review deemo the last recital
Piano Hero
Il y a quelques semaines, un homme très intelligent a écrit un article très stupide affirmant que les jeux devraient dépasser l'idée qu'ils sont un véhicule de narration qui pourrait rivaliser avec le cinéma, la télévision et la littérature. Je ne souhaite pas relancer ce débat autrement que pour dire que je ne suis pas d'accord. Je crois que le jeu est une opportunité capitale d'explorer un potentiel de narration jusque-là inexploité et invisible, qu'il s'agisse de raconter une histoire linéaire ou de donner aux joueurs un large éventail d'options qui personnalisent l'expérience.
Cependant, même au fur et à mesure que le médium se développe et évolue, il est important pour les conteurs de se rappeler que les bases de la création d'une bonne histoire sont les mêmes pour le jeu que pour toutes les autres voies créatives. Deemo: le dernier récital tente de tirer sur le cœur avec un coup de poing d'un conte déchirant, mais un système de progression déroutant ruine son rythme et m'a laissé plus irrité qu'amoureux.
Deemo: le dernier récital (PS Vita)
Développeur: Rayark Games, PM Studios
Éditeur: acttil, PM Studios
Sortie: 16 mai 2017 (États-Unis), TBA (EU)
PDSF: 14,99 $
Il ne m'a pas fallu longtemps pour tomber amoureux de la sélection musicale éclectique de Deemo: le dernier récital . Avant de le lancer sur ma Vita fraîchement saupoudrée, je supposais qu'il comporterait principalement des compositions originales centrées sur le piano spécialement écrites pour le jeu. Il y a plusieurs de ces orchestrations à trouver, oui, mais elles ne sont pas la majorité comme Deemo masse également les osselets avec de la danse, de l'électronique, de l'EDM, de la J-pop, de la techno, de la néo-soul, du jazz et un peu de dubstep.
La musique peut ne pas toujours correspondre au ton que le jeu vise, mais putain c'est génial. En dehors de quelques morceaux qui sonnent comme quelque chose que j'aurais pu faire au collège en utilisant Garageband, la bande originale de Deemo m'a impressionné à la fois sur sa portée et son exécution. Avec plus de 100 chansons et des dizaines de compositeurs à l'œuvre, il y a beaucoup de mélodies qui m'étonnent absolument. Une piste, «Entrance», sonne comme si elle tombait d'un Castlevania boss battle tandis qu'un autre de mes favoris a la composition d'une face Sade B uniquement avec des paroles bien pires. Ces chansons sont une joie à écouter et assez amusantes à jouer aussi.
Pour la plupart de la musique, probablement à 95% environ, je joue la partie piano de la piste. Alors que je regarde chaque note glisser sur l'image monochrome stérile, je tape ou glisse mon doigt sur l'écran tactile au bon moment pour frapper l'accord de piano. Ce n'est rien à regarder, mais avoir le jeu entièrement tactile permet Deemo pour donner l'impression que je joue du piano. Je souhaite juste que moins de chansons sonnent comme si je brouillais un riff d'improvisation jeté sur une piste de danse du Club Babylon.
Chaque chanson a trois niveaux de difficulté: facile, moyen et difficile. Ces niveaux ne sont pas toujours les mêmes pour chaque piste. Par exemple, une piste peut avoir un mode facile qui la marque comme chanson de niveau 1 tandis que le mode facile d'une autre chanson peut l'avoir comme niveau 4. Le saut de facile à moyen à difficile n'est pas toujours le même non plus. Une chanson peut passer du niveau 1 au niveau 6 lorsque vous passez de facile à moyen, mais ne passez au niveau 7 que lorsque vous tentez de le faire. Les niveaux des différentes difficultés sont gravés dans la pierre pour chaque chanson individuelle, mais je contrôle la vitesse à laquelle les notes glissent sur l'écran, ce qui me permet d'affiner l'expérience selon mes capacités.
Encore une fois, ces sections musicales sont visuellement austères, mais le reste du jeu est assez charmant. Alors que la majorité des Deemo est passé à regarder ces notes glisser sur l'écran, cela m'a aussi permis d'explorer ce monde souterrain alors qu'une petite fille cherche un moyen de rentrer chez elle. Tombant à travers une fenêtre au plafond, cet enfant sans nom est rencontré par le titulaire Deemo, un gars dégingandé qui ressemble à l'homme mince, coincé dans une tête d'Emil sans bouche. Deemo joue une chanson sur son piano pour la fille et la magie de ses notes fait pousser un arbre à proximité un peu. Pour la récupérer, je dois continuer à jouer de la musique et à bien la jouer, pour transformer cet arbuste en un chêne puissant assez grand pour qu'elle puisse grimper. C'est plus facile à dire qu'à faire.
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Le dernier récital est un port amélioré du jeu mobile Deemo sorti en 2013. C'est, je suppose, l'explication de mon plus grand reproche: le rythme. Le jeu tente de raconter une histoire réconfortante sur cette petite fille et son ami gangly, mais son rythme la tue absolument. Lorsque l'arbre atteint certaines hauteurs, il me récompense avec une scène de coupe magnifiquement animée et / ou de nouvelles chansons à jouer. Cependant, parce que l'arbre grandit si lentement et que ces récompenses deviennent rapidement rares, je suis obligé de jouer des chansons encore et encore, essentiellement pour broyer le jeu, afin de faire avancer l'histoire. C'est frustrant et je ne peux pas comprendre pourquoi quelqu'un a pensé que c'était une bonne idée d'avoir des progrès alimentés au compte-gouttes pour le propriétaire d'un jeu à prix plein comme s'il s'agissait toujours d'une application gratuite.
Quand je joue et réussis pour la première fois dans une chanson, l'arbre grandit un peu, environ un quart de mètre en fonction de mes performances. Les rediffusions ultérieures nécessitent de clouer un combo complet ou un parcours parfait pour ajouter une hauteur significative à la gaule. Ma seule option pour faire bouger les choses à quelque chose qui ressemble à un rythme compétent est de rejouer toutes les chansons aux niveaux de difficulté les plus difficiles, que je sois prêt pour elles ou non. Quelques chansons sont trop éprouvantes pour moi, les arrangements et les placements de notes sont trop difficiles à traiter pour moi. Une partie de ce problème est peut-être que je ne suis pas sûr de savoir quelle est la façon préférée de jouer.
Lorsque je tiens ma Vita comme un être humain normal et que j'utilise mes pouces pour frapper les notes, je trouve le succès facile et bon nombre des difficultés normales. Pour la plupart des difficultés difficiles, cependant, je ne peux pas le faire. Les touches se déplacent trop vite et sont trop abondantes pour que je les frappe toutes. La taille de la Vita n'aide pas la situation. Oui, je pense que la Vita est trop grande ici. Avec l'écran large et les boutons sur le côté, je dois étirer inconfortablement mes pouces sur l'appareil pour avoir une chance de toucher toutes les notes.
Alternativement, j'ai trouvé que poser ma Vita sur une table et essayer de jouer au jeu comme s'il s'agissait d'un piano a conduit au succès avec les chansons les plus difficiles, ce qui m'a permis de frapper au-dessus des 60% requis sur presque toutes. Certains, encore une fois, sont hors de mes capacités et j'imagine le sera jusqu'à ce que je m'apprenne à jouer au jeu avec plus de deux doigts.
Lorsque j'ai terminé la campagne, j'ai eu accès à un nouveau segment d'après-histoire qui propose encore plus de chansons à maîtriser. Il existe également un mode duel / duo à deux joueurs qui semble amusant, mais je n'ai pas pu essayer. Et si 100 chansons ne suffisent pas, il y a apparemment une cargaison de DLC sur le chemin.
Si ce n'était pas ce choix de progression déroutant fait par les développeurs, et si l'histoire de Deemo: le dernier récital joué au rythme qu'il devrait, le jeu serait facile à recommander. En fait, si vous aimez les jeux de rythme, ignorez le score ci-dessous et choisissez-le par vous-même car la sélection musicale est exceptionnelle dans l'ensemble et qui sait quand nous aurons quelque chose d'autre comme ça. Mais sachez que le jeu n'est pas aussi bon qu'il devrait l'être et vous risquez de passer beaucoup plus de temps que vous ne voulez répéter les mêmes chansons juste pour avancer.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)