review dark souls design works
Surtout pour les fans
L'art du Âmes la série me souffle. C'est vraiment une expérience aventureuse, car bien que le style soit cohérent, vous ne savez littéralement jamais dans quoi vous allez marcher ensuite. Qu'il s'agisse d'une série de bibliothèques décadentes ou d'un marécage trouble et toxique, chaque zone Âmes le jeu est unique et obsédant.
Dark Souls: Design Works est un livre d'art qui rassemble la plupart de cette belle folie en un seul endroit, et bien qu'il manque dans de nombreux domaines, il est à peu près un must-have pour les fans de la série.
Dark Souls: Design Works (Livre)
Éditeur: Udon
Sortie: 21 janvier 2014
PDSF: 39,99 $
Travaux de conception est un petit livre modeste qui offre principalement des environnements et des personnages avec peu d'exposition. Pour être clair, c'est un livre pour ceux qui aiment vraiment regarder l'art pendant des heures, car il y a très peu en termes d'élargissement de la tradition de Âmes sombres . Il commence par un certain nombre de pages dédiées à des domaines et des créatures spécifiques, puis passe à l'art conceptuel et aux premières conceptions de certains morceaux qui n'ont jamais fait leur apparition dans le jeu.
C'est un livre d'art plutôt complet avec 112 pages d'art pur, il y a donc beaucoup à parcourir. C'est un livre relié, mais l'impression argentée brillante sur le devant semble un peu bon marché (comme si elle déteignait), et la qualité du livre lui-même n'est pas si impressionnante.
En ce qui concerne l'art, la plupart des fans seront en mesure de reconnaître des boss évidents comme le Gaping Dragon, mais il y a un tout petit texte à côté de chaque personnage pour les identifier. Bien qu'il touche la plupart des principales facettes du jeu, ce sur quoi le livre décide de se concentrer est inégal, car certaines créations mineures reçoivent beaucoup d'amour comme Havel the Rock (qui arbore une pleine page), mais d'autres comme Frampt reçoivent une petite boîte .
C'est un peu déroutant et peut-être parce que c'est la seule œuvre d'art sur laquelle ils pourraient mettre la main pour le livre, mais vous devriez être prêt à être submergé par certaines des inclusions. Malheureusement, quelques zones sont erronément marquées dans le processus de localisation du livre, comme le cas du Mimic (un monstre du coffre au trésor) et du Serpent Mage, qui ne correspondent pas. Les patrons sont montrés dans toute leur gloire cependant, et l'art pour des ennemis comme les Quatre Rois est phénoménal.
Ensuite, la section des armes et armures, qui présente une impressionnante gamme d'équipements - mais si vous ne jouez pas aux jeux, ils vous ressembleront. Un domaine qui m'a particulièrement déçu est le manque de matériel inutilisé ou d'art que nous n'avons jamais vu auparavant d'une certaine manière. En feuilletant le guide à couverture rigide qui a été lancé avec le jeu, j'ai remarqué que beaucoup des mêmes pièces avaient été réutilisées, alors j'étais vraiment impatient de découvrir le concept art. Il y a certains zones et personnages inutilisés intéressants à explorer, mais pas beaucoup. Poor Artorias (l'un de mes personnages préférés) est regroupé dans cette section, avant de finir par diriger sa propre campagne DLC.
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Pour couronner le tout, il y a une interview avec le réalisateur Hidetaka Miyazaki et quatre designers de From Software (Daisuke Satake, Hiroshi Nakamura, Masanori Waragai et Mai Hastuyama). C'est 12 pages au total (avec une petite impression pour démarrer), et assez en profondeur. C'est à partir de décembre 2011, mais c'est toujours assez perspicace, et jette quelques faits comme la façon dont les patrons sont créés (contrairement au reste du projet, cela se fait apparemment en isolation avec un artiste singulier en charge d'un patron), et comment chaque carte et la mise en page a été réalisée.
Les origines centrées sur l'histoire sont également discutées, et j'ai particulièrement aimé le morceau où la trame de fond de Ceaseless Discharge a été révélée, malgré le fait qu'elle n'a été expliquée à aucun moment dans le jeu réel (à l'exception d'une histoire centrée sur les objets). On parle même d'influences et beaucoup d'animes sont abandonnés, y compris Record de la guerre de Lodoss , Saint Seiya , et Jojo's Bizzare Adventure . C'est facilement la meilleure partie du livre, et j'aurais aimé qu'il y ait plus de sections comme celle-ci partout.
contrairement à Histoire d'Hyrule , qui contenait plusieurs entrevues et des friandises pour faire la lumière sur Zelda de l’univers massif, il n’y a pas beaucoup d’extras ici pour augmenter votre plaisir de Âmes séries. Dark Souls: Design Works aurait pu être beaucoup plus cher, mais à un prix réduit (environ 25 $ sur Amazon), c'est surtout la marque pour ceux d'entre vous qui ne peuvent pas en avoir assez de cette franchise.