review detroit become human
Et si vous l'êtes déjà?
Sony semble avoir quelque chose pour les jeux d'aventure de contes. Ils ont accueilli Jusqu'à l'aube en 2015, et soutiennent régulièrement Quantic Dream depuis huit ans avec l'exclusivité PlayStation pour Pluie forte et Au-délà de deux âmes .
Comme tout ce que Quantic Dream a jamais fait, cette dernière paire a rencontré une réponse polarisante, et Détroit: devenez humain est prêt à être plus de la même chose.
Détroit: devenez humain (PS4)
Développeur: Quantic Dream
Éditeur: Sony
Sortie: 25 mai 2018
PDSF: 59,99 $
Detroit explore l'une de mes énigmes philosophiques préférées - si vous façonnez une forme de vie artificielle en divers paramètres que la plupart des gens considéreraient comme humains, a-t-elle une âme? C'est à un pas de `` les animaux vont-ils au paradis '', mais je trouve la question fascinante, surtout lorsqu'elle est appuyée par des décennies de littérature merveilleuse et de contributions récentes, telles que la série Channel 4 UK HUM & forall; NS .
Pourtant, beaucoup de ce Detroit offre est l'exploration au niveau de la surface de ce concept. David Cage, le directeur du jeu, n'est pas un homme subtil. Tout au long de l'aventure, l'idée que les androïdes sont des citoyens de seconde classe vous frappe au visage comme un journal enroulé. Dans les 10 premières secondes, un humain présumé crie à votre personnage de joueur «pourquoi n'ont-ils pas envoyé un vrai humain»? déprécier votre stature d'application de la loi, une fouille autoritaire pas du tout cachée qui n'est pas la dernière. Vous devriez également vous préparer pour quelques citations directement à partir de slogans de t-shirts ou de mouvements historiques.
J'aimerais vraiment que Quantic Dream ne le fasse pas toujours doivent pousser sous un angle détective (Connor s'agenouillant littéralement, regardant le sang, puis le goûtant pour initier un protocole de spécimen a suscité un petit rire audible alors que j'imaginais l'intro de CSI - Il y a même un partenaire `` Je suis trop vieux pour ça '' Harvey Bullock-esque et un capitaine sans fioritures!), mais il est mieux géré ici par rapport à leurs efforts précédents. Le comportement calme et l'origine androïde de Connor sont un moyen intéressant de cadrer les enquêtes, et permettent par la suite le plus grand éventail de choix.
Detroit est en fait l'histoire de trois personnes: Connor, le flic susmentionné, Kara, un mannequin femme de ménage androïde, et Markus, un autre robot qui est un soignant. Vous pouvez flairer le thème presque immédiatement: le service. Tous les trois sont placés dans une position moindre que leurs supérieurs et sont constamment tenaces. Le catalyseur derrière le méta-récit implique le trope de science-fiction du «pépin androïde», (appelé déviance) qui fait que la création de l'homme devient sensible. Le libre arbitre, facilité par vous, le joueur, est au cœur de Detroit c'est toute l'âme.
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Compte tenu de quoi Detroit essaie d'accomplir, je dirais que j'ai acheté à mi-chemin au moment où les crédits ont roulé. Le cadre est non seulement crédible mais captivant, et l'utilisation douce des teintes bleues était apaisante, mais autoritaire dans leur tentative de se tailler une identité. Le jeu le cloue dans les petits moments, tels que l'innocence enfantine d'une fille appelant un compagnon robot fabriqué `` un ami '', avant qu'il n'ait la chance d'apprendre un comportement humain tel que la jalousie et la perte et de devenir vraiment libre.
Ce genre de choses fait Detroit Le monde le plus fort de Quantic Dream à ce jour. Regarder quelqu'un jeter des ordures à un androïde de nettoyage des rues en marchant est quelque chose qui prend quelques secondes pour être témoin (et vous ne pouvez même pas en faire l'expérience), mais qui fait mieux comprendre que les principaux moments difficiles; dont il y en a beaucoup (oui, il y a même un mouvement «ils ont pris nos emplois»). Il y a aussi une quantité décente de construction du monde, véhiculée par le visionnage d'activités auxiliaires comme la télévision ou tout simplement en regardant l'environnement. Les androïdes transmettent également des émotions au joueur via un texte à l'écran, ce qui permet des situations intenses à tir rapide qui se sentent uniques à Detroit . L'ambiance est presque toujours troublante.
En termes de ses trois récits, l'histoire de Kara est la plus faible, freinée par son ouverture fragile. Ce n'est pas la faute de l'actrice Valorie Curry; mais le script. S'attaquer à l'abus domestique et à la toxicomanie n'est tout simplement pas quelque chose que Quantic Dream a la finesse d'assumer, en particulier lorsqu'il est couplé par une représentation caricaturale de leurs délinquants. Oh, il y a aussi une fille nommée Alice qui lit et reflète des portions de Alice au pays des merveilles . Comme je l'ai dit, pas si subtil.
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Markus d'autre part arrive à prendre soin d'un artiste tout droit sorti de Modes de vie des riches et des célébrités (il ne se plaint pas). Son récit, bien que parfois aussi mélodramatique que les autres, est un peu plus réconfortant car il ne cesse de dire à quel point il a le potentiel de son propriétaire, aplombé par le célèbre acteur de cinéma et de voix Lance Henriksen. Quand il est poussé à sa limite, vous vous sentez plus pour lui, car sa ligne de base et son histoire sont moins caricaturales que Connor ou Kara respectivement.
Detroit est destiné à être rejoué, mais comme de nombreux jeux d'aventure, les fils la plupart conduire au même résultat, à quelques exceptions près pour des scènes particulièrement captivantes, surtout vers la fin. En examinant un paramètre entier, vous découvrirez des déverrouillages «bénéfiques», comme plus d'options de dialogue potentielles qui pourraient influencer une situation en votre faveur. Quantic Dream peut s'en tirer avec des moments occasionnels de jeu en bois et de visuels étranges de la vallée parce que c'est une histoire qui se concentre sur des entités qui ne sont pas techniquement humaines, mais même alors, elle peut râper. Les environnements plus ouverts peuvent également ressembler à une allumeuse, car la fumée et le miroir `` interdiction des androïdes '' freinent fréquemment l'exploration et vous maintiennent sur un chemin pointu plus battu. J'ai également rencontré un petit problème - un PNJ ne m'a pas laissé passer et m'a piégé dans une pièce. Après un cycle rapide de point de contrôle, j'étais de retour et je n'ai perdu que 30 secondes de progression.
Inversement, avec le motif androïde, il peut également justifier des éléments plus ludiques comme un indicateur de `` chance de succès '', car ces formes de vie ont certains avantages que d'autres n'ont pas, fournissant une justification lâche pour un Batman HUD intégré. De plus, à certains moments clés, Detroit incite suffisamment les joueurs à réessayer des scénarios pour voir à quel point ils peuvent devenir différents, en particulier ceux qui échangent rapidement les points de vue et les personnages jouables.
Vous accomplirez diverses tâches dans le récit en marchant et en parlant, en interagissant (qui comprend un Arkham système de «reconstruction» de style en utilisant votre vision androïde), et surtout: choisir le dialogue et les modes d'action. Sans gâcher aucun événement particulier, vous pourriez avoir la possibilité de vous parler de sortir d'un bourrage ou de vous en sortir, parfois avec l'utilisation d'éléments ou de connaissances que vous avez acquises précédemment.
Comme un jeu d'aventure Detroit est plus que compétent, bien qu'il force maladroitement dans certaines reliques du passé comme le roulement de bâton analogique à interagir avec des objets ou le balancement du contrôleur centré sur le mouvement. Avoir à naviguer dans une manette de contrôle zone morte pour allumer une lampe de poche est un casse-tête (j'ai compté cinq fois où j'avais besoin de mettre le jeu en pause pour réorienter ou réinitialiser mon contrôleur), et parce que vous vous demandiez sans doute - oui, Detroit Est-ce que comportent des QTE épargnants, dont certains utilisent le mouvement bancal susmentionné (rappelez-vous Sixaxis?). Il équilibre ces mécanismes de réseau avec l'intelligent DualShock 4 Touchpad glissant avec des tablettes dans l'univers et autres. Les ennuis qui Detroit s'est senti démodé, mais n'est pas un briseur complet.
Détroit: devenez humain , comme la plupart des jeux Quantic Dream, est rempli de symbolisme confus et d'une étincelle d'espoir au milieu de son univers le plus intéressant à ce jour. Il n'a rien de particulier à dire, mais il offre des résultats dramatiques, au point où j'ai commencé une deuxième partie peu de temps après ma première course de sept heures. C'est imparfait, mais cohérent, ce qui est une mise à niveau.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)