils n'ont pas besoin de chercher plus loin que moi.
Donc, quand les nouvelles d'un nouveau BloodRayne jeu abandonné, j'étais plus qu'excité. Le fait qu'il semble s'inspirer de Castlevania était un bonus supplémentaire, et la scène était prête pour un jeu qui ferait enfin BloodRayne une série respectable par opposition à un plaisir éternellement coupable.
Cependant, le nom de ce jeu - Trahison - est incroyablement approprié, car j'ai l'impression d'avoir été poignardé dans le dos.
BloodRayne: Trahison (PlayStation 3 (testée), Xbox 360)
Développeur: WayForward
Éditeur: Majesco
Fabriqué: 5 septembre 2011
PDSF: 14,00 $, 1200 points Microsoft
BloodRayne: Trahison est une plate-forme à défilement horizontal / un jeu beat'em up qui vise à adopter l'approche old school de la difficulté dans les jeux. Malheureusement, `` l'approche de la vieille école '' signifie prendre le gameplay d'une époque où le défi n'était pas une conception et une stratégie strictes, mais l'utilisation de mécanismes cassés pour gonfler artificiellement le danger, tout en jetant paresseusement autant de merde au joueur que possible. Si tel était l'objectif de WayForward, il a réussi avec brio.
Le plus gros problème avec Trahison c'est que ses contrôles sont totalement trop bâclés pour un jeu qui nécessite des commandes très précises. Une grande partie de ce problème réside dans le style artistique. Les jeux qui prennent un style visuel dessiné à la main se sentent souvent `` flottants '' en raison des personnages animés avec indulgence et du manque de limites d'attaque distinctes. Il y a un manque de tactilité dans les combats par rapport à quelque chose qui utilise des sprites ou des polygones, et si Trahison Le combat insistait pour être un gâchis aussi chaotique, il aurait vraiment dû sacrifier l'esthétique de la jolie bande dessinée afin d'adopter une approche graphique qui complimentait, plutôt que directement entravé , le gameplay.
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Ce problème est exacerbé du fait que Rayne contrôle comme les ordures. Pour commencer, elle ne peut pas simplement marcher , au lieu de cela de faire un sprint complet au moment où vous poussez le D-Pad (et vous avoir d'utiliser le D-Pad, car les sticks analogiques la confondent). Elle ne peut pas non plus arrêter de courir sans une longue animation de dérapage, ce qui la rend totalement inutile pour la myriade de sections du jeu, punissant ridiculement la plateforme. Pour nous donner un personnage qui ne peut pas bouger sans sprinter et ne peut pas s'arrêter sans déraper, puis la jeter dans des sections de plate-forme où les rebords mobiles sont plus minces qu'elle, semble presque satiriser les problèmes inhérents aux jeux qui mettent le style au-dessus de la substance.
Trahison Le manque terrible de contrôle appréciable se retrouve dans le combat, qui peut être décrit avec précision comme une grappe de la baise la plus pure. Le jeu a une formule assez prévisible, chaque niveau se répartissant uniformément entre les sections de plate-forme et les zones d'arène miniatures où un nombre prédéfini d'ennemis apparaît. J'ai du mal à décider quelle section est la moins amusante.
Comme indiqué précédemment, WayForward a Battletoads approche de la conception de jeux, où un développeur estime qu'il peut simplement lancer une tonne d'ennemis et exploiter des éléments de conception cassés afin de se qualifier de difficile. Pour commencer, Rayne ne peut pas bloquer les attaques, et son seul moyen de défense est un tiret sans valeur qui la propulse sur une distance pathétiquement courte et la jette généralement dans de nouveaux ennuis. Chaque fois que Rayne est renversé, elle prend trop de temps pour se relever, permettant à la demi-douzaine d'ennemis à l'écran de préparer une nouvelle attaque. Il n'est pas rare de se faire renverser, puis de le faire à nouveau dès que Rayne se rétablit. En fait, cela peut arriver à plusieurs reprises , tout cela parce que WayForward pensait qu'une longue animation de récupération était plus importante que la création d'un protagoniste qui était à moitié utile.
Rayne est en retard en raison des animations supplémentaires dessinées à la main, ne répond pas pour des raisons que je ne connais pas, et semble prête à combattre les commandes du joueur à son détriment. Même quelque chose d'aussi simple que de se retourner pour faire face à un ennemi derrière vous semble impossible à faire de manière rapide et efficace. Elle a des attaques contextuelles qui la blessent généralement - par exemple, elle piétinera un ennemi abattu, ce qui est plutôt inutile lorsque vous voulez attaquer l'adversaire qui est toujours debout et se trouve à côté de celui qui est à terre . Rayne peut frapper un ennemi, puis maintenir un bouton pour aspirer son sang pour la santé, mais si la victime potentielle se tient à côté d'une créature qui ne peut pas être drainée, Rayne tente invariablement de attrape celui qui bloque ses attaques , ce qui lui ouvre un contre-mouvement par rapport au joueur ennemi vraiment recherché. Ne me lancez même pas sur les attaques aléatoires qui ont un moment en avant même lorsque Rayne est restée immobile, ce qui est génial pour lui avoir envoyé des rebords et vers son destin.
Il n'y a même pas beaucoup de profondeur dans le jeu. Le combat n'est que légèrement plus avancé que Streets of Rage (et moitié aussi serré), et malgré quelques indices de Castlevania , il manque tout ce qui a rendu les jeux de Konami si géniaux. Il n'y a pas de véritables améliorations ou gains de niveau (en dehors de l'option pour améliorer vos munitions ou votre santé avec tous les cinq crânes cachés collectés), les cartes conçues par des experts sont remplacées par des niveaux ternes de gauche à droite, et les contrôles précis sont remplacés par quelque chose de beaucoup trop aqueux pour mériter une place parmi les grands chanteurs.
Les seules choses qui Trahison copie textuellement de Castlevania sont une gamme de petits ennemis ennuyeux qui montent et descendent en traversant l'écran. Oui, de toutes les choses à voler Castlevania , BloodRayne: Trahison a décidé de voler les ennemis de Medusa Head - universellement considéré comme l'un des pires ennemis de l'histoire du jeu. Le fait que WayForward avait une si riche variété d'excellents jeux à partir desquels Têtes de méduse sous son bras, me confirme que les développeurs étaient bien plus désireux de créer un naufrage injuste et frustrant d'un jeu par-dessus tout.
Je dirai au moins que certains combats de boss, aussi durs soient-ils, s'approchent en fait de quelque chose qui ressemble à une conception de gameplay consciente. Ils sont assez durs et souvent aussi chaotiques que les combats réguliers, mais l'ajout de schémas appréciables et de tactiques valables offre un bref répit au cirque des ordures absolu qui compose le reste du jeu. Vaincre les monstres boss parvient à se sentir satisfaisant, ce qui est à peu près la seule fois BloodRayne daigne jamais encourager les émotions positives.
La paille finale est venue pour moi dans le chapitre 13 de 15, un niveau déjà considéré par beaucoup comme le point où Trahison franchit une ligne très réelle. Rayne doit combattre les fantômes tout en frappant la tête sur un tas de mouches réapparaissant. Un faux mouvement et elle tombe à mort. Ces fantômes peuvent apparemment attaquer sans nécessiter d'animations d'attaque, et les contrôles décalés signifient qu'il est incroyablement difficile de passer de l'attaque des fantômes au piétinement à la mouche. Sans oublier, vous êtes touché une seule fois et vous mourrez. Ajoutez cela au déjà schéma de contrôle sans valeur et il devient le point où j'ai décidé Trahison avait assez volé mon temps, et je dis adieu à ce qui est, sans aucun doute, l'une des expériences les plus profondément désagréables et misérables de ma vie de joueur.
Je n'ai pas de regrets. Je suis sûr qu'il y aurait un sentiment de fierté tordu et prurient à la fin du jeu, mais cela n'en vaut pas la peine, en particulier avec le système de notation brutal qui marque des points pour tout et se réjouit de gifler un `` F '' sur n'importe qui sauf le le plus pratiqué et le plus parfait des joueurs. Il est tout à fait approprié qu'un jeu déjà méchant fasse tout son possible pour décourager les joueurs et leur dire que, même s'ils ont finalement réussi à battre un niveau difficile et devraient se réjouir, ils ont toujours échoué techniquement parce qu'ils ne l'ont pas battu assez rapidement. Certains joueurs célèbreront un jeu aussi dur et punissant, mais les moins pervers d'entre nous ne croient pas que le plaisir se mesure à la quantité de temps et d'énergie gaspillée par un gameplay paresseux et paresseux.
Tout cela est rythmé par le manque total de personnalité qui BloodRayne Caractéristiques. Le jeu certainement regards magnifique et il y a beaucoup de sang, mais le sang semble une moquerie cynique et superficielle de la bêtise impertinente qui a fait de la série ce qu'elle était. La personnalité originale de Rayne a complètement disparu, remplacée par un personnage plat et sans relief. L'histoire existe à peine et raconte une histoire plutôt ennuyeuse sur un homme qui se transforme en oiseau, et il n'y a tout simplement pas d'humour torride et ridicule. C'est une affaire fade au visage po, et les beaux graphismes ne servent qu'à contraster la laideur apparente dans tout le reste.
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Je me suis fait botter le cul par de nombreux matchs au fil des ans. Parfois, comme avec Âmes du démon ou Bras métalliques: Glitch dans le système , Je l'ai aimé. D'autres fois, comme avec beaucoup de ces jeux «old school» paralysés, je ne suis pas fan. cependant, BloodRayne: Trahison est le seul jeu auquel j'ai joué où j'ai été activement de mauvaise humeur. Trahison est un jeu qui modifie activement ma disposition, au point que je ne me sens plus heureux pendant un bon bout de temps. C'est une expérience désagréable qui fait tout son possible pour que les joueurs se sentent mal, se délectant fièrement du genre de gameplay qui est considéré comme démodé pour un très bonne raison.
Il y a ceux qui vont rejoindre Trahison dans ses réjouissances - le genre de personnes qui prétendent Battletoads n'est pas difficile et attendez l'adoration pour leurs prouesses de jeu. Le genre de personnes qui pensent que les membres de leur sexe préféré les trouveront extrêmement attrayantes parce qu’elles Ninja Gaiden être si facile . Ces gens sont une race mourante, et BloodRayne: Trahison est une relique vestige d'un âge ignorant, malgré ses graphismes qui tentent de faire penser le contraire. Son gameplay est tout droit sorti de l'ère NES, et il est grand temps que tout le monde reconnaisse que 95% des jeux NES étaient merde . Si Trahison est sorti dans les années 80, il ne serait pas dans les 5% les plus rares.
Un design affreux, un style artistique contre-intuitif et une approche obscurément bon marché de la difficulté font BloodRayne: Trahison un jeu qui devrait être évité par tous, sauf les plus masochistes et les plus dérangés des joueurs. La révulsion profonde que ce jeu inspire en moi ne peut pas être décrite avec précision, mais elle ne se mesure que par la déception intense et brûlante que je ressens en tant que fan de la série. WayForward peut faire tellement mieux, et c'est mieux BloodRayne nécessaire.