review everybodys golf vr
Tout est dans les hanches
La PlayStation 5 se profile peut-être à l'horizon, mais cela ne signifie pas que Sony a fini de prendre en charge la PlayStation VR. Même en tant que personne qui a acheté le casque au lancement, je suis aussi surpris que quiconque de voir de nouveaux jeux continuer à apparaître. Le calendrier de sortie 2019 est plus complet que je ne l'aurais jamais imaginé.
Un titre que j'ai eu envie d'essayer par moi-même cette année est Everybody's Golf VR , une vision à la première personne légèrement plus réaliste de la série classique de golf d'arcade. Ce n'est pas une traduction littérale un à un de Hot Shots Golf dans le domaine de la réalité virtuelle, et pour la plupart, c'est une bonne chose. L'expérience se sent confortablement sur la marque mais suffisamment distincte pour justifier son existence en tant que projet autonome à plus petite échelle.
Après avoir exécuté les didacticiels de Everybody's Golf VR , ma première note mentale pour cette critique était une phrase pour résumer comment c'était de frapper des balles de golf en VR: ' satisfaisant comme de la merde '. Ils l'ont bien cloué.
Everybody's Golf VR (PlayStation VR (testé avec une PS4 Pro))
Développeur: Clap Hanz, Smile Connect E !, Japan Studio
Éditeur: Sony Interactive Entertainment
Sortie: 21 mai 2019
PDSF: 29,99 $
Et vraiment, c'est la partie la plus importante de ce jeu de golf optimiste: cette sensation lorsque vous faites votre diligence raisonnable, alignez votre angle idéal, balancez juste assez fort pour ne pas perdre le contrôle et regardez avec une crainte légère jusqu'à ce que vous puissiez confirmez que la balle a atterri plus ou moins à l'endroit souhaité. Tandis que Everybody's Golf VR a quelques revers, l'acte de jouer au golf n'en fait pas partie. C'est merveilleusement cathartique.
Au lieu du swing multi-clic traditionnel où vous appuyez sur le bouton pour faire passer le ballon sur le parcours, ici, vous avez affaire à la physique. Que vous jouiez avec un DualShock 4 (mieux adapté pour le jeu assis) ou un seul PlayStation Move (idéal pour se tenir debout), vous compterez sur les commandes de mouvement. Imaginez un club s'étendant hors de votre contrôleur de choix et vous avez à peu près l'idée. La posture est importante, tout comme la vitesse et l'angle de votre swing. Il y a plus d'une courbe d'apprentissage, mais le système fonctionne comme vous vous en doutez, et étant donné le matériel de suivi du contrôleur impliqué, je veux dire que c'est un grand compliment.
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Tout comme dans la vraie vie, je suis assez cohérent avec les pilotes et les putters, mais j'essaie toujours d'enrouler ma tête autour des coins. Une partie de cela vient de l'impatience. Si je prenais mon temps, je ferais beaucoup mieux. Everybody's Golf VR veut aider; il s'incline intelligemment dans les runs d'entraînement. Vous pouvez effectuer autant de swings de test que vous le souhaitez pour obtenir votre forme, et le jeu vous montrera non seulement quand et où votre swing a dévié, mais comment le point d'impact affectera le plan de vol de la balle. Ce n'est jamais un mystère.
Il y a un équilibre à trouver entre tout faire avec tout votre corps (en particulier avec un PlayStation Move) et prendre un coup plus sûr et plus mesuré en utilisant principalement vos poignets. Everybody's Golf VR est à son plus agréable lorsque vous recréez essentiellement des manœuvres du monde réel, mais cette approche n'est pas toujours propice au sommet du tableau de bord. Je préfère jouer comme un peu fou, personnellement.
Ensuite, il y a les caddies. Ils signifient bien - je suis sûr qu'ils le font - mais ils ont tendance à vous parler. Au mieux, ils sont un bruit de fond vaguement utile pour vous tenir compagnie pendant que vous faites votre truc. Au pire, ils jailliront des mêmes lignes rassurantes même lorsque votre balle est clairement destinée à sortir des limites et à vous emmener dans de petites excursions à mi-parcours qui ressemblent plus à des cinématiques qu'autre chose. (Gracieusement, vous pouvez ignorer ces segments.) Je comprends ce que Clap Hanz voulait - se détendre avec votre caddie dans des sons de réalité virtuelle divertissants sur papier - mais les personnages sont étrangement unidimensionnels. C'est dommage.
Je ne m'attendais pas à ce que ce soit ma principale plainte étant donné que Everybody's Golf VR ne dispose que de trois parcours complets, un nombre qui semblerait clairsemé dans n'importe quel autre jeu de golf. Un autre cours de niveau intermédiaire aurait été apprécié, ne vous méprenez pas, mais trois me semble suffisant. Le rythme plus lent du jeu et sa nature rapprochée et personnelle font que cela fonctionne, plus il y a un practice et un green. C'est quelque chose auquel vous êtes censé revenir plutôt que de vous faufiler une seule fois. Comme incitation supplémentaire, il existe un système de déverrouillage de base pour atteindre de nouvelles tenues, clubs et options de cours.
En d'autres termes, le prix est à peu près correct. Vous pouvez avoir une idée de Everybody's Golf VR dans quelques heures, mais si vous êtes comme moi, vous ne voudrez pas avancer si vite. C'est un ver d'oreille d'un jeu. Le simple fait d'y penser me donne envie de creuser ma PlayStation VR et de vider la pièce. Ce n'est pas un mince exploit.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)