rocket leagues fall update is going be absolutely packed
Il y a des trucs pour les joueurs occasionnels et hardcore
Quand j'ai rencontré Rocket League le directeur créatif Corey Davis de PAX plus tôt ce mois-ci pour parler de la prochaine mise à jour, je savais que ça allait être un gros coup. Les développeurs planifient rarement des rendez-vous pour parler des correctifs. C'est trop granuleux. Davis avait toute une présentation PowerPoint prête à l'emploi.
La plus grande nouvelle de cette réunion a été la révélation que Rocket League commençait à travailler sur des soirées multiplateformes (que j'ai détaillées dans cette pièce). Cependant, il y avait une tonne de choses que le Rocket League la communauté s'y intéressera également. Comme il y en a tellement, abordons-les un par un avec les commentaires de Davis sur chacun d'eux:
Poteaux transparents:
La mise à jour d'automne présentera des poteaux de but transparents. 'Le gros problème est qu'il est basculable', dit Davis. `` Il y a une tonne de jeux qui font des murs transparents mais dans notre cas, non seulement vous devez être en mesure de voir toute courbure, mais aussi toutes les limites, donc vous n'aimez pas simplement chasser sur le côté en essayant de Spider-Man effacer le Balle'.
Il y a plusieurs raisons pour lesquelles ils peuvent être activés ou désactivés. Premièrement, Davis prédit que beaucoup de joueurs expérimentés laisseront probablement les choses telles qu'elles sont parce qu'elles sont devenues si douées pour savoir comment gérer les poteaux de but opaques. Mais, il ajoute également que «techniquement, il y a un très petit succès de performance. Donc, les gens sur un PC de 10 ans (que nous avons certainement), ils peuvent l'éteindre s'ils ont l'impression que cela nuit aux performances. Dans notre profilage, cela n'a presque aucun impact à moins que vous ne soyez vraiment sur un PC de pomme de terre '.
Prise en charge LAN:
Bien que RLCS ait pris en charge le réseau local depuis le tout début, Psyonix le propose à tout le monde. Davis commente: «Vous pouvez donc héberger un serveur LAN dans le client du jeu. C'est sur toutes les consoles, et nous en avons développé beaucoup pour que Switch puisse jouer au Wi-Fi local comme Mario Kart . Mais cela s'étend naturellement au LAN. C'est une affaire plus importante pour les tournois comme l'Universal Open ou n'importe où où ils veulent jouer sur 0 ping '. (Un peu embarrassant, un match de l'Open universel de stade avancé a été touché par une erreur de réseau lors de sa diffusion sur NBC Sports.)
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«Nous l'avons depuis longtemps pour RLCS. Il y a des problèmes de sécurité avec la publication d'une version de serveur essentiellement. Étant donné que cela est conditionné dans le client normal, il n'y a pas de risques supplémentaires pour les personnes qui trouvent des choses que nous ne voulons pas qu'elles trouvent ''.
Cartes normalisées:
Comme nous l'avons noté le mois dernier, Rocket League élimine les cartes alternatives dans le jeu en ligne compétitif et occasionnel. Bon débarras.
Mode Réalisateur et Schtroumpfs:
Psyonix a travaillé sur une nouvelle caméra spectatrice appelée Director Mode, et cette mise à jour mettra la fonctionnalité en version bêta. Davis l'explique comme `` une IA qui peut prédire en fonction de ce qu'elle sait des joueurs du match. Il prédira les tirs et les sauvegardes et si vous frappez le ballon de la manière qui pense que cela va créer un objectif épique ou sauver, il sera coupé à la personne parfaite pour cadrer l'action correctement.
La bonne chose à ce sujet est qu'il peut suivre certaines règles afin que ces gars-là n'aient pas toujours le temps de réfléchir. Comme dans les émissions, vous essayez de ne pas 180 à l'appareil photo. Il y a un tas de règles dans la diffusion sportive que nous essayons d'inclure subtilement. Si vous inversez constamment, les gens perdent en quelque sorte leur contexte ».
Cependant, le mode directeur a une application plus intéressante: la détection des schtroumpfs. Les lamentations de Davis sont les mêmes que celles de la plupart des développeurs de jeux multijoueurs en ligne compétitifs. 'C'est un problème vraiment difficile', dit-il. `` Ce que nous examinons est similaire à ce que j'entends d'autres personnes à qui je parle sont des mesures. C'est plus facile sur un tireur car vous pouvez regarder les mouvements de la souris et dire «cette personne est super précise par rapport à tout le monde dans le jeu». Donc je connais des jeux comme Overwatch commencent à regarder où ils peuvent faire le traitement sur votre entrée et dire 'ce gars joue comme un joueur Diamond, alors poussons-le vers le haut dans le bon classement.' Il s'agit de notre première étape de «Pouvons-nous d'un point de vue de l'IA ou de la programmation détecter à quoi ressemble un joueur de diamant»?
Davis poursuit: «Notre gamme moyenne d'or, qui est comme le sommet de notre courbe en cloche, n'est pas marquée par des gens qui ne savent pas comment faire des trucs fous, c'est qu'ils sont incroyablement incohérents. Donc, un jeu auquel vous jouez comme un joueur Platinum et le suivant que vous jouez comme un Silver. Cela va être un défi pour nous: ne pas mal identifier les gens parce qu'ils ont sur-performé pour quelques matchs '.
Récompenses de la saison 5:
Pour la toute première fois, Rocket League La récompense de la saison de compétition ne sera pas un élément pour votre voiture. Au lieu de cela, ce sera une bannière animée. Davis élabore «C'est un peu comme une carte à tuer dans Appel du devoir ou quelque chose. Il apparaîtra dans le menu principal sous votre nom, puis chaque fois que vous marquerez, les gens verront non seulement votre nom et votre titre, mais une bannière animée. Ils deviennent plus fous et plus animés et plus ornés du rang supérieur que vous êtes. Nous allons également inclure un tas de cadeaux pour les personnes qui a) ne jouent pas de manière compétitive et b) n'aiment pas leur apparence.
Une partie de cela est que nous avons eu des commentaires dans le passé selon lesquels les gens n'aimaient pas qu'ils broyaient pour une récompense de saison et qu'ils obtenaient comme des roues, puis ils sortiraient de nouvelles roues d'une caisse et ils seraient comme 'Aww, maintenant je ne peux pas montrer que j'étais un champion parce que je dois choisir entre ma récompense de saison et ma préférence cosmétique.' C'est en quelque sorte notre premier coup de poignard à un prix de prestige qui montre à quel point vous étiez haut, mais ne vous empêche pas nécessairement de personnaliser votre voiture.
Arènes saisonnières:
Rocket League va commencer à expérimenter avec des arènes saisonnières. Le premier est une carte de ferme rurale. Je ne peux pas oublier à quel point la vache est mignonne. Ensuite, lorsque l'automne passera, Psyonix se déplacera sur des cartes enneigées sur le thème de l'hiver.
Nouveaux articles:
Davis commente: `` La dernière chose pour cette mise à jour en particulier, c'est qu'il y a plus de 90 nouveaux articles gratuits. Ils vont tous être totalement gratuits et ils essaient de combler certaines lacunes dans notre catalogue d'articles. Il y a des choses mignonnes comme des lapins qui s'animent ou comme un boost de tacos. Il y a des ailes de dragon animées pour le haut de votre voiture, il y a un avocat avec un visage dessus. C'est une tonne de choses un peu différentes de ce que nous avons fait auparavant, et toutes sont entièrement gratuites.
Il y a une majorité silencieuse de joueurs qui veulent des trucs comme ça et qui ne publient pas nécessairement sur reddit à ce sujet. Je dirais que la communauté compétitive en ligne est clairement orientée vers les caisses, mais une partie de cela est juste que nous essayons de remplir des trucs pour les joueurs peut-être plus jeunes qui n'aiment pas le type d'articles qui sont dans le jeu maintenant, mais ils aimeraient un animal mignon pour le haut de leur voiture.
Nous pensons qu'il y a de la valeur (dans les articles gratuits ajoutés). Nous venons de mettre l'expansion à la reprise, donc nous essayons d'apporter plus de contenu à ce système ».
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Outre les soirées multiplateformes, Psyonix examine deux autres fonctionnalités notables qui seront mises en version bêta peu de temps après la mise à jour d'automne. Elles sont:
Événements:
Psyonix va se pencher plus dur sur les événements, et une façon de le faire est de donner des clés gagnables. «Maintenant, nous allons plein de choses sur l'événement. L'une des choses dont nous parlons est un nouveau type d'élément que vous pourrez obtenir à partir d'événements: un décrypteur. C'est essentiellement une clé gratuite avec laquelle vous pouvez ouvrir n'importe quelle caisse. Donc, vous pouvez en obtenir trois par événement en (jouant suffisamment '), dit Davis.
Pourquoi est-ce la première fois que Psyonix a tendance à donner ses microtransactions? «Pendant longtemps, nous voulions être très clairs sur le fait que les clés sont payées et que vous ne les utilisez pas. Parce qu'alors, cela crée cette psychologie bizarre de «C'est injustement difficile» et les gens pensent qu'ils devraient pouvoir cultiver ce genre de choses. Il était très clair de notre part qu'il s'agissait de contenu payant. C'est vraiment juste un moyen en quantités très limitées d'échantillonner ou d'obtenir cet article de caisse que vous vouliez mais sans payer de clé.
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La mise en garde est que parce que ceux-ci sont gagnables, les articles que vous obtenez sont non échangeables. C'est quelque chose que nous devons faire pour protéger l'économie parce que sinon les gens pourraient cultiver avec des robots '.
Tournois:
Enfin, Psyonix va introduire des tournois entre parenthèses pour Rocket League . Les commentaires complets de Davis à ce sujet: «C'est quelque chose que nous travaillons depuis longtemps. La grande chose pour nous est que nous voyons à quel point c'est cool d'aller sur un LAN et de participer à un tournoi entre parenthèses. Nous aimerions apporter cela à tout le monde parce que nous pensons que même si vous êtes un joueur Bronze, c'est cool de jouer dans un tournoi. C'est juste une expérience différente du matchmaking.
En créer un, c'est vraiment comme faire un match privé dans un certain sens. Vous pouvez choisir une date pour un maximum de deux semaines dès maintenant. Vous pouvez choisir n'importe quel mode de jeu, la sélection des arènes que vous voulez dans la rotation de la carte, tout, des trucs standard aux laboratoires. 1v1 à 4v4. La taille du support dans la version bêta sera comprise entre 8 et 128 personnes ou équipes. Vous pouvez choisir le format pour les standards et les finales, il peut donc s'agir du meilleur de 1 au meilleur de 7, et si vous souhaitez que les finales soient une série plus longue, cela est également pris en charge.
Nous avons dû construire un support en série pour cela, donc en gros, vous chargez sur un serveur et il dira `` Jeu 2 sur 3 '' et montrera un indicateur ou qui a gagné combien de jeux. Et cela se fera de manière transparente.
Vous pouvez également activer ou désactiver le jeu croisé et définir des exigences de classement. Nous nous attendons à ce que beaucoup de gens disent comme «Ce tournoi est réservé au diamant». Si je mets le rang minimum à Silver 1, toute l'équipe doit avoir au moins un joueur à ce rang ou plus, sinon ils ne seront pas autorisés à s'enregistrer.
Nous avons des objectifs à long terme avec cela. L'une consiste à attacher des éléments à un tournoi à la fois de notre point de vue et de celui de la communauté. Une fonctionnalité sur laquelle nous travaillons mais qui ne sera pas activée initialement tant que nous ne serons pas sûrs que tout est super solide, ce sont des récompenses d'objets de communauté. Si vous êtes un organisateur de tournoi et que vous souhaitez tirer le meilleur parti des meilleurs, vous attachez un élément vraiment précieux à la première place. Nous le garderons sous séquestre, et il sera automatiquement transféré à celui qui gagne.
Notre objectif initial et nous avons fini par le retourner pour nous concentrer sur les choses de la communauté parce que c'est quelque chose que nous pourrions sortir et tester plus tôt est les tournois automatisés classés par Psyonix. L'idée serait qu'il y ait quelques créneaux horaires par jour pour canaliser les gens vers de plus grandes parenthèses. Si vous êtes comme un joueur Diamond, il y a un tournoi Diamond à 16h et des récompenses y sont attachées. Si vous aimez vraiment les tournois, il y a tout un type de progression, de classement et de récompenses d'objets attachés.
Puisque nous nous dirigeons vers ce jeu classé automatisé, une partie de la raison pour laquelle nous allons concentrer les tournois autour de certains créneaux horaires est afin qu'il n'y ait pas de fuite continue du matchmaking. Il y a comme deux tournois par jour dans votre fuseau horaire, vous jouez ceux-ci et vous revenez ensuite au classement.
Nous sommes vraiment enthousiasmés par l'idée de saisons de tournois avec des récompenses exclusives. Si vous gagnez suffisamment de tournois, vous pouvez gagner cet article cosmétique vraiment cool que vous ne pouvez obtenir qu'en faisant cela.
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Rocket League La mise à jour d'automne est actuellement prévue pour le 28 septembre. La prise en charge LAN sera alors disponible pour les lecteurs PC, et sur d'autres plates-formes à une date ultérieure. Les parties multiplates-formes entreront en version bêta sur PC un peu plus tard cet automne et sur les consoles au début de l'année prochaine.