review child eden
Tetsuya Mizuguchi's Rez est un classique culte, mais n'a jamais été un succès auprès d'un public de masse ou au détail. Qu'une suite ait même été éclaircie par l'éditeur Ubisoft, près de dix ans après la sortie de l'original, est quelque chose de mystérieux.
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Eh bien, les fans le voulaient, et maintenant ils l'ont avec Enfant d'Eden . Une suite à Rez en tout sauf le nom, Enfant d'Eden est un voyage court mais doux à travers cinq mondes impressionnants et l'une des meilleures expériences compatibles avec Kinect à ce jour.
Enfant d'Eden (Xbox 360)
Développeur: Q Entertainment
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 14 juin 2011
PDSF: 49,99 $
S'il y a jamais eu un jeu qui n'a pas vraiment besoin d'une histoire, c'est Enfant d'Eden , mais Q Entertainment a néanmoins réussi à en inclure un. Vous êtes chargé de purifier diverses archives d'informations corrompues qui menacent de détruire le projet Lumi, qui est conçu pour créer une archive de souvenirs humains. Les fans des travaux précédents de Q Entertainment et de la musique des Genki Rockets produits par Mizuguchi reconnaîtront le visage féminin (et la voix) de Lumi comme Nami Miyahara. Nettoyer les archives et sauver Lumi (la «princesse» dans Enfant d'Eden 'château', pour ainsi dire) entraîne directement les joueurs dans les événements de Rez , qui se déroule à l'intérieur de l'intelligence artificielle Project Lumi. C'est ce qui se passe, non?
Enfant d'Eden n'est pas seulement lié à Rez au sens narratif, c'est essentiellement Rez complètement. Du point de vue du gameplay, les choses sont restées largement inchangées. Les joueurs peignent jusqu'à huit cibles, déclenchant une rafale qui les détruit toutes en une seule explosion. Une deuxième arme entre en jeu pour Enfant d'Eden , une attaque à tir rapide qui peut être utilisée pour envoyer plus facilement des cibles de couleur violette. Ce deuxième moyen d'attaque peut être Enfant d'Eden est la seule véritable innovation de gameplay par rapport aux dix ans Rez , mais c'est celui que j'ai trouvé conçu pour une expérience de jeu plus serrée.
Même si j'ai toujours trouvé des menaces dans Rez être mordu du côté ambigu, Enfant d'Eden les met très bien en valeur. Autrement dit, si vous voyez des objets violets voler sur vous, vous devrez les abattre avec votre tir secondaire. Bien que cela rende le jeu plus facile que Rez , il sert également à le rendre plus agréable en donnant un sens aux images et aux sons qui pourraient autrement sur-galvaniser votre matière grise.
Compléter Enfant d'Eden Les cinq archives ne sont pas une tâche particulièrement difficile, mais bien le faire peut être à la fois délicat et entièrement satisfaisant. La compétence consiste à verrouiller huit cibles, puis à libérer vos explosions sur le rythme, ce qui est plus facile en théorie qu'en pratique. Faire cela en succession rapide maintient votre combo, vous aidant à accumuler des scores plus élevés en fonction de vos performances.
Bien sûr, il est possible de se frayer un chemin à travers chacune des étapes du jeu, mais le crochet de gameplay basé sur le rythme nécessite une certaine finesse pour les meilleurs scores et peut être extrêmement satisfaisant.
Tandis que Enfant d'Eden Le gameplay de Solid est solide, il brille naturellement lorsqu'il est assorti à sa musique et ses visuels. À cet égard, Enfant d'Eden parvient à l'emporter sur les efforts de Rez sur tous les comptes. Bien que les styles vectoriels de son précurseur soient encore exceptionnels à ce jour, les couleurs et les variations de Enfant d'Eden ' s Les archives sont tout simplement époustouflantes. Chacun a son propre thème, les mondes et les sites sont aussi imaginatifs et impressionnants que les autres.
Si le gameplay de base pointer-et-tirer sur rails devient obsolète, il n'y a aucun moyen de le savoir avec certitude. Les éléments audio et visuels du jeu sont à bien des égards directement liés à vos actions, avec des chapeaux de salut, des plantages et des crescendos que vous déclencherez en fonction de vos performances. Et bien que les sons pop électroniques de transe de Genki Rockets ne soient pas à la portée de tout le monde pris isolément, il est difficile de ne pas apprécier la façon dont la musique est impeccablement tissée dans l'expérience.
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Joué avec un contrôleur standard, Enfant d'Eden ne se sent pas si différent de Rez sauf pour les ajustements mineurs du gameplay que j'ai mentionnés plus tôt. Considérant à quel point cette expérience est polie et agréable, ce n'est pas du tout une mauvaise chose. L'utilisation de l'autre option de contrôle du jeu - le capteur Kinec sans contrôleur - offre cependant une expérience entièrement différente.
Il est important de noter que j'utilise le mot «différent», malgré la déclaration sur la boîte (comme avec de nombreux jeux pris en charge par Kinect) que Enfant d'Eden est «Mieux avec le capteur Kinect». Ce n'est ni mieux ni pire, c'est simplement différent . Vous utiliserez votre main droite pour déplacer un réticule sur l'écran, peignant des cibles; pour déclencher une explosion, vous pousserez simplement votre main vers l'avant. Pour utiliser votre tir rapide, il vous suffit de lever la main gauche et de déplacer le réticule pour tirer dans cette direction.
Alors que je suis sceptique, Q Entertainment a trouvé un schéma de contrôle qui fonctionne étonnamment bien avec Kinect. Il y a encore un certain décalage dans les mouvements, le réticule de guidage flottant apparemment pendant que vous vous déplacez, par rapport au mouvement plus doux des bâtons analogiques. Même encore, il était plus rapide de cibler directement les ennemis avec mes mains une fois que j'étais orienté, au lieu d'avoir à déplacer un réticule avec les bâtons analogiques sur la longueur ou la hauteur de l'écran.
Ce qui rend le contrôleur sans contrôleur Enfant d'Eden vivre un tel rêve, cependant, n'est pas quelque chose que je peux facilement cerner comme un ciblage plus rapide ou un contrôle plus précis. En libérant simplement les mains du joueur, l'expérience avec Enfant d'Eden Les mondes changent radicalement. Debout devant l'écran et utilisant simplement mon corps pour cibler les ennemis, ce n'est que quelques minutes après les premières archives que le monde réel autour de moi (c'est-à-dire mon salon) s'est simplement éloigné.
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Je suis complètement habitué à viser et à tirer avec un contrôleur à la main, que ce soit un contrôleur analogique double ou un pointeur comme la télécommande Wii, une souris ou PlayStation Move. Mais Enfant d'Eden Les commandes Kinect sont la première fois que je comprends parfaitement comment un jeu sans contrôleur peut briser le mur entre le jeu et le joueur.
Je ne manipulais pas simplement des choses sur l'écran avec des bâtons et un tampon, comme un dieu tirant les cordes sur une marionnette - je faisais partie de l'expérience, complètement et complètement. Si cela ressemble à une sorte de hippie immatériel, un mumbo spirituel jumbo pour vous, je ne contesterai pas. Mais c'est tout à fait indéniable une fois que vous l'avez expérimenté par vous-même.
Malgré ce niveau de connexion et d'immersion avec le monde, il est difficile de dire qu'une méthode de contrôle est meilleure que l'autre. Le jeu garde une trace de vos scores sur deux classements distincts dédiés à chacun des schémas et pour une bonne raison - vous ne pouvez pas vraiment, et ne devriez pas, comparer les deux. Si vous gardez un score des avantages et des inconvénients des deux systèmes, cela finit par un lavage, et peut-être même une question de préférence à la fin de la journée.
Alors que j'aimais abandonner le contrôleur pour une expérience plus directe avec le jeu, j'ai rencontré quelques frustrations lorsque le capteur Kinect a détecté que je `` poussais vers l'avant '' et déclenchait accidentellement mon attaque, cassant un combo. En fin de compte, j'ai joué à plusieurs reprises dans les archives en utilisant les deux schémas de contrôle; c'était presque comme jouer à un jeu complètement différent à bien des égards.
Enfant d'Eden Le plus gros défaut est que c'est fini avant qu'il ne commence vraiment. Il n'y a que cinq archives principales, chacune pouvant être complétée en dix à quinze minutes environ par plan. Faites le calcul à ce sujet et vous regardez ce que certains peuvent considérer comme un jeu beaucoup trop court pour une expérience de vente au détail de 50 $. Selon votre position sur le débat sur la «longueur comme valeur», cela peut sembler criminellement bref.
Certainement, Enfant d'Eden propose une abondance de déverrouillables, y compris des clips vidéo de musique Genki Rocket, de l'art du jeu et d'autres extras. Et si vous tenez compte de la jouer avec Kinect et un contrôleur standard, en plus de vous concentrer sur les classements et les scores, il y a plus de rejouabilité que ce qui est apparent à sa surface. Cela dit, la compétition basée sur les scores n'est pas pour tout le monde et seuls les finalistes prendront le temps de découvrir tous les trésors du jeu.
Avec Kinect, Enfant d'Eden peut être l'une des expériences de tir les plus uniques, les plus belles et les plus hypnotiques que le médium ait jamais vues. Avec un contrôleur à la main, ce n'est pas beaucoup plus qu'une évolution de son prédécesseur, ce qui suffira probablement aux admirateurs du classique culte. Le fait que sa campagne de base soit si courte peut à juste titre donner à certains joueurs une pause, mais la valeur de la Enfant d'Eden voyage lui-même est incontestable.