review bravely second
Moins courageux la deuxième fois
Une omission courageuse vraiment sorti au moment parfait. Les thèmes `` Quatre guerriers de la lumière '' et `` Cristal '' ont appelé les fans de RPG qui aspiraient aux jours de gloire, sans commodités modernes et sans retour aux systèmes au tour par tour de l'ancien. Mais Défaut également emballé dans de grandes fonctionnalités qui en faisaient plus que des appâts nostalgiques, comme la possibilité d'éviter des batailles aléatoires, d'économiser n'importe où et une utilisation unique de StreetPassing.
Répéter la même formule avec Courageusement deuxième n'a tout simplement pas le même impact, surtout lorsque le casting n'est pas aussi sympathique.
Courageusement deuxième: couche finale (3DS)
Développeur: Silicon Studio
Éditeur: Square Enix
Sortie: 23 avril 2015 (JP), 26 février 2016 (UE), 15 avril 2016 (États-Unis)
PDSF: 39,99 $
Bien que je suggère fortement d'essayer le premier jeu (ne serait-ce que parce qu'il fournit un aperçu général de ce à quoi s'attendre de celui-ci), l'intro de Courageusement deuxième résume en quelques minutes, en laissant de côté les détails et en ramassant. Sans trop dévoiler l'histoire, Seconde est une continuation de bout en bout (deux ans et demi plus tard pour être exact), avec plusieurs acteurs de retour. Agnès, la gardienne de Défaut , est maintenant Pape (ha!), et Tiz et Edea reviennent pour répondre encore une fois à l'appel de l'aventure. Cette fois, cependant, vous contrôlerez un nouveau `` plomb '', Yew - Un jeune mâle inexplicablement capitaine des Trois Cavaliers - une tenue chargée de protéger ledit Pape.
Au cas où vous vous demanderiez pourquoi j'ai utilisé un modificateur sur son cheminement de carrière, c'est parce que le jeu ne vend jamais vraiment son autorité. Nous avons vu des personnages maladroits et `` excentriques '' dans le passé, la franchise actuelle incluse, mais il est un peu distant, tout compte fait, et à un degré ennuyeux. C'est une épave quand il s'agit de choses aussi simples que des hauteurs, brisant souvent le quatrième mur, et ses séances de panique sont une source constante d'amusement et d'occasions manquées au fil de l'histoire. Le grand méchant, Kaiser Oblivion, a des éléments d'autres personnages JRPG emblématiques comme 2 'mole Mystere avec le gadget d'identité caché, mais finalement le gain n'est tout simplement pas là.
Bien que je sois généralement à bord avec l'humour que les équipes de localisation apportent à l'ouest, je ne le ressentais vraiment pas ici. Cela n'aide pas qu'il soit magnifié par d'autres personnages traditionnellement `` étranges '' comme Magnolia, qui accompagne Yew. Les traits «farfelus» ont été choisis arbitrairement, notamment Magnolia, qui a un penchant pour faire de mauvais jeux de mots français et jacasser sur des sujets aléatoires. C'est vraiment idiot, au point où c'est moins engageant que l'original. Les blagues sont tout simplement trop difficiles à bien des égards et ne sont pas retenues par un casting ou des performances solides.
Je ne comprends vraiment pas le processus d'enregistrement de cette série - j'ai toujours dit que les sons originaux avaient été enregistrés dans un parking bruyant - et c'est également le cas pour la suite. Le côté audio rugueux se heurte de manière significative au magnifique style artistique, qui ressemble à une série de peintures en mouvement malgré la puissance limitée de la 3DS.
Beaucoup de mes problèmes avec le récit disparaissent pendant que je joue Courageusement deuxième bien que. Le combat est toujours un rêve, et meilleur, en fait, que l'original. Le système Brave et Default revient, ce qui permet de stocker des tours pour des combos fous. Alors pourquoi est-ce mieux? L'ajout de nouveaux emplois comme Catmancer et Necromancer porte le total à 30, ce qui crée une quantité folle de possibilités de composition de fêtes.
Enfer, il y a même une classe semblable à un démoniste qui affaiblit les ennemis au moyen de gâteaux et d'autres délices de confiserie. Des combos typiques existent, comme buffer une partie entière avec la magie du temps, puis libérer une série d'effets de statut qui complimentent les capacités de mêlée, parmi de nombreuses autres tactiques qui peuvent convenir à la bataille actuelle. En matière de combat, Silicon Studio n'est apparemment pas à court d'idées pour le moment. L'élimination des batailles aléatoires est une si bonne fonctionnalité et encourage les joueurs à explorer tous les coins et recoins du monde sans crainte d'ennui.
Il en va de même pour la possibilité d'économiser presque partout et le pouvoir de contrôler la difficulté à tout moment. Il ignore même les batailles à gain instantané à des niveaux supérieurs pour faciliter le broyage. En d'autres termes, il ne discrimine aucun type de joueur, hardcore ou occasionnel, et ce degré de liberté est rarement vu dans les jeux d'aujourd'hui. S'agissant des modifications très médiatisées apportées à une série spécifique de sous-quêtes, ce n'est pas un gros problème et j'ai bien apprécié cette partie. La plupart des problèmes avec Courageusement deuxième ne proviennent pas du contenu latéral.
liste de contiguïté de graphe pondérée c ++
Pour ceux qui sont curieux, la fonction `` mettre votre 3DS en veille pour reconstruire un canton '' revient, tout comme le lien Party StreetPass et l'acquisition de SP (Sleep Points, qui peuvent être utilisés pour alimenter des capacités supplémentaires). Oui, cela comprend le paiement de la vraie vie pour les boissons, qui fournissent trois SP chacune. Les microtransactions sont en effet de retour, mais comme l'original, elles sont minuscules et inutiles, même si elles ne devraient pas être là en premier lieu.
Courageusement deuxième est une occasion manquée à bien des égards. Il est trop similaire à l'original pour séduire une nouvelle foule, et tous les risques qu'il prend sont centrés sur le récit et tombent généralement à plat. Ne vous méprenez pas, je suis ravi de continuer à jouer aux JRPG en 2016, mais il est plus important que jamais pour les studios d'éviter de se reposer sur leurs lauriers.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)