review duke nukem 3d
Des excuses pour toujours
J'aurais du mal à trouver un jeu avec lequel j'ai plus d'histoire que Duke Nukem 3D .
Bien qu'il y ait eu plusieurs projets avant cela qui embrassaient si chaleureusement la communauté des mods, c'était la première fois que je me connectais vraiment à cette scène. J'allais échanger des rencontres et acheter des mods de CD, les ramener à la maison et passer un après-midi d'été entier à jouer sur plus de 100 niveaux. C'était aussi le premier jeu LAN auquel je jouais chez moi, après avoir aidé ma famille à mettre en place notre réseau, après qu'un oncle nous ait offert un PC, un routeur et des câbles CAT-5.
Et comme je l'ai déjà pensé, pour contourner le verrouillage parental, j'avais l'habitude de désinstaller le jeu, de le réinstaller, de jouer avec le verrouillage, puis d'échanger le mot de passe pour que mes parents pensent que c'est un problème et recommençaient le cycle à nouveau.
Hormis la nostalgie et la longue histoire, je suis content que Gearbox n'ait pas fait le cul Duke Nukem 3D: Tournée mondiale de l'édition 20e anniversaire .
Duke Nukem 3D: Tournée mondiale de l'édition 20e anniversaire (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: 3D Realms (travail original), Gearbox Publishing, Nerve Software
Éditeur: Gearbox Publishing
Sortie: 11 octobre 2016
PDSF: 19,99 $
Comme j'ai déjà discuté des principes fondamentaux de Dessin 3D dans mon mégatonne examen, je vais surtout parler du nouveau fixin est ici. Au lieu de porter essentiellement sur l'original, quelques couches de peintures ont été éclaboussées sur celui-ci, sans neutraliser l'absurdité de tout cela.
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En fait, le premier niveau du nouvel épisode `` Alien World Order '' (conçu par les développeurs originaux Allen Blum III et Richard Gray) est une boutique de mauvaises herbes à Amsterdam, ce qui est un bon moyen de présenter certains des nouveaux monolignes de l'original L'acteur de la voix de Duke Jon St. John. L'épisode entier plie le créateur de niveau juste assez pour se sentir toujours comme un tireur des années 90 même s'il utilise une technologie moderne, et les lieux eux-mêmes sont quelque peu basés sur les expériences des voyages dans le monde d'Allen et Richard - quelque chose que vous pouvez reprendre pour vous avec les nouvelles pistes de commentaires.
Chaque niveau (Amsterdam, Russie, Royaume-Uni, Égypte, France, San Francisco, Hollywood) vaut la peine d'être joué, et est toujours chargé de secrets et de défis fous, en particulier sur les niveaux de difficulté les plus difficiles. Ce type de design labyrinthique est un art perdu dans une ère de tireurs linéaires d'Hollywood (qui sont bien en soi), et en dehors de la re-peau vraiment décevante et facile d'un boss final (c'est un empereur cycloïde modifié du stade combattre avec un lance-flammes), j'étais aussi accro que je l'étais il y a toutes ces années. Oh, et contrairement au mégatonne version, vous pouvez passer au niveau que vous souhaitez dans n'importe quel chapitre dès le début. Et une chose à garder à l'esprit - l'édition PC prend en charge la carte d'atelier, ce que je n'ai pas pu tester sur console.
En parlant du commentaire, c'est super… quand il est présent. Pour le déclencher, il vous suffit de le basculer dans le menu et d'interagir avec de petites icônes de microphone flottantes délibérément placées dans le monde.J'adore cette méthode car c'est comme une visite guidée, mettant en évidence des points de repère proches et pertinents. Il y a des trucs de codage vraiment cool à l'intérieur du baseball qui donnent un aperçu de la raison pour laquelle, par exemple, un objet aléatoire est à un certain endroit (pour libérer quelques images pour assurer le bon fonctionnement du jeu), ainsi que des influences sociales auquel vous n'aviez probablement pas pensé à l'époque.
J'ai mentionné cette mise en garde car de nombreux niveaux manquent presque complètement de commentaires, et la plupart d'entre eux sont chargés en amont dans les étapes initiales de chaque épisode. Vraiment, même si je suis juste surpris que Tour du monde est si fidèle à lui-même quand ils ont eu l'occasion de retirer des choses s'ils le voulaient. Toute l'irrévérence est toujours là, et les nouvelles lignes de Jon St. John sont nettement meilleures en qualité que l'audio hérité (vous pouvez basculer les deux à tout moment).
Pour ceux qui se demandent, la fonction de rembobinage qui vous permet de revenir à tout moment dans une course après le retour d'un décès de mégatonne , mais il est cette fois accompagné d'une bascule visuelle qui passe à la mise à niveau de l'effet 'True3D'. Non, cela ne fera pas entrer Duke dans l'ère moderne car il semble toujours daté comme un enfer, mais l'échange est perceptible, surtout en termes d'effets d'éclairage. Tour du monde arbore une interface utilisateur plus récente et plus minimale qui peut également être basculée (voici un plan de comparaison). L'élément multijoueur est également daté, qui a des concessions pour les matchs à mort, coopératifs et (stupides) - chaque mode est en ligne uniquement en dehors de ce dernier, et il n'y a pas de support d'écran partagé. Curieusement, il n'y a pas de Duke Tag (CTF), une fonctionnalité qui était dans le mégatonne Libération.
Je me suis emporté Duke Nukem 3D: Tournée mondiale de l'édition 20e anniversaire , et bien que j'avais initialement prévu de simplement consulter le nouveau chapitre, j'ai fini par recommencer tout le jeu. Il y a une raison pour laquelle ces jeux classiques comme Guerrier de l'ombre et Ascension de la triade tiennent toujours, et c'est principalement en raison de la conception de niveaux forts que très peu de développeurs s'efforcent. Si vous aimez vous perdre dans les labyrinthes avec votre plat principal de tir, Duke est prêt et attend.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)