review devil may cry 4 special edition
Real Dante revient
Ce n'est que lorsque j'ai joué le premier Devil May Cry jeu que je savais que j'étais un fan d'action. J'ai dû le battre cinq fois au lancement, parcourant toutes les facettes au cours des semaines, perfectionnant mes capacités de combat image par image - c'était un véritable témoignage de la façon dont la série en viendrait à définir lentement le genre.
Devil May Cry 2 c'était un faux pas, mais c'est une erreur que j'ai été prêt à subir pour arriver à la troisième itération, que je considère comme le meilleur jeu d'action à ce jour (désolé Bayonetta 2 , Je t'aime encore). Il était donc étrange que le diable peut pleurer 4 était une telle dégradation à bien des égards trois ans plus tard.
Avec un nouveau héros polarisant et une campagne qui comportait une grande quantité de retours en arrière, ce fut un jeu difficile à aimer, et après quelques achèvements, je revenais à l'entrée précédente. Mais sous ce placage rugueux était un jeu d'action très solide, et qui a été encore amélioré avec le nouveau jeu Devil May Cry 4 édition spéciale paquet.
Devil May Cry 4 édition spéciale (PC, PS4, Xbox One (testés))
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
PDSF: 24,99 $
Date de sortie: 23 juin 2015
Après l'avoir démarré, vous aurez la possibilité de jouer la campagne originale avec Nero et Dante, uniquement en tant que Vergil, ou une histoire commune de Lady et Trish, reflétant l'histoire partagée de l'ancienne paire. Chaque personnage possède son propre ensemble de commandes personnalisables, et le mode Legendary Dark Knight (auparavant exclusif à la version PC) est ouvert dès le début. J'ai immédiatement sauté sur Vergil et je n'ai pas été déçu.
Si vous êtes un nouveau venu, vous voudrez probablement rejouer l'histoire de base pour certains antécédents, car les nouveaux personnages ont simplement une nouvelle intro et une fin pour terminer. Ce sont essentiellement les mêmes niveaux et les mêmes patrons, mais grâce aux ensembles de mouvements fondamentalement retravaillés, les expériences ne se ressemblent pas. Également pour les nouveaux arrivants, l'option de contrôle `` automatique '' revient pour des combos plus faciles, ainsi qu'une fonction de montée en niveau automatique où le jeu choisit vos mises à niveau pour vous.
Les vétérans seront ravis de trouver une option turbo (augmentant la vitesse de 20%) ainsi que vos réglages de verrouillage typiques. Ceux d'entre vous qui n'ont jamais joué à la version PC sont pour un régal, car Legendary Dark Knight est à peu près aussi balles que possible. L'écran entier dans presque tous les domaines est jonché d'ennemis, et cela va même jusqu'à ajouter des ennemis en fin de partie dans la deuxième mission.
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Malgré le fait qu'il n'y a pas d'autres nouveaux modes majeurs, ce n'est pas un remake paresseux, car les trois ajouts de personnages susmentionnés pimentent considérablement les choses. Vergil est probablement mon nouveau style de jeu préféré; peut-être mon préféré de toute la série. Son style est rapide et flashy, car il peut toujours `` tromper '' la téléportation vers le haut, vers le bas (qui peut également être utilisé pour annuler les attaques) et vers l'avant, mais il a un nouveau mécanisme majeur à gérer qui le rend plus unique. Vergil a maintenant une jauge de `` concentration '', qui augmente quand il marche, raille ou se connecte avec des capacités, et diminue quand il court, respire les attaques ou se fait toucher. Augmenter cette jauge augmente votre ligne de statistiques et ouvre de nouveaux pouvoirs qui dépendent d'un mètre complet.
Cela change complètement votre façon de jouer, car marcher comme un dur à cuire est désormais une priorité et les attaques manquantes sont plus punitives. Cela ne veut pas dire que le jeu est `` impossible '' si vous n'avez pas envie de maîtriser la concentration à un niveau de difficulté normal ou facile, cela le rend simplement plus amusant - bien que cela augmentera vos chances de survie plus tard. Prenez une tactique avancée de Vergil: la téléportation. En utilisant un projectile d'épée, Vergil peut «coller» un ennemi pour plus tard. En utilisant l'astuce avant, vous pouvez vous téléporter instantanément vers ce méchant marqué. Il est extrêmement mobile, un peu comme le style filou de Dante dans Devil May Cry 3 ou son apparence ici. Pour moi, Vergil est l'événement principal.
Trish et Lady se brisent également, en commençant par une petite intro de pizza avec Dante. Le style de jeu de Lady, comme Vergil avant elle, change complètement la façon dont on aborderait Devil May Cry , principalement à cause de sa dépendance aux armes à feu. Dans les jeux précédents, les armes à feu pouvaient toujours être utilisées avec efficacité, mais n'étaient pas vraiment idéales. Avec Lady cependant, ils sont à l'avant-plan. Elle a son lance-roquettes Kalina Ann (qui sert également de grappin pour refléter les capacités de plate-forme de Nero dans l'histoire), des armes de poing et un fusil de chasse. Alors que les deux derniers canons correspondent au style de gunslinger de Dante, le Kalina Ann n'agit presque pas comme il l'a fait dans Devil May Cry 3 .
Sa fusée arbore quelques capacités de mêlée, un boost de saut de fusée et un lancer, mais son objectif est le combat à distance. De plus, puisque Lady est humaine, elle utilise une super explosion de grenade au lieu d'un déclencheur de diable. Il est vraiment difficile d'obtenir une bonne note de style au début, mais une fois que vous apprenez à enchaîner les lancers et à jongler avec différentes armes et capacités, cela devient très amusant très vite. Les boss classiques comme Berial sont vus sous un tout nouveau jour lorsque vous essayez de torturer et de les tenir à distance avec des fusées.
Je n'attendais pas grand-chose de Trish, mais elle a parcouru un long chemin depuis son apparition dans le premier match. Tout son style repose sur le fait qu'elle ne peut pas changer d'armes, et a juste une merde de mouvements à sa disposition. Cela semble boiteux sur le papier. C'est tout sauf dans la pratique, car ces mouvements sont très amusants. En plus d'un large éventail de pouvoirs de toute la série, elle arbore également des ensembles de mouvements de Ultimate Marvel contre Capcom 3 , ainsi que Round Trip, un boomerang qui continuera d'attaquer les ennemis pendant qu'elle fait son truc.
Dante lui-même est cependant toujours le roi. Il a accès à ses cinq styles (Trickster, Swordmaster, Gunslinger, Royalguard et Dark Slayer), qui peuvent être désactivés à tout moment en utilisant le d-pad. Si vous n'avez pas vu les combinaisons et les possibilités absolument folles que ce système crée, jetez un œil à cela. Oui, avec des visuels 1080p et 60fps, vous pouvez toujours créer et utiliser des mécaniques avancées spécifiques au cadre, et au-delà. Avec la profondeur du système de combat à ce jour, je m'attends à beaucoup de découvertes similaires pour le reste de la distribution. Soit dit en passant, ce casting est ajouté d'une manière qui ressemble à une continuation naturelle de Devil May Cry 3 , ce qui est une belle touche. J'adore les petits détails comme le fait que chacun a son propre réticule verrouillable.
Malheureusement, la mauvaise nouvelle est que tout ce contenu supplémentaire ne corrige pas nécessairement la conception des niveaux. Le problème central réside dans la moitié de la campagne, dans laquelle Dante (ou Vergil / Trish) revient en arrière dans l'histoire, combattant à nouveau les mêmes patrons exacts. Tous les niveaux ne sont pas exactement les mêmes en soi, mais cela suffit à râper la plupart des joueurs, d'autant plus que le rythme ralentit un peu vers la fin. Pour déverrouiller Dante, vous devrez jouer en tant que Nero, et pour déverrouiller Trish, vous devrez jouer en tant que Lady pendant un certain temps.
Ce n'est pas que ce système soit mauvais en soi en raison de la force des systèmes de combat, c'est juste étrange, car on a l'impression que Capcom a un peu précipité son développement. Le boss se bat est difficile et agréable, mais avoir à tout recommencer (ou plus, une fois que vous avez frappé une zone semblable à un gant à la fin) est une déception. Il en va de même pour la randonnée à travers des lieux que vous avez déjà longuement vus.
Cela dit, le jus vaut la peine, encore plus qu'auparavant en raison des nouveaux styles de jeu. Alors que Nero opérait comme un Dante handicapé dans l'édition originale, Vergil, Trish et Lady ont tous cimenté leur place dans le panthéon de Devil May Cry , au point où j'aimerais voir au moins l'un d'entre eux (sinon tous) revenir dans une prochaine itération.
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Devil May Cry 4 édition spéciale réaffirme le statut de la série en tant que roi actuel du genre action. Cela ne résoudra peut-être pas certains des défauts inhérents à la campagne du jeu, mais les nouveaux personnages et styles sont fantastiques, et les joueurs créeront des vidéos combo pour les années à venir. Par rapport à DmC et tout ce qu'il a accompli, c'est le Devil May Cry Je veux voir à l'avenir, Capcom.
(Cet avis est basé sur une version commerciale fournie par l'éditeur.)