review blues bullets episode 1
Un mélange de fantastique et d'insupportable
Blues et Bullets est un jeu d'aventure épisodique du crime noir qui fait des allers-retours entre époustouflants et incroyablement mornes plus de fois que je ne compte. En quelques heures, le premier épisode m'a accroché à une introduction effrayante, puis a commencé à m'ennuyer avant de redevenir soudainement intéressant.
tri par fusion récursive c ++
Ce premier épisode est si mal rythmé que je ne l'aurais pas terminé s'il n'avait pas été révisé, mais en atteignant la fin, j'espère que les prochains épisodes me garderont en haleine.
Blues and Bullets - Épisode 1 (Xbox One, PC (révisé))
Développeur: A Crowd of Monsters
Editeur: Une foule de monstres
Sortie: 23 juillet 2015
PDSF: 4,99 $
Rig: Intel Core i5-4690K @ 3,5 GHz, avec 8 Go de RAM, Nvidia GeForce GTX 960, Windows 8 64 bits
Le premier épisode de Blues et Bullets fait un très bon travail de mise en place d'un mystère incroyablement effrayant dès le départ. Un enfant enfermé dans une cellule souterraine, un grattage effrayant qui refroidit les os et une tentative d'échapper à une bête inhumaine. Les premières minutes du jeu sont décidément troublantes et, lorsqu'elles sont juxtaposées aux éléments de crime noir fondés qui s'ensuivent, elles servent vraiment à donner un crochet narratif sur lequel travailler.
De là, nous sautons directement dans certains des éléments les plus mélangés de Blues et Bullets ' conception. Les éléments initiaux du crime noir du jeu sont douloureusement lents. De la vitesse de marche qui n'augmente jamais au-dessus d'une exploration exaspérante à la caméra automatique dont les angles ne vous permettent souvent pas de voir où vous vous dirigez, vous passerez beaucoup de temps à deviner la direction à suivre, à vous tromper et à avoir pour remonter lentement et douloureusement jusqu'à ce que vous trouviez où vous allez.
En ce qui concerne la vitesse, le dialogue dans le jeu, bien que bien écrit et exécuté, est également mal rythmé. Alors que les lignes des personnages sont bien livrées, il y a souvent des écarts maladroits entre les lignes de discours, ou entre une phrase et une réponse. Bien que le dialogue soit bien écrit, ces problèmes de rythme nuisent vraiment au flux de scènes tendues.
La combinaison d'un appareil photo maladroit, d'une vitesse de marche terriblement basse et d'un rythme de dialogue guindé a fait de la première moitié du récit parfois une corvée à jouer, malgré combien je voulais en profiter. C'était une énorme barrière, et qui m'aurait éteint si je jouais ça pour le plaisir.
Pourtant, il y avait des choses dans l'acte d'ouverture de Blues et Bullets qui étaient assez remarquables, à savoir l'inclusion de segments de tir à la troisième personne. L'inclusion de sections qui nécessitaient de se faufiler entre la couverture, de prendre des coups de feu, de changer d'armes et de planifier un assaut contre le domicile d'un patron de la mafia fortement gardé était particulièrement agréable. C'est agréable de voir un jeu d'aventure pointer-cliquer avoir plus de ces éléments de gameplay traditionnels, même si la visée était, encore une fois, douloureusement lente.
Bien que l'esthétique en noir et blanc du monde soit généralement frappante, j'ai été choqué de voir à quel point le jeu fonctionnait mal sur un PC de jeu de qualité décente. Pour un jeu aussi visiblement indé que Blues et Bullets , mon PC a souvent tordu, bégayé et vacillé bien plus que ce à quoi je m'attendais. Bref, la version PC est horriblement optimisée.
À ce stade, environ à mi-chemin Blues et Bullets premier épisode, j'étais sur le point d'abandonner. Ensuite, il a finalement commencé à attirer mon intérêt avec un segment de conception visuelle visuellement captivant et très abstrait.
La narration est devenue associée à des mots géants imminents qui jaillissent du sol, le mot `` enfer '' est venu accompagné de murs de flamme et de discussions sur le jeu de tir associé à des sections de tir à la troisième personne qui vont et viennent entre des lettres géantes pour la couverture. Soudainement, Blues et Bullets faisait quelque chose d'arrêt visuel. Cela n'a pas duré longtemps, mais il a attiré mon attention bien mieux que les tons généraux de gris dans lesquels le monde avait été peint.
Après cela, le récit a finalement repris en introduisant une poignée de ces thèmes d'horreur effrayants et occultes de l'introduction du jeu. Se promener lentement est ennuyeux. Se promener lentement dans une pièce avec un cadavre humain horriblement mutilé semble beaucoup plus approprié sur le plan sonore.
passer le tableau à la méthode en java
En fin de compte, Blues et Bullets est très prometteur, mais ce premier épisode à lui seul est très difficile à recommander. Dans sa dernière moitié, il commence vraiment à briller, avec un gameplay à la troisième personne, une résolution de crime effrayante et une distribution intrigante de personnages. C'est juste dommage qu'une grande partie du début de match ait été si pénible à passer.
Le premier épisode s'est terminé sur un échange vraiment captivant qui m'a vendu en essayant le deuxième épisode, mais le premier épisode dans le vide est parfois plus douloureux à jouer que toute nouvelle IP peut se permettre d'être. Gardez un œil sur Blues et Bullets . Si l'épisode 2 peut commencer avec le même rythme et le même ton que l'épisode 1, nous pourrions avoir une série d'aventures point et clic très forte entre nos mains.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par le développeur.)