review danger zone
Route vers la zone de danger!
Avant que la technologie informatique ne progresse au point que nous puissions rendre les automobiles de façon réaliste, les jeux de course ont adopté une approche beaucoup plus simple de la conduite. Vous n'aviez pas à vous soucier de l'embrayage ou du changement de vitesse et la plupart de l'action impliquait simplement de pédaler la pédale d'accélérateur et de tourner au rythme de la piste. Les temps ont définitivement changé, mais Criterion Games a repris une grande partie de cet attrait d'arcade précoce avec son Burnout séries.
Puisque EA a essentiellement laissé la série mourir, il s'est tourné vers Three Fields Entertainment pour en quelque sorte ressusciter le gameplay de Burnout . Dirigée par quelques-uns des fondateurs de Criterion Games, Three Fields a fait découvrir au monde Zone dangereuse , un jeu sur l'écrasement de voitures et le chaos.
Est-ce que Zone dangereuse récupérer la couronne, ou Three Fields s'est-il écrasé et brûlé avant de sortir de la porte?
Zone dangereuse (PC (révisé), PS4)
Développeur: Three Fields Entertainment
Éditeur: Three Fields Entertainment
Sortie: 30 mai 2017
PDSF: 12,99 $
modèle de document de stratégie de test pour la méthodologie agile
Le monde de Zone dangereuse vous permet de contrôler une voiture blanche qui se fraye un chemin à travers des simulations de trafic, recréant efficacement le mode Crash à partir de Burnout . Malheureusement, il n'y a pas un brin de course ou de multijoueur. Tout ce que vous faites se déroule dans un environnement stérile qui ressemble à un mélange entre une zone de crash test et Tron . Les champs de force génèrent des voitures dans le vide et les routes ne flottent essentiellement sur rien; vous ne sautez pas dans Zone dangereuse pour voir une représentation réaliste d'une zone d'autoroute.
Bien que je ne me soucie pas personnellement de l'esthétique, la raison revendiquée derrière ce choix de conception est vraie; éviter les conceptions réalistes a permis à Three Fields de créer des scénarios qui ne seraient pas autorisés dans un réseau routier approprié. Du moins pour autant que je l'ai vu depuis les États-Unis, la plupart des routes ne sont pas construites avec 16 voies de circulation sillonnant et flottant les unes à côté des autres.
Cet accent mis sur une plus grande diversité de pistes donne Zone dangereuse une atmosphère plus semblable à un puzzle que Burnout le mode Crash de jamais eu. Vous ne vous contentez pas de labourer le trafic et de l'appeler un jour, mais vous essayez de collecter des jetons dans un ordre approprié pour maximiser votre bonus de score et réclamer la médaille de platine convoitée pour chaque cours. Les jetons prennent la forme de bronze, d'argent et d'or et les saisir tous sur une scène rapportera un bonus en espèces élevé, il est donc bénéfique de tirer pour tous.
La collecte de ces jetons est facilitée par l'utilisation de Smashbreakers, un mécanisme de jeu qui est exactement le même que Burnout 's Crashbreakers. Après avoir écrasé un certain nombre de voitures et après avoir saisi l'un des power-ups de chaque niveau, vous pouvez appuyer sur un bouton et explorer votre voiture immédiatement. Cela fait non seulement voler d'autres voitures, mais ralentit le temps et vous permet de diriger votre véhicule dans les airs. Les niveaux ultérieurs verront des power-ups partout, donc parfois vous pouvez vous sentir comme si vous étiez constamment au ralenti en essayant de vous frayer un chemin dans les voitures.
Avec Smashbreakers vient la vérification du trafic. C'est là que vous conduisez derrière une voiture et que vous la percutez. Certains niveaux vous mettent derrière un tas de voitures et vous obligent à les diriger dans différentes voies pour maximiser les dégâts pendant que vous êtes dans une zone différente. C'est génial d'accumuler un Smashbreaker en le faisant avant même d'arriver à l'intersection principale.
Cela ne veut pas dire que la maniabilité de votre voiture est parfaite. Parfois, un virage entraînera un retournement et essayer de ralentir votre voiture pour atteindre des zones de circulation spécifiques peut entraîner des spasmes qui vous lancent dans les airs. J'ai également remarqué quelques brins où l'atterrissage de mon côté changerait complètement l'élan de ma voiture, mais la physique ne se gâche pas souvent.
L'objectif est de marquer au moins une médaille de bronze à un niveau pour passer au suivant, dont il y en a 20 au total. Zone dangereuse n'a pas un large éventail de contenu, mais les niveaux fournis offrent différents scénarios qui se sentent assez uniques les uns des autres. Le jeu augmente également progressivement en difficulté avant que la «section» finale ne retire tous les arrêts.
Questions et réponses entretien HP Quality Center
Même avec cette lente augmentation du défi, Zone dangereuse prendra la plupart des joueurs environ deux heures pour terminer. Obtenir une médaille de platine nécessitera une compréhension beaucoup plus approfondie de la circulation, mais je ne suis pas sûr que beaucoup de gens soient prêts à s'en tenir à un seul mode de jeu, une seule voiture et un seul réglage pour toujours.
La triste réalité est que même si Zone dangereuse est très amusant, il n'a tout simplement pas beaucoup de contenu. Le prix est heureusement assez bas pour ne pas ressembler à une ponction d'argent, mais il n'y a rien d'autre à l'expérience. Pour Burnout vétérans, comme moi, on vous garantit presque une médaille d'or lors de votre premier essai dans chaque zone de circulation. Le besoin toujours présent de perfection est fort, mais si vous optez pour le strict minimum, vous aurez terminé rapidement.
Les classements en ligne permettent une certaine chasse aux scores et la compétition, mais le manque de multijoueur est une déception. C'est pardonnable car Three Fields est un petit studio et le jeu n'est pas une expérience premium, mais quand Burnout introduit le mode Crash coopératif dans Burnout 3: Takedown , le gameplay a pris un tout autre niveau de chaos. Je souhaite vraiment que cela puisse revenir Zone dangereuse .
Surtout, ma plus grande plainte est juste que Zone dangereuse n'est pas assez long. Je veux vraiment plus, soit à travers plus de lieux de circulation ou une expansion dans les courses régulières et l'action multijoueur. Pour ce que le jeu offre, c'est parfaitement bien.
La qualité présente ici est également assez bonne. Les graphismes ne sont pas hallucinants, mais le jeu fonctionne sur Unreal Engine 4, il a donc de très bons effets de particules. Les accidents entraînent beaucoup de fumée, d'incendie et de débris, et les effets sonores sont parfaits. Votre voiture n'a pas l'air trop costaud, mais c'est aussi une berline standard. Quoi qu'il en soit, certaines bizarreries graphiques gâchent l'expérience, comme la porte de votre voiture cassée qui s'installe et disparaît parfois.
Je n'ai jamais vu non plus de ralentissement sur mon système. Les paramètres recommandés sont assez bas et le bon fonctionnement du jeu n'est pas une tâche difficile. Si vous le devez, vous pouvez plafonner la fréquence d'images à 30 FPS, de sorte que même les machines bas de gamme peuvent compter sur une expérience cohérente tout au long. Le faire déverrouiller, cependant, peut parfois entraîner un déchirement de l'écran laid, donc je resterais à l'écart de cette option.
Le manque de musique peut être choquant pour certains, mais j'ai toujours aimé Burnout a transformé le métal brisant et brisé le verre en un orchestre. Ces mêmes sons créent une symphonie tordue de folie dans Zone dangereuse et les alarmes sonores de voiture couronnent parfaitement une belle course. Ça peut être violent, mais c'est beau.
En fin de compte, n'est-ce pas exactement ce que Zone dangereuse devrait être? C'est peut-être court, mais c'est toujours aussi sucré. J'espère que nous pourrons en voir plus, soit avec une suite complète, soit avec du contenu téléchargeable, car cela fait trop longtemps depuis que nous avons eu un bon Burnout Jeu. Les coureurs d'arcade ont besoin d'un retour et Zone dangereuse serait un parfait champion en titre.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)