review crackdown 3
Ce qui est vieux est encore vieux
Crackdown est une franchise construite sur une structure creuse. Il est ouvert sans limite, encourageant le joueur à se laisser distraire par tout ce qui clignote sur l'écran. Crackdown ne dirige personne vers quoi que ce soit.
Cette approche empêche Crackdown lui-même d'être plus qu'une distraction. Il y a peu de substance, car cette série échange volontiers des moments importants et significatifs contre l'euphorie éphémère mais constante de s'accrochage à un autre orbe. C'est de la malbouffe de jeu et cela peut être parfaitement bien tant que personne ne s'attend à un repas étoilé au Michelin.
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Crackdown 3 (PC, Xbox One (testé))
Développeur: Sumo Digital, Elbow Rocket
Éditeur: Xbox Game Studios
Sortie: 15 février 2019
PDSF: 59,99 $; inclus dans le cadre du Xbox Game Pass
Crackdown 3 essaie le plus dur. L'original Crackdown (2007) avait une formule originale qui fonctionnait dans les premiers jours de la Xbox 360. Elle libérait le joueur d'une vague de destruction sans attaches, libre de démanteler une toile d'araignée de gangs criminels dans un ordre particulier. Il convient de noter qu'il a également mis en œuvre généreusement tous les tropes du monde ouvert les plus notoires avant de devenir la ligne de frappe d'un concepteur. Crackdown 2 fait de même mais avec des zombies; ce n'était pas mignon. Crackdown 3 fait de son mieux pour faire avancer la série - et réussit à certains égards - mais ne peut pas ébranler le design daté qui le maintient ancré.
Même chanson, titre différent. Crackdown 3 est immédiatement familier. Verrouillez les ennemis un par un, les abattant rapidement tous. Lié à travers l'horizon vers chaque orbe brillant. Répéter pour les nausées . Chaque action alimente la longue progression de devenir encore plus surhumain. «Plus vous devenez fort, plus vous devenez fort», pense le narrateur. La profondeur et l'acuité mentale ne sont pas Crackdown 3 C'est fort.
Crackdown a changé de lieux, de la ville bien rodée de Pacific City à la New Providence, une civilisation insulaire créée par Terra Nova, la Evil Corporation qui doit être arrêtée. Terra Nova fait les choses habituelles: polluer la ville, enfermer les habitants, forcer les autres à des camps de réfugiés en ruine, corrompre les transports en commun, diffuser la propagande, etc. Crackdown 3 tombe dans une boucle régulière de rouages de démontage lentement dans la machine infâme jusqu'à ce que le tout s'effondre. Endommagez une opération suffisamment et le chef voudra se battre. Renversez suffisamment de sous-jacents pour finalement prendre le honcho de la tête. Tout dépend des chiffres.
Il y a un large fossé entre l'amélioration personnelle et l'amélioration municipale. Crackdown 3 , comme ses prédécesseurs, récompense presque tout. Tout cela contribue à faire progresser les cinq statistiques (Agilité, Armes à feu, Force / mêlée, Explosifs, Conduite). Suffisamment, il améliorera les compétences de l'agent, ce qui les rendra encore plus puissants. Devenir incroyablement surhumain - jeter une voiture au loin puis sauter sans effort sur le côté d'un gratte-ciel - est Crackdown est la poursuite ultime.
Mais la ville ne reflète pas fidèlement les réalisations de l'agent. Le monde est lent à changer, ne se déplaçant vraiment vers une existence plus pacifique qu'après le générique. Toutes les activités (et il y en a beaucoup) n'ont pas d'effet notable sur quoi que ce soit à court terme. Il y a un décalage entre l'élimination agressive des actifs de l'ennemi et le fait de ne jamais se sentir affaibli.
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Cependant, devenir plus compétent avec les compétences, en particulier l'agilité, est une priorité absolue car la locomotion est la meilleure chose Crackdown 3 a pour elle. Il y a une liberté ridicule de sauter, de s'élancer, de sauter à nouveau, de s'élancer à nouveau et de sauter une troisième fois. Finalement, les propulseurs de fusée permettent de monter dans le ciel comme un oiseau bien blindé. C'est ridicule.
Cela se marie bien avec la chasse à l'orbe, longtemps l'aliment de base le plus satisfaisant de Crackdown . Il n'y a pas de pénurie cette fois-ci. Crackdown 3 atteint 750 orbes d'agilité, 250 orbes cachés et 15 orbes d'ADN - ces derniers poussant le décompte au nord de 1000. Ils sont absolument partout et naviguant dans le ciel pour en collecter un autre, le cerveau déclenche une autre courte explosion de produits chimiques du bonheur. C'est engourdissant et agréable dans les bonnes manières.
Crackdown 3 Sa plus grande contribution est une meilleure sélection des armes, presque toutes exagérées pour accentuer et amplifier les séquences d'action. Les lance-roquettes sont au tarif standard. Des faisceaux d'impulsions traversent les ennemis. Il y a un pistolet qui déchire un trou dans le tissu du temps et aspire tout dans un trou noir. Tout semble maîtrisé et l'opposition n'est une menace qu'en raison de leur quantité. Il se passe beaucoup de choses lors de chaque échange de feu.
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Cela atteint son apogée lors de l'embauche du surveillant de chaque division. Crackdown 3 La tentative la plus sincère de faire avancer la série provient de vignettes animées qui mettent en valeur chaque leader et sa place au sein de Terra Nova. Ils ont tous des personnalités distinctes et ceux-ci jouent dans leur dernière position. Chaque combat de boss est unique, généralement centré sur la technologie et les machines dans lesquelles ils se spécialisent. Par exemple, on prend les armes dans un costume de robot géant. Un autre prend son envol dans un dropship. Ils ne sont peut-être pas particulièrement créatifs, mais c'est mieux que d'infiltrer un fort et de mettre rapidement trois balles dans le patron du gang.
Crackdown 3 siphonne indéniablement beaucoup de mécanique et de systèmes de l'autre Crackdown jeux, mais aucun n'est aussi déplacé que les véhicules. La conduite est encore très mauvaise, et les courses de contre-la-montre sont sans aucun doute parmi les parties les plus rebutantes du jeu. Il y a des anneaux de cascade qui sont presque tous terminés en ramassant la voiture, en la portant au sommet d'une montagne ou d'un bâtiment, en la posant sur le sol et en la conduisant à travers l'anneau. Il y a une tentative anémique d'innovation en ajoutant deux transformations de véhicules. La forme Spider peut sauter et grimper sur les murs; le Minotaure est un char avec une tourelle montée. Crackdown 3 ne donne jamais amplement d'excuse pour utiliser l'un ou l'autre très souvent.
Le plus gros faux pas, cependant, vient de Crackdown 3 est l'autre moitié. Le multijoueur compétitif à cinq contre cinq de Wrecking Zone est un gâchis chaotique, et on a souvent l'impression que Crackdown uniquement de nom. Les deux modes ne sont rien d'autre que des matchs à mort en équipe et un point de contrôle / domination. Il n'y a que trois cartes et aucune d'entre elles n'est particulièrement distincte des autres.
Le multijoueur est rapide et imprévisible, oui, mais jamais d'une manière qui semble habile ou stratégique. Au contraire, l'opportunité se présente généralement lorsqu'un joueur adverse est préoccupé par un membre de votre équipe. Il faut une certaine planification pour ramasser suffisamment d'orbes pour construire une capacité spéciale temporaire (le sur-écran est un meilleur choix que l'augmentation de la hauteur de saut), mais c'est l'étendue de cela. Le reste n'est que des tentatives super frénétiques de se verrouiller sur les ennemis alors que tout le monde vole vers le haut, vers le bas et dans les coins. La destruction des nuages tant vantée ne contribue pas beaucoup non plus, car les environnements destructibles ne sont en aucun cas extraordinaires. Wrecking Crew est un mode multijoueur vide et vide qui sera bientôt abandonné par la grande majorité des gens qui essaient Crackdown 3 .
Crackdown 3 est un bon Crackdown jeu, qui, malheureusement, ne veut plus dire grand-chose. La conception de jeux modernes a dépassé la Crackdown modèle par sauts et limites - aussi haut et aussi loin qu'un agent peut sauter. La chose la plus remarquable à propos de Crackdown 3 c'est à quel point c'est peu ambitieux. Son contenu se détache comme daté, comme une relique d'une époque révolue. Cela peut être réconfortant d'une certaine manière, mais c'est infiniment plus décevant. Crackdown 3 , tout comme ses proches, n'est qu'une distraction et rien de plus.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)