review injustice gods among us
Je ne peux pas justifier cet amour
Quand les héros et les méchants les plus populaires de DC Comics sont apparus en 2008 Mortal Kombat contre DC Universe , Aquaman était introuvable. Pensé comme une risée avec une histoire tremblante dans les jeux vidéo - le moins que l'on en dise Bataille pour Atlantis , le mieux - Aquaman a été jeté de côté. Maintenant, Aquaman est un dur à cuire. Injustice montre que beaucoup de choses ont changé dans le monde de DC depuis 2008. Cela montre également que beaucoup de choses peuvent encore être modifiées dans les jeux de combat.
Pour un jeu alourdi par des conventions de genre imposées par des personnages fictifs qui existent depuis plus longtemps que la plupart de nos vies, Injustice est plein du genre de grandes idées que nous avons cessé de voir dans les jeux de combat depuis la fin des années 90. Qu'il soit adopté par les joueurs d'EVO ou non, c'est un joli coup dans le bras pour un genre qui se sent souvent niche à la faute.
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Injustice ne remplace pas Combat mortel . C'est construire quelque chose de nouveau.
Injustice: des dieux parmi nous (Xbox 360 (testée), PlayStation 3, Wii U)
Développeur: NetherRealm Studios
Éditeur: Warner Bros. Interactive Entertainment
Sortie: 16 avril 2013
PDSF: 59,99 $
Je ne sais pas qui est Cyborg. Je ne sais pas non plus comment réussir les combos complexes dont on a besoin pour survivre dans un tournoi. Considérez ceci comme une clause de non-responsabilité: j'en viens à Injustice principalement en tant que fan de NetherRealm Combat mortel redémarrer. Certains fans de DC qui viennent principalement pour voir leurs héros préférés interagir peuvent grimacer à ma confession, mais c'est la beauté de Injustice : par la nature même de son concept, il s'adresse à un public plus large que la plupart des jeux de combat ne peuvent en rêver. Plus important encore, il en tire le meilleur parti.
Je n'ose pas comparer Injustice campagne solo de Combat mortel (qui était ce que j'aimais le plus dans cette version). Pour une chose, Injustice n'a pas la nouveauté de travailler dans un scénario défini ou le voyage de nostalgie que revisitent les anciennes arènes et les personnages. Au lieu du camp B-movie, Injustice apporte un spectacle B-comique. Comme avec MK9 , Injustice propose une histoire cinématographique qui allie harmonieusement la transition de la cinématique au combat tout en offrant des tas de batailles mémorables au cours des meilleurs combats. contrairement à MK9 , les combats qui se déroulent avec le contrôleur en main se comparent favorablement aux cinématiques non interactives.
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Quand j'appelle Injustice un «B-comic», c'est un choix de mot généreux et puissant. Les «déchets chauds» peuvent être plus précis. Mais il y a de mauvaises ordures et puis il y a de bonnes ordures. Vous explorez un univers alternatif où Superman a tiré par erreur un laser sur le ventre de sa petite amie qui déclenche une arme nucléaire qui détruit le monde? Bonne poubelle. Expliquer que Superman est aussi fort que Le Joker avec des nanomachines (ai-je raté le nom de Kojima au générique?) Bonne poubelle. Opposant fréquemment les personnages à leur méchant sosie? Corbeille.
Peut-être que je n'ai pas le ventre pour une histoire de bande dessinée aussi trash parce que je me sentais complètement épuisé et confus dans les derniers étirements du jeu. Souvent, je ne pouvais pas distinguer les bonnes versions des personnages de leurs mauvais homologues, et je ne pouvais pas non plus savoir lequel était du côté de qui - beaucoup de personnages traditionnellement mauvais, comme Lex Luthor, sont de bons gars dans cette dimension alternative qui sert d'excuse pour laisser le joueur les contrôler.
Alors que l'histoire globale est un gâchis, Injustice parvient à donner à chaque héros notable et méchant un dialogue fidèle et un certain temps sous les projecteurs. La plupart des personnages de DC se prennent beaucoup trop au sérieux, ce qui en fait une histoire à l'opposé de celle de Joss Whedon. Avengers . Pour cette raison, je souhaite que les personnages amusants et craquants, comme Joker et Green Arrow, aient une plus grande présence tout au long de cette aventure de six heures. Il vaut toujours la peine de voir l'histoire jusqu'à sa fin, car elle contient des tas de bonbons pour les yeux et des combats ridicules.
Par rapport aux défis brutaux disponibles à la fois hors ligne et en ligne, Injustice Le mode histoire de 's est essentiellement un tutoriel qui familiarise le joueur avec la plupart (mais pas tous) de ses personnages et mécanismes. C'est aussi une bonne chose car en approchant du mode Battle traditionnel du jeu, S.T.A.R. salles de défi, et le multijoueur peut être carrément intimidant hors de la porte, même pour MK9 joueurs. Vous ne pouvez pas trouver Raiden ou Scorpion, mais Injustice s'appuie sur les fondements de MK9 sans se sentir comme une suite. De la disposition (trois coups de poing, doivent se retenir ou se bloquer pour bloquer) à l'environnement unique du jeu et aux capacités spécifiques au personnage, Injustice est tout à fait sa propre chose, à la fois dans le MK séries et la plus grande histoire des jeux de combat.
Voici ce qui fait Injustice un jeu délicat à apprendre, dans un premier temps: les options tactiques qui s'offrent à vous dépendent de votre personnage ET de votre arène. Il est vrai que chaque personnage d'un jeu de combat propose (ou du moins devrait) offrir sa propre courbe d'apprentissage, mais Injustice fournit un bouton de trait de caractère spécial qui peut être radicalement différent d'un personnage à l'autre. Le trait de Batman peut invoquer des projectiles instantanés qui se remplissent lentement, tandis que Doomsday peut activer un bouclier qui diminue les dégâts. La plupart des traits entrent dans ces deux catégories mais il y en a aussi des uniques comme Flash, qui peuvent ralentir temporairement le temps. Entre ma propre expérience et l'observation des joueurs en ligne, il semble qu'il est facile d'oublier que ces avantages existent même car ils sont si uniques à Injustice . Je ne peux qu'imaginer ce qui peut être réalisé avec eux, une fois que la communauté des jeux de combat compétitifs se déchire.
Une chose que les joueurs vétérans ne peuvent pas prendre immédiatement est Injustice Les arènes interactives qui fournissent des moyens créatifs de faire des dégâts. Cette moto en arrière-plan peut être détournée et conduite à Solomon Grundy. Soudain, être coincé n'est pas une si mauvaise chose, car il y a un bouton pour lancer une fusée sur Batman. Beaucoup de ces objets réagissent différemment selon le personnage. Des personnages plus gros peuvent ramasser et lancer des objets, des personnages espiègles peuvent y poser des bombes et des personnages agiles peuvent les utiliser comme tremplins. Découvrir dans quelle catégorie appartient votre personnage prendra quelques essais et erreurs. J'ai combattu de nombreux matchs en ligne où il était hilarant de voir que mon adversaire s'attendait à me lancer un objet au lieu de se jeter dans mon uppercut. Les joueurs peuvent également frapper des adversaires dans des zones entièrement différentes d'un niveau, déclenchant un scénario supérieur pendant la transition.
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Il est trop tôt pour que quiconque ait le pouvoir de dire que ces éléments environnementaux rendent le jeu déséquilibré - vous devez quand même dépenser du mètre et considérer le timing et le positionnement, après tout - mais ceux qui sont concernés peuvent les désactiver dans le jeu local. MK9 Le super bar revient avec la possibilité d'accélérer les mouvements spéciaux, de contrer l'ennemi et de déclencher un coup dévastateur via une cinématique extravagante lorsqu'il est plein. Ce qui a fonctionné MK9 fonctionne bien ici. Injustice pas de côté Mortal Kombat contre DC Universe finales molles en remplissant le vide des finisseurs grotesques avec des super mouvements hystériques qui défient même la logique comique: le fantôme de Batman chevauche la Batmobile, Aquaman nourrit ses requins et les auditions de Doomsday pour la prochaine la furie d'Asura . Découvrir chaque spécial fait partie du plaisir. Même si ces longs mouvements (ainsi que les transitions dans l'arène) peuvent mettre un terme à l'action, je ne me suis jamais lassé de regarder.
Injustice a une généreuse distribution de personnages (24 avec plus à venir via DLC) qui remixe intelligemment les capacités et construit à partir de Combat mortel . Bien sûr, Batman a un crochet qui rappelle Scorpion et Shazam est comparable à Raiden, mais aucun personnage ne se sent comme une copie directe d'un Combat mortel préféré. J'ai ensuite été agréablement surpris de me retrouver tellement attaché aux personnages, surtout Aquaman . Je me suis mis à l'aise avec quelques autres, alors qu'il y en a encore d'autres avec lesquelles j'ai à peine joué. Chaque personnage a une large gamme de mouvements qui est encore amplifié par des objets environnementaux. Vous pouvez trouver des joueurs mitrailleurs spammant avec Deathstroke cette semaine, seulement pour découvrir que les combos furieux de Nightwing sont favorisés la semaine prochaine.
En ligne propose des matchs classés et des joueurs avec un système de classement et un netcode qui ont fonctionné comme promis lors de mes sessions post-sortie. Il n'y a pas de matchs par équipes, mais Injustice le rattrape avec sa formidable révision de King of the Hill. Huit joueurs peuvent occuper une salle, concourir pour la couronne, se fixer des défis (qui leur rapporteront de l'XP) et miser XP sur les joueurs dans un match. Ce mode peut être une épée à double tranchant pour les débutants, car vous perdrez probablement lorsque vous jouez contre le roi, mais vous pouvez également apprendre beaucoup en regardant les autres jouer. Mais vissez l'apprentissage! Le simple fait de regarder les environnements s'effondrer et les mouvements spéciaux fous est assez amusant.
Je me sens épuisé en écrivant cette critique, car je me rappelle constamment toutes les parties que je n'ai même pas encore abordées. Le massif S.T.A.R. Lab qui propose 240 défis spécifiques aux personnages, le mode Battle de style arcade qui place une variété de mutateurs sur les matchs (jouer en étant empoisonné, par exemple), et une énorme quantité de déblocables (costumes, art, boost XP) méritent tous plus d'attention que Je peux donner dans cette revue sans bourdonnement. En outre, ce sont mes parties les moins préférées du package avec le manque de tutoriels spécifiques aux personnages. En même temps, je peux voir que ce sont les pièces préférées de quelqu'un. Injustice est grand à la fois dans son concept et dans son exécution. Tout comme certains peuvent venir MK gameplay au lieu de personnages DC, certains peuvent rester pour des défis hors ligne tandis que d'autres s'installent dans des matchs en ligne.
Entrer dans Injustice , Je craignais que, autant que j'apprécie le jeu, j'aurais souhaité que ce soit juste un Combat mortel jeu à la place. Ma plus grande peur n'était pas fondée. Autant j'ai apprécié l'histoire étrange du jeu, le combat intense et les différents modes, je ne peux qu'imaginer à quel point cela signifiera plus pour quelqu'un qui est aussi un drogué de DC. Au lieu de demander que Sub-Zero apparaisse dans Injustice , Je suis maintenant prêt à demander Aquaman DLC dans le prochain Combat mortel . Parce que Aquaman nourrit ses ennemis de requins. Et c'est assez dur à cuire.