review drawn death
Brut mais compétent
De l'esprit de Metal tordu et Dieu de la guerre le designer David Jaffe arrive Dessiné à mort , un jeu de tir d'arène multijoueur uniquement situé dans les limites remplies de griffonnages du cahier d'un adolescent.
C'est un monde dans lequel un ninja à tête de requin peut s'accrocher à un vampire cyborg autodestructeur, ou un rocker punk peut brandir un singe caca contre un boucher invisible qui tronçonne la tronçonneuse.
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C'est aussi bizarre que cela puisse paraître.
Dessiné à mort (PS4)
Développeur: The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency
Éditeur: Sony Interactive Entertainment
Sortie: 4 avril 2017
PDSF: 19,99 $ (gratuit avec abonnement PlayStation Plus)
La direction artistique brute dessinée à la main fait une première impression forte mais pas nécessairement bonne, tout comme le sens de l'humour juvénile intentionnellement exagéré du jeu. Mais même si ces éléments tombent à plat pour vous, croyez-moi quand je dis que c'est un jeu de tir nuancé, que l'on peut apprécier malgré eux.
En tant que jeu en ligne gratuit avec PlayStation Plus ce mois-ci, je crains que les abonnés soient assez curieux pour creuser absolument nécessaire tutoriel seulement pour être désactivé par la narration «énervée» super-bavarde et cela les amènera à se libérer. Ce serait dommage. Dessiné à mort ne révèle pas sa véritable profondeur jusqu'à ce que vous ayez une douzaine de matchs sous votre ceinture (sinon plus), et de nouvelles astuces continueront de bouillonner lorsque vous débloquerez des armes loufoques ou autrement atypiques et aurez une meilleure idée de la complexité de chaque personnage.
Le jeu se taille une belle petite niche en tant que jeu de tir de style arène petit mais concentré avec des armes, des munitions et des ramasseurs de santé, des opportunités de tuer l'environnement et de minuscules tailles de match (c'est deux contre deux au maximum). Cette configuration et cette portée semblent old-school, parfois à un défaut, mais les personnages apparaissent comme plus modernes avec des capacités complexes qui s'exécutent sur un temps de recharge.
Mon préféré des six est Cyborgula. Chaque personnage a un énorme saut flottant pour accueillir Dessiné à mort La disposition verticale de la carte, mais il peut rester dans l'air encore plus longtemps avec ses ailes de vampire, ce qui me permet de verrouiller et de lancer plus facilement un réseau de missiles ou de plonger pour une attaque frontale. Si cela ne suffit pas - un résultat probable, compte tenu de la taille des pools de santé des joueurs - je peux lancer des cartouches de jeu explosives avec mon JRPG. Ou, si c'est un match serré et que je dois retirer quelque chose d'incroyable pour atteindre le seuil de score gagnant, il y a toujours la Main, un mouvement de Je vous salue Marie une fois par match dans lequel vous sautez sur une main flottante et pouvez dévaster vos ennemis de papier avec un timing intelligent.
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Dessiné à mort est conçu de telle sorte que chacun des personnages se comporte très différemment. Vos compétences et tactiques avec un ne seront pas toujours transférées à un autre (par exemple: je suis totalement sans valeur en tant que Ninjaw), et les choses deviennent plus difficiles lorsque vous prenez en compte les charges d'armes personnalisables. Qui va le mieux avec quoi? Je suis encore lentement en train de comprendre cela. De plus, chacun a un avantage et un inconvénient uniques, bien que certains soient plus importants à garder à l'esprit que d'autres. Alan, le boucher meurtrier, inflige intrinsèquement des dégâts de mêlée supplémentaires contre la Diabla diabolique, mais mon garçon Cyborgula peut voir à travers sa capacité de cape. Si ce n'était pas déjà clair, il faut du temps pour se sentir à l'aise avec ce jeu.
La majeure partie de la profondeur est laissée aux personnages, à la façon dont ils fonctionnent les uns avec les autres et à la poignée de cartes remplies de secrets du jeu. En termes de modes, Dessiné à mort finit par se sentir plutôt limité.
Vous regardez une paire de modes Deathmatch et Organ Donor, un mode dans lequel vous déposez un cœur lorsque vous mourez et des points sont obtenus en accumulant des cœurs toujours aussi lentement à un point de chute. Il y a des rides pour rafraîchir ces offres familières - y compris des moyens de réellement soustraire du score de l'adversaire, ou subvertissez la réapparition standard du jeu pour une reprise instantanée à la moitié de votre santé normale - mais ils finissent par perdre leur nouveauté. Le vulgaire annonceur aussi.
Autant je m'en fous Dessiné à mort le ton de grille difficile à ignorer, l'attention aux détails présente dans ses personnages griffonnés, son monde et ses menus transparaît. Je me retrouve vraiment investi dans des matchs quand il s'agit d'un jeu à deux contre deux où le spamming avec les mêmes vieilles armes, explosifs et capacités est moins susceptible de le couper comme une `` stratégie '' viable. Malheureusement, en l'état, ces matchs de pompage d'adrénaline ne sont pas la norme - pas assez de gens jouent encore. Dans le cas où un match d'équipe commence avec trois personnes, il compense en donnant au joueur en désavantage numérique un buff massif. Je ne pense pas avoir perdu en tant que joueur seul, mais c'est toujours une position dans laquelle je préférerais ne jamais être placé.
Il y a de l'espoir Dessiné à mort pour devenir quelque chose de plus, et mes doigts sont croisés. Après pas tout à fait une semaine, je suis presque rassasié et je ne me sens pas obligé de rester pour les déblocages cosmétiques obtenus à partir de boîtes aveugles allongées. Avec de nouveaux modes et personnages, une autre passe d'équilibrage et quelques options de matchmaking, je pouvais me voir revenir. Jusque-là, je vais bien.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu téléchargée gratuitement avec PlayStation Plus.)