review dark souls remastered
Ouais, je suis prêt à mourir à nouveau
Le paysage du jeu a beaucoup changé depuis que je suis tombé sur une version préliminaire de Âmes du démon et me suis frayé un chemin à travers sa campagne. Ce qui était autrefois un robot de niche de donjon dans la même veine que Champ du roi est devenu un phénomène mondial incontournable au moment où Âmes sombres enveloppé, et vous n'êtes probablement pas allé à une convention où au moins une personne ne portait pas de chemise «Louez le soleil».
Cela a plutôt bien fonctionné pour l'éditeur Namco Bandai et le développeur From Software, à tel point qu'ils exploitent maintenant leur histoire de sept ans avec un remasterisation de l'original Âmes sombres , le début de leur partenariat. Par coïncidence, c'est aussi l'un des meilleurs endroits pour commencer si vous n'avez jamais bricolé la série.
Dark Souls Remastered (PC, PS4 (testé), Switch, Xbox One)
Développeur: From Software
Éditeur: Namco Bandai
Sortie: 25 mai 2018 (PC, PS4, Xbox One) / TBA (Switch)
PDSF: 19,99 $ (mise à niveau PC) / 39,99 $
C'est vraiment difficile d'en parler Âmes sombres en 2018, mais je vais bien essayer. Tandis que Âmes les fans épousent toujours la bonne nouvelle de Démon et Bloodborne , non content de leur statut dans l'échelon supérieur des RPG d'action, il est généralement convenu que Âmes sombres propre est un classique. Il a donné naissance au tout '(x) est le Âmes de la bêtise (x genre), ainsi que le mème 'Praise the Sun', que même Bandai Namco reconnaît avec un amiibo à venir. Presque tout ce qui pourrait être dit sur le premier Âmes sombres a déjà été dit.
Pourtant, il parvient à me surprendre. Se réveiller dans une cellule de donjon avec rien d'autre qu'une poignée d'épée, sachant tout ce que je sais maintenant, ressemble moins à un handicap qu'à un défi (sortez votre Groupe de rock kit de batterie et optez pour une course sans dommage). Dès la première minute, je me suis senti à la fois un maître et un acolyte, alors que je me frayais un chemin à travers divers morceaux de Lordran et en combattais ma mémoire. L'échelle labyrinthique mais centralisée est encore difficile à croire, même pour quelqu'un avec une mémoire photographique proche.
Tandis que Âmes les joueurs (moi y compris) sont généralement poétiques à propos des patrons, l'essentiel de mon plaisir vient des environnements. De Software, et par le directeur de l'extension Miyazaki, ont vraiment tiré parti de tous les livres de jeu fantastiques lorsqu'ils ont conçu ce monde. Je me suis retrouvé à regarder les flèches d'Anor Londo encore une fois pendant un certain temps, et même de petites zones typiquement jetables comme Darkroot Basin sont encore gravées dans mon esprit.
Une chose qui n'a pas été trop analysée est la merveilleuse Artorias des Abysses DLC, le seul module complémentaire pour Âmes sombres que beaucoup de gens ont sauté la première fois. Ne fais pas ça. Artorias parvient à atteindre de nombreux sommets, avec des patrons riches en traditions qui figurent parmi les plus forts de la série, et il ne dépasse jamais son accueil. À ce jour, j'en parle toujours comme un moyen de bien faire le DLC.
Avec le Remasterisé édition, vous obtenez des cloches et des sifflets esthétiques et pratiques. Pour commencer, il semble mieux sur des écrans plus avancés qu'il y a sept ans, mais surtout dans ce jeu d'action parfait pour le cadre - le taux de rafraîchissement est considérablement amélioré. Je ne parle pas seulement de Blighttown, la zone infâme des versions originales de la console, mais partout. Il n'y a pas une goutte lorsque vous vous déplacez d'un endroit à l'autre, même avec des boss gigantesques et une myriade d'ennemis à l'écran. C'est rafraîchissant pour le moins, car même la version PC précédente avait des problèmes techniques sur les machines haut de gamme - et c'est avec des correctifs et des mods.
Une autre grande mise à niveau est l'ajout de serveurs dédiés. Âmes sombres est le bébé de Bandai Namco, donc les chances de les laisser pour longtemps sont assez élevées. Cela devrait ravir les PVPers inconditionnels qui cherchent toujours à bricoler la technologie du jeu, comme Remasterisé peut avoir une longue vie devant lui sur plusieurs plates-formes très stables sans se soucier des manigances peer-to-peer. Nous n'avions pas d'accès direct pour tester lesdits serveurs, et en tant que tel, cela n'a pas été pris en compte dans cette revue, mais c'est quelque chose à savoir et nous le couvrirons au lancement du jeu.
Dark Souls Remastered parle d'elle-même juste en termes de mystères bruts qu'elle offre au-delà de sa nouvelle couche de peinture. Le sentiment de zonage dans le sanctuaire Firelink est tout aussi spécial la 100e fois que c'est la première, et la nature ouverte du monde est tout aussi fraîche. Parfois inutilement, From Software a tellement emballé Âmes sombres que je trouve de nouveaux éléments ou que j'expérimente des stratégies que je n'ai jamais vues auparavant - un témoignage de la longévité de cette entrée en particulier, et un remasterisation plus que justifié.
fusionner tri récursif c ++
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. Les serveurs en ligne n'ont pas été testés, la couverture arrivera après le lancement de ce composant.)