review everspace stellar edition
Il n'est pas bon pour moi sur un mini-écran
Avant la vitrine Nindies où Everspace a été annoncé pour Switch, je n'avais jamais entendu parler du jeu, ce qui est surprenant car j'aime à la fois les simulateurs spatiaux et les roguelikes. La possibilité de jouer un combo de ces deux genres en déplacement est quelque chose de ce vieillissement Star Fox fan aurait pu rêver il y a seulement des années.
Bien que ce combo semble bon sur le papier, Everspace a quelques problèmes qui doivent être traités.
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Everspace: Stellar Edition (PC, Switch (testé), Xbox One, PlayStation 4)
Développeur: ROCKFISH Games
Éditeur: Jeux de ROCKFISH
Sortie: 11 décembre 2018 (Switch)
PDSF: 39,99 $
Quand je suis entré Everspace J'avais deux idées en tête: j'étais tellement excité de jouer à un jeu de simulation spatiale sur une console Nintendo après ce qui semblait éternel, et à quel point la technologie est devenue formidable que le pouvoir de jouer à de tels jeux est entre mes mains. J'avais espéré que cela aurait plus de voies diplomatiques, à la manière du commerce spatial, mais hélas, c'est un tireur droit.
Au démarrage Everspace dans un cadre de voiture comme mon autre significatif et j'ai fait des courses, j'ai rapidement réalisé les dangers de faire fonctionner un jeu dans l'espace 3D en conduisant un fusil de chasse. Mettez le lecteur de chaîne à Nausea City, M. Sulu. Lorsque j'étais confiné en toute sécurité dans un siège immobile dans mon salon, je l'ai redémarré et j'ai joué un peu en mode non ancré. Pour aussi belle qu'elle soit - et elle fonctionne incroyablement non arrimée - les limitations de l'écran ont rendu les combats de chiens difficiles et je me suis rapidement retrouvé dépassé. Ce n'est que lorsque je suis arrivé à la télévision que j'ai pu voir des marqueurs sur la carte et que je pouvais me battre plus régulièrement dans des combats de chiens. Il y a l'aspect portable.
Ce n'est pas que le jeu ne peut pas être joué en mode portable, mais c'est presque un port direct des versions Xbox One et PlayStation 4 au Switch. Vous passez donc d'au moins un écran de taille TV à un écran de 6,2 pouces. À un certain moment, l'œil humain ne peut voir que beaucoup de choses, et lorsque les points de coupure sont déjà minuscules et sur fond d'espace, il peut être presque impossible de les voir à moins que vous ne soyez sur un téléviseur.
Les commandes souffrent un peu parce que vous êtes confiné au petit Joy-Con ainsi qu'à quatre schémas de contrôle prédéfinis, dont aucun ne se sent vraiment à l'aise en vol ou, plus important encore, en combat de chiens. L'absence de souris et de clavier est omniprésente, surtout lorsque j'ai activé accidentellement une capacité limitée pour la troisième manche consécutive, car le bouton pour ramasser le butin et le bouton qui active les capacités est le même. J'ai commencé à me demander pourquoi je jouais cela sur le Switch et non sur le PC.
Cela ne veut pas dire qu'une fois que je me suis aussi habitué aux commandes maladroites que possible, je ne me suis pas amusé. Everspace a juste le bon mélange de la X série et FTL où vous devez équilibrer le désir de récupérer avec le besoin de survivre. Chaque seconde que vous passez dans un secteur, un chronomètre que vous ne voyez pas tourne et quand une flotte ennemie se présente, vous feriez mieux de vous diriger rapidement vers la sortie ou c'est au début avec vous.
C'est le bon moment pour soulever la difficulté. Pour le dire franchement, soyez prêt à mourir, beaucoup. Jouer sur le paramètre recommandé par le développeur signifie que vous allez mourir et moudre ad nauseam jusqu'à ce que vous gagniez suffisamment de crédits pour construire votre vaisseau à un point de travail agréable. La chance joue également un rôle important dans ce processus, car chaque exécution est générée de manière procédurale et un certain butin que vous trouvez est utile uniquement pour l'exécution dans laquelle vous vous trouvez, ou certains peuvent être utilisés dans n'importe quelle exécution future. Je comprends qu'une certaine quantité de mouture est nécessaire dans le genre roguelike mais le paramètre 3D, ainsi que la vitesse à laquelle les marées peuvent se retourner contre vous, m'ont frustré plus rapidement que tout autre roguelike que j'ai joué.
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À Everspace's avantage, il y a une quantité surprenante de profondeur dans l'histoire et le cadre. Le jeu se déroule au 31ème siècle et vous incarnez un clone aux souvenirs fracturés. En plus de vous faire un nom grâce à vos compétences de pilote, vous essayez de comprendre pourquoi vous vous êtes réveillé dans une installation de clonage et qui est à blâmer. Tout autour de vous, un fragile traité de paix se tient entre l'homme et une race d'insectes. Il y a des sociétés qui ne vous dérangeront pas à moins que vous ne leur voliez et bien sûr des bandits qui attaquent tout ce qui est en vue. Il y a assez ici pour que ça reste intéressant tout en ne faisant jamais vraiment assez de choses uniques pour que je me demande activement ce qui va se passer ensuite.
Bien que j'aurais pu viser un peu haut avec mes attentes pour Everspace , en tant que fan du genre de combat spatial, c'est finalement agréable. Je ne pense pas que ce soit pour tout le monde mais c'est la beauté de jeux de niche comme celui-ci, ils n'ont pas à plaire à tout le monde.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)