review call duty
Le plus gros match de l'année est enfin arrivé. Infinity Ward a créé l'un des jeux de tir à la première personne les plus populaires, bien conçus et ensuite imités Call of Duty 4 Modern Warfare et une suite était inévitable. Deux ans plus tard, nous avons Appel du Devoir Guerre Moderne 2 , un jeu qui vise à être plus gros, plus sexy et plus plein d'explosions que Call of Duty 4 jamais été.
Une année de controverse et de battage médiatique l'a précédée. Une année de débat et de rage et plus de dollars en marketing que tout être humain raisonnable ne pourrait concevoir. Le jeu entre nos mains, cependant, il est temps de mettre de telles choses de côté et de poser la seule question qui compte vraiment: à quel point le plus grand jeu de 2009 est-il bon?
Appel du Devoir Guerre Moderne 2 (PC, PS3, Xbox 360 (révisé)
Développeur: Infinity Ward
Éditeur: Activision
PDSF: 59,99 $
Appel du Devoir Guerre Moderne 2 est fixé cinq ans après Call of Duty 4 . Imran Zakhaev est mort, mais il a laissé un terrible héritage. Sa mort a fait de lui un martyr aux yeux des ultranationalistes russes et son ancien lieutenant Vladimir Makarov s'est lancé dans une campagne de terreur à travers l'Europe. L'Amérique mène une guerre secrète contre Makarov, mais ce faisant déclenche une chaîne d'événements qui a des conséquences indescriptibles pour le reste du monde libre, sans parler de la Force opérationnelle 141, une unité de soldats britanniques qui poursuivent la poursuite de Makarov et se retrouvent impliqué dans un conflit qui est plus que de bons gars contre de mauvais gars.
Infinity Ward a prouvé qu'il peut créer des décors interactifs pas comme les autres, et on ne peut nier que la campagne solo pour Guerre moderne 2 est un tour de montagnes russes qui ne lâche jamais. Ses points d'intrigue individuels sont intenses, à couper le souffle, surprenants et, dans certains cas, profondément troublants. Son histoire sur des hommes durs qui font des choses horribles au nom de la liberté est résonnante et extrêmement prometteuse, et il ne se passe pas un seul niveau sans que quelque chose de vraiment mémorable ne se produise. En tant qu'ensemble d'événements, Guerre moderne 2 est sans comparaison.
Cependant, comme une histoire cohérente, le jeu glisse. Infinity Ward n'a pas d'égal en ce qui concerne les éléments narratifs autonomes et interactifs, mais le studio ne parvient pas à rassembler les cordons pour créer une intrigue fluide qui a du sens. Le jeu est tellement concentré sur nous donner la prochaine grande explosion que rien n'est autorisé à construire un crescendo. D'énormes points d'intrigue vont et viennent en quelques secondes, et les choses qui devraient être importantes et conséquentes se perdent dans la masse des chocs et des rebondissements sans fin. L'histoire globale devient un gâchis brouillé qui n'a que très peu de sens, ce qui est incroyable compte tenu de la façon dont chaque chapitre individuel est bien conçu.
L'intrigue globale peut être stupide et mal cousue ensemble, mais Guerre moderne 2 la campagne est quelque chose qui a à jouer. Prendre les meilleures parties de chaque FPS que vous avez jamais connu et les rendre encore plus incroyables, Guerre moderne 2 offre un divertissement cohérent et un gameplay au rythme fantastique qui n'a pas de rival. C'est comme si cinq films d'action hollywoodiens s'entrechoquaient sur une route très fréquentée et Guerre moderne 2 était le résultat de la collision en désordre. Malgré une courte durée de seulement cinq heures, le mode solo contient plus de séquences de montée d'adrénaline, des climats inoubliables et des scènes vraiment choquantes que la plupart des jeux qui durent deux fois plus longtemps.
En ce qui concerne le gameplay réel, Guerre moderne 2 est une nette amélioration par rapport aux titres précédents Appel du devoir séries. L'horrible décision de conception qui a vu les ennemis réapparaître jusqu'à ce que vous arriviez à des emplacements spécifiques de la carte a presque été éradiquée, de nombreux niveaux vous récompensent maintenant de rester sur place et d'utiliser la couverture, plutôt que de parcourir un niveau et d'espérer le meilleur. Le spam à la grenade bon marché est également réduit au minimum, et les joueurs semblent avoir une meilleure chance d'échapper aux explosifs qui se présentent à eux. La mort peut toujours venir de nulle part, aidée par le fait que les ennemis vous sauteront par derrière et se cacheront sur les toits, et parfois de nouveaux éléments de jeu sont rapidement lancés sur le joueur sans avertissement, mais les niveaux de frustration sont réduits au strict minimum et les morts sont presque toujours la faute du joueur, plutôt que le résultat de six grenades.
Il y a aussi beaucoup de variété et aucun niveau ne reste jamais le même pendant longtemps. Un instant, vous ferez lentement votre chemin à travers un blizzard, éliminant furtivement les soldats. Quelques secondes plus tard, vous faites exploser des trucs et tuez des ennemis tout en essayant de vous échapper d'une base militaire. Quelques secondes plus tard et vous êtes sur une motoneige, abattant une pente et essayant de ne pas entrer en collision avec des poursuivants fanatiques. Le jeu change constamment sur le joueur, et il ne manque jamais de surprises. C'est vraiment une expérience incontournable, même si l'on doit parfois ignorer l'intrigue ridicule pour y entrer.
La sauvegarde du solo est bien sûr le multijoueur en ligne. C'est là que la durée de la campagne est plus que compensée, Infinity Ward s'appuyant sur l'excellent travail commencé en Call of Duty 4 . Tout ce qui est génial sur le premier jeu (sans serveurs dédiés sur PC, bien sûr) est présent et correct dans Guerre moderne 2 , mais raffiné et construit le cas échéant pour offrir une expérience avec plus de commentaires, plus de récompenses et plus de satisfaction qu'auparavant.
Le système des avantages revient avec toute une masse de nouvelles capacités pour aider les joueurs dévoués à se battre. Les anciens favoris comme «Stopping Power» et «Sleight of Hand» reviennent, mais sont soutenus par de nouvelles variantes «Pro». L'utilisation continue des avantages leur permet de devenir «Pro», offrant encore plus de capacités. Le système Perk revitalisé aide à réduire le spam de grenade en incluant de nouvelles capacités d'équipement. Ces équipements remplacent les grenades par des objets potentiellement plus utiles, comme une fusée d'insertion tactique qui permet au joueur de choisir où il souhaite réapparaître. Non seulement ces objets sont uniques et amusants, mais le choix entre les utiliser et utiliser des grenades est une idée brillante qui réduit la frustration potentielle et oblige les spammeurs de grenades à sacrifier un inventaire potentiellement supérieur.
Un nouveau quasi-avantage appelé Death Streak a également été ajouté. Les séquences de mort surviennent lorsqu'un joueur est systématiquement tué par des ennemis et fournissent des améliorations de santé temporaires, la possibilité de copier la classe de personnage ennemie, Martyre, etc.
Les séries éliminatoires sont de retour et plus importantes que jamais. Ils peuvent maintenant être personnalisés, donc si un joueur ne veut pas qu'un paquet de soins utile tombe après avoir tué quatre joueurs en un seul spawn, il peut dépenser des points pour déverrouiller un brouilleur UAV et l'échanger. Certains des nouveaux Kill Streaks sont incroyables, mais ils risquent d'être un peu trop puissants. Le Predator, par exemple, est un missile mortel à zone d'effet qui peut être contrôlé manuellement pour atterrir sur un groupe de joueurs. Débloqué après seulement cinq éliminations, c'est une arme incroyablement puissante et ennuyeuse, peut-être mieux économisée pour les séquences plus élevées.
Les avantages et les séquences sont très amusants, mais le jeu semble définitivement plus dépendant d'eux que Call of Duty 4 était. Les nouveaux arrivants peuvent s'attendre à être submergés par des joueurs avec des armes et des capacités supérieures, car ils ne sont plus de petits compléments utiles mais des objets qui changent vraiment la donne. Quelques heures de jeu verront la plupart des joueurs trouver les armes et les avantages appropriés pour les aider à survivre, mais c'est difficile au début.
L'une des meilleures parties du multijoueur est la quantité de commentaires que l'on reçoit pendant un match. Les joueurs sont informés à chaque fois qu'ils réalisent des exploits particulièrement sympas comme les doubles attaques ou les tirs à la tête, et on leur dit quand ils ont réussi à tuer la personne qui les a battus en dernier. Les joueurs reçoivent également des distinctions d'après-match pour des réalisations telles que gagner le plus de coups au couteau ou réussir à tirer de la hanche plus que quiconque. Ces récompenses et messages encouragent constamment le joueur par un renforcement positif, tandis que leur simple aspect cosmétique rend le jeu plus excitant et plein d'action que la dernière fois.
Ajoutez à cela l'énorme quantité de cartes, qui vont de petites à énormes, la possibilité de déverrouiller et d'utiliser divers indicatifs et emblèmes pour le lobby dans le jeu, et l'ajout le plus bienvenu de tous - la migration des hôtes bénis, et vous avez un fantastique package en ligne plein de choses à débloquer, de missions à accomplir et de personnes à tuer. Il faut tout sur Call of Duty 4 est multijoueur et le trempe dans du sucre. Pour les fans de tir à la première personne, c'est un régal difficile à trouver et qui durera ridiculement longtemps.
Quelques nouveaux modes multijoueurs ont été ajoutés, le plus radical étant un mode à la troisième personne qui fait Guerre moderne 2 ressemble plus à Armement de guerre ou Inexploré . Malheureusement, l'utilisation de commandes conçues pour une perspective FPS dans un mode à la troisième personne est absolument horrible. Il a l'air génial, mais joue terriblement, et ne vaut guère plus qu'un coup d'œil curieux en une seule partie. C'est une jolie nouveauté, en tout cas.
La surcharge de contenu se poursuit avec le nouveau mode Spec Op, une série de défis qui peuvent être relevés en solo ou avec un ami. Cela va des courses d'obstacles aux sièges de tireurs d'élite en passant par le simple «Tuez tout ce qui bouge le plus rapidement possible». Il y a beaucoup de variété et devrait garder les fans de coopératives heureux, mais j'ai personnellement trouvé les défis éclipsés par le solo et le multijoueur, et j'ai eu du mal à y entrer.
Tout ce contenu est fait pour être joli par des graphismes vraiment superbes. Guerre moderne 2 semble largement supérieur à son prédécesseur, principalement grâce à une palette de couleurs plus vibrante et à des environnements magnifiquement bien éclairés. Il y a beaucoup d'ombres et de contrastes, la carte multijoueur de l'aéroport se distinguant particulièrement par sa luminosité et son absence totale de couleur brune. Côté son, vous savez à quoi vous attendre. Des bruits de mitrailleuse sans fin ponctués d'hommes bourru criant «Alpha, Bravo» et «Reste givré» l'un à l'autre. Si vous détestez les discours militaires, vous voudrez peut-être baisser le volume, mais vous manqueriez une bande-son très excitante.
Appel du Devoir Guerre Moderne 2 est un jeu à la hauteur du titre de 'Jeu de l'année'. Il se comporte avec le style et la fanfaronnade d'un film d'action à succès, il reste pleinement engagé à faire en sorte que le joueur se sente exalté et satisfait à chaque étape du processus, et pas une fois, jamais, il ne ralentit. C'est l'un des jeux les plus superbement développés jamais développés, et il est tellement rempli de contenu et d'un gameplay impressionnant que seul quelqu'un avec des normes supérieures à la compréhension humaine pourrait se sentir trompé.
Si l'histoire de la campagne était mieux conçue et rendue plus sensible, et si les avantages en ligne étaient juste un peu plus équilibrés, ce serait un jeu presque parfait, sans l'ombre d'un doute. En l'état, cependant, Appel du Devoir Guerre Moderne 2 est une réalisation tout à fait stellaire qui sait exactement ce que veut son public et qui livre en abondance. Vraiment, c'est le plus gros jeu de 2009.
Résultat: 9.5 - Superbe (Les 9 sont une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et n'endommageront pas ce qui est un titre suprême.)
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