review chronos
Je continue de vieillir, mais ils restent du même âge
Imaginez que chaque fois que vous mouriez dans un La légende de Zelda jeu, Link avait un an et, finalement, il mourrait définitivement de vieillesse. Imaginez également que Link pourrait être une fille si vous le souhaitez. Enfin, imaginez le système d'inventaire d'un jeu d'horreur de survie à l'ancienne.
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Mettez tout cela ensemble avec un soupçon de réalité virtuelle, et vous avez Chronos .
Chronos (PC (révisé avec un Oculus Rift))
Développeur: Jeux de tir
Éditeur: oeil études
Sortie: 28 mars 2016 (Oculus Rift)
PDSF: 49,99 $
Un jeune héros masculin ou féminin doit pénétrer dans un ancien labyrinthe pour tuer un dragon afin de sauver sa maison dans un monde post-apocalyptique où la technologie a été oubliée et remplacée par des épées et des boucliers médiévaux. Plus d'histoire est révélée à travers des œuvres écrites trouvées dans le donjon et avec une voix stellaire agissant par les quelques personnages qui parlent dans le jeu. J'ai bien aimé, à part la fin abrupte. Cela m'a laissé envie d'en savoir plus dans une suite.
L'entrée du labyrinthe ne s'ouvre qu'une fois par an, donc chaque fois que votre personnage `` meurt '', il est simplement jeté du donjon jusqu'à l'année suivante. À partir de 18 ans, vous pouvez jouer au moins jusqu'à 80 ans, même si je n'ai jamais vieilli avant de terminer le jeu. Tous les 10 ans à partir de 20 ans, vous gagnerez un avantage qui augmentera vos statistiques d'une manière utile pendant que votre corps commencera à vieillir et à réagir un peu plus lentement. La façon dont votre personnage peut gagner des niveaux est également affectée. Tôt dans la vie, votre agilité et votre attaque peuvent être augmentées d'un point tandis que l'amélioration des arcanes (magie) nécessite trois points; plus tard dans la vie, ces coûts sont presque inversés.
Bien que le mécanisme de vieillissement soit certainement original, je ne suis pas sûr qu'il profite de l'expérience dans son ensemble. Il est intéressant de voir votre personnage vieillir avec le changement de voix, le grisonnement des cheveux et la décoloration des capacités physiques, mais cela peut rendre le jeu plus difficile. Esquiver les attaques des ennemis et porter des coups lourds sur votre bouclier ne me semblait pas aussi efficace quand j'étais plus âgé, bien que je ne sois pas sûr si j'imaginais cela, ou si cela s'était réellement produit. Les animations m'ont fait croire que mon personnage était plus léthargique.
Une chose intéressante à propos du vieillissement est le fait que vous finirez par mourir de vieillesse, de façon permanente. Cela dit, je ne sais pas si vous pouvez recommencer en tant que nouvelle génération avec de nouvelles statistiques, ou ce qui se passe exactement. J'aimerais penser que votre sauvegarde est supprimée et vous êtes obligé de recommencer. C'est ainsi que je l'imaginais dans ma tête. Cela m'a fait jouer avec un sentiment d'urgence et de prudence contrairement à de nombreux jeux de nos jours où une vie infinie est une donnée. Chronos parvient à prendre le concept de vies limitées et à le contextualiser dans l'histoire, par opposition à être un mécanicien reporté des jours d'arcade où il ne visait qu'à obtenir plus d'argent des joueurs.
Le premier genre qui vient à l'esprit lorsque l'on pense à la réalité virtuelle n'est certainement pas un jeu d'aventure de jeu de rôle, et Chronos ne m'a pas vendu sur le concept. Tout comme l'original Resident Evil , chaque écran est une image fixe où votre visage est la caméra de la scène. Au fur et à mesure que vous passez d'une pièce à l'autre, vous suivrez votre personnage avec la tête en tournant dans votre chaise, en tournant votre cou ou en combinant les deux; après un certain temps, c'est un peu fatigant.
Alors que Gunfire Games a fait un excellent travail pour s'assurer que chaque pièce soit en transition avec des joueurs qui regardent dans la même direction, ainsi que pour donner aux joueurs un sentiment d'échelle via VR, je ne pouvais pas m'empêcher de penser que le jeu aurait été mieux servi dans une plaine ancien écran plat. Pour moi, la réalité virtuelle devrait être un moyen d'améliorer les jeux et de donner plus d'immersion aux joueurs, pas de les forcer à faire des mouvements physiques inconfortables avec leur cou. Mis à part un sentiment d'échelle, la réalité virtuelle n'a tout simplement rien fait de positif pour l'expérience.
Quelqu'un dans l'équipe de conception a clairement un hard-on pour le classique Resident Evil parce que les similitudes ne s'arrêtent pas aux angles de caméra - le système d'inventaire n'est pas sans rappeler également. Au lieu d'avoir des puzzles physiques comme Zelda , la plupart de Chronos 'impliquent de trouver des articles, de les combiner, puis de les utiliser au bon endroit avec un système inutilement maladroit. Tout comme dans les jeux d'horreur de survie classiques, les objets sont étincelants, vous suppliant de les ramasser. Certains se trouvent dans de petites boîtes, qui doivent être ouvertes à partir d'un menu d'inventaire, privant complètement les joueurs de toute immersion qu'ils ressentent actuellement. Les éléments sont également utilisés à partir d'un menu séparé au lieu d'être utilisés automatiquement comme la plupart des jeux. C'est facilement la pire partie d'un jeu par ailleurs décent.
Mis à part quelques décisions de conception étranges, à la base, Chronos est assez génial. Le combat prend le ciblage, le blocage et l'attaque familiers de la 3D Zelda titres et ajoute des avantages pour esquiver et parer. On se sent quelque part entre Ocarina of Time et Âmes sombres , c'est-à-dire assez satisfaisant. Lorsque vous battez des ennemis et de grands boss, vous obtenez un réel sentiment d'accomplissement, car chaque bataille ressemble à un combat loyal et à un défi. Très enrichissant dans l'ensemble.
Les conceptions de personnages et de niveaux me rappellent beaucoup les œuvres de Guillermo del Toro, en particulier Le Labyrinthe de Pan et Hellboy . Les personnages sont uniques, colorés, effrayants et dignes d'un fanart. Le seul qui soit fade du tout est le personnage principal, qu'il soit masculin ou féminin. Curieusement, vous ne pouvez jouer qu'en tant que personnage blanc, bien que la cinématique d'introduction semble montrer des personnages de couleur. Des options raciales et des options de genre auraient été appréciées. La représentation est toujours une bonne chose.
Je dirais que le jeu entier m'a pris environ sept ou huit heures maximum, même s'il pourrait être terminé plus rapidement par des joueurs qualifiés. Le facteur décisif pour savoir si oui ou non Chronos vaut le prix demandé de 50 $ est probablement combien vous aimez Zelda jeux ou à quel point vous êtes dur pour quelque chose qui ressemble à un jeu entièrement réalisé pour l'Oculus Rift. Même avec un combat satisfaisant, un style artistique qui rappelle Guillermo del Toro et la réalité virtuelle, je ne peux m'empêcher de penser que 50 $ est un smidgen trop cher. Je suppose que c'est le prix à payer en tant qu'adopteur précoce de la VR.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)