review cart life
Failli à la vente
Vie de chariot La volonté d'être banal dans une tentative de comprendre le banal, sans idées préconçues typiques, est sa plus grande force en tant qu'œuvre empathique et son plus grand échec en tant que jeu.
En tant que personnes, nous trouvons des liens plus étroits entre nous non pas en partageant les jeux que nous aimons mais plutôt en partageant les parties que nous aimons des jeux que nous n'aimons pas. Vie de chariot est probablement l'un de ces jeux pour moi, car il suscite des émotions et des réalisations de manière efficace.
Cependant, c'est un jeu qu'il vaut mieux laisser inachevé.
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Vie de chariot (Les fenêtres)
Développeur: Richard Hofmeier
Éditeur: Richard Hofmeier
Sortie: 29 juillet 2010 (version originale) / 9 août 2012 (ver. 1.5)
MSRP: gratuit / 5 $ (avec personnage Vinny) / 30 $ pour l'édition physique limitée
Il y a un moment au début Vie de chariot où il est devenu clair de quel genre de jeu il s'agit. Jouant le rôle d'un pauvre exploitant de stand de bagels, je passe la majorité d'une journée dans le jeu à aller à l'épicerie, faire du shopping et rentrer chez moi pour cuisiner un lot de bagels à vendre le lendemain. En prêtant une attention particulière à mon livre de recettes, j'ajoute du sucre, du sel, de la levure et de la farine - trop, malheureusement.
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Là en gros texte: 'PLUS' - mais où est le bouton 'MOINS', je me demande. Et avec une erreur imprudente, mon chef virtuel racle la crasse noire du pot et dans la poubelle. J'ai foiré mon dernier lot de bagels, je suis fauché et je meurs de faim; et tout ce que je veux en ce moment c'est Vie de chariot pour ressembler à un jeu vidéo, celui qui répond à la familiarité d'un joueur avec qu'il existe toujours des moyens de réparer les erreurs ou de prendre des mesures alternatives. Têtu dans son objectif, Vie de chariot ne perd jamais de vue son objectif de simuler la vie d'un travail subalterne. C'est une expérience d'apprentissage remarquable jusqu'à ce qu'elle fasse une blague pratique sur le joueur.
Le créateur Richard Hofmeier l'appelle «une simulation de vente au détail». Je l'appelle le purgatoire des Sims, un endroit où ces munchkins virtuels faisant pipi sont soumis à la garde des enfants, aux doigts à l'étroit, à la circulation aux heures de pointe et à l'isolement social. Au début, cela ressemblait à une parodie des réalités cruelles de la vie. Et pourquoi ne le ferait-il pas pour moi: une banlieue blanche de 20 ans quelque chose qui n'a pas travaillé au détail un jour dans sa vie.
Que j'ai commencé un jeu en tant que vendeur de bagels Vinny, mère monoparentale Mélanie ou immigrante ukrainienne Andrus, l'histoire est toujours restée la même: je suis fatigué, ennuyé, frustré, fauché, et chaque jour, la réalité de ne pas faire de paiements, de ne pas recevoir permis, et ne pas faire des dates d'audience devient plus sombre. Pire encore, il n’existe aucun plan de suicide DLC; comme je l'ai dit, le purgatoire Sims.
Quand j'ai entendu parler de Vie de chariot , ça m'a fait rire de son concept qui ressemble à un jeu qui apparaîtrait dans un Simpsons épisode ou SNL sketch dans les années 90. «Whoa, un jeu où vous pouvez occuper un emploi subalterne, vous battre pour la garde de votre enfant et moudre des grains de café pendant deux heures consécutives? EXTRÊME'! Vie de chariot ne demande pas l'auto-parodie car elle ne s'adresse jamais au joueur. En occupant le monde du jeu, il devient évident qui est le personnage et ce que le personnage doit faire pour survivre. Les règles du jeu sont apprises en vivant dans son monde, conduisant à de nombreuses histoires tristes de vendeurs de charrettes qui ont acheté les mauvais ingrédients, de mères qui ont perdu la garde de leur enfant et d'immigrants tellement surchargés de travail qu'ils ont oublié de nourrir leur chat pendant des jours. Vie de chariot suggère que ces choses se produisent dans la vie plus que nous ne voulons le reconnaître.

Le monde de Vie de chariot est éparpillé sur les plaques tournantes du quartier sur un plan de la ville. Chaque région a ses propres caractéristiques et habitants; la distinction les uns des autres est essentielle à la réussite financière. Payer deux fois plus cher pour du lait chez l'épicier branché et scénariste ou essayer de faire fonctionner un chariot haut de gamme dans le ghetto ne mènera pas à la victoire au détail. Comme pour la vie, le temps est le plus grand ennemi Vie de chariot . Chaque seconde représente une minute de jeu et l'horloge ne s'arrête jamais, il est donc crucial de faire fonctionner le chariot le plus longtemps et le plus tôt possible. Chaque profession possède son propre mini-jeu pour représenter le processus de service: le vendeur de bagels invoque une zone de texte pour retaper une phrase aléatoire; le vendeur de café demande au joueur de pratiquer la gymnastique des doigts avec les touches fléchées; et le vendeur de journaux, comme les autres, doit appliquer des calculs rapides pour recevoir un bon pourboire. Donnez un pourboire à votre vendeur de hot-dogs, les gens!
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Après quelques jours dans le jeu, qui sont toujours réussis par des cauchemars spécifiques au personnage, mes doigts étaient à l'étroit et j'étais mentalement épuisé par la monotonie, les résultats infructueux et l'environnement sans vie - un monde qui ne reconnaît pas le joueur et que le le joueur ne peut communiquer qu'avec via le service. Même la famille et les voisins traînent comme des fantômes, répétant les mêmes phrases, ne dormant jamais. À travers le dialogue et le design, Hofmeier a créé une fosse virtuelle de misère qui informe le joueur sur la réalité de la pauvreté en Amérique. Voilà ce que c'est se sent comme.
Lorsque le même punk au nez morveux vous demande pour la quinzième fois si vous vendez vraiment des bagels à 40 cents (même si le signe le dit exactement), j'ai commencé à me demander si la représentation du commerce de détail par Hofmeier est une exagération insensible ou une parodie. Même un travail misérable mène souvent à l'amitié et à la connexion, mais il n'y a ni amis ni relations à établir Vie de chariot . Parfois, un collègue vendeur s'arrête au chariot, mais décolle, comme deux navires qui passent dans la nuit. Même dans un travail monotone, on peut trouver du sens et du bonheur dans la vie. Vie de chariot dépeint la misère et la monotonie du commerce de détail sans jamais donner le moindre soupçon d'autre chose.

Hofmeier donne au joueur la liberté de se piéger dans le labyrinthe de rats du commerce de détail à faible revenu, mais l'entoure d'un monde de personnages éloignés pour lesquels les emplois n'existent pas et le succès a été dompté. Bien que sous le choc de la brûlure du travail subalterne et de la pauvreté, seuls le caractère et les problèmes à court terme semblent exister. Les liens figuratifs et littéraux qu'Hofmeier établit entre l'apport physique et l'action du personnage sont profonds et immédiats, créant des émotions qui saignent dans la réalité et implorent la contemplation.
Finalement, le travailleur doit regarder au-delà de ses propres problèmes et faire partie de la société. Dans Vie de chariot , il n'y a pas de monde auquel se connecter. Après que des découvertes personnelles aient été faites grâce aux mécanismes du jeu - qui sont malheureusement associés à une multitude de plantages de jeu - le joueur doit répéter une vie virtuelle de monotonie et de progrès à somme nulle. L'action la plus raisonnable consiste à faire ce que les vendeurs de chariots réels ne peuvent pas faire: tourner le dos au travail et aller faire autre chose.
Vie de chariot est un amour court avec un divorce à long terme. Le début parle au cœur et à l'intellect, mais le reste rappelle la douleur et l'ennui. Cela vaut la peine d'être expérimenté, mais sachez que vous n'êtes peut-être pas la bonne personne pour le travail.
