review fallout 4 far harbor
Des eaux boueuses
Fallout 3 's Point Lookout est l'un de mes morceaux préférés de DLC. Le voyage du centre fortement urbanisé de Washington, D.C., à quelques marécages marécageux au large de la côte du Maryland a résumé tout ce que j'aimais Tomber . Il y avait des personnages étranges et décalés à rencontrer, des zones dangereuses et mystérieuses à explorer, et un scénario satisfaisant pour relier les différentes quêtes secondaires et les distractions que vous pourriez entreprendre.
Far Harbor , la première véritable expansion de Fallout 4 , semble à bien des égards essayer de reproduire cette expérience, peut-être un peu trop sur le nez parfois. L'expansion prend un départ similaire dans le cadre, l'échange des bâtiments délabrés et des autoroutes de Boston pour une communauté insulaire rurale dans le Maine. Il y a à nouveau des résidents excentriques à rencontrer, de nouveaux ennemis dangereux et des zones effrayantes à explorer avec un penchant plus surnaturel que le jeu principal. Enfer, une séquence onirique semble directement tirée de l'expansion précédente.
Malheureusement, Far Harbor est une pâle imitation de Point Lookout réalisations de. Ce n'est pas une expansion terrible, mais elle n'est en aucun cas aussi mémorable ou intéressante que son prédécesseur.
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Fallout 4: Far Harbor (PC, PlayStation 4 (testé), Xbox One)
Développeur: Bethesda Game Studios
Éditeur: Bethesda Softworks
Sortie: 18 mai 2016
PDSF: 24,99 $ autonome / inclus dans l'abonnement de saison de 49,99 $
Tout commence par un simple mystère. L'annonce de la radio DLC désormais familière vous invite à la Valentine Detective Agency où vous êtes embauché par un père désespéré à la recherche de sa fille adulte qui a apparemment été kidnappée (ou s'enfuit) dans la colonie de l'île lointaine de Far Harbor . Il est fortement recommandé d'apporter Nick le détective robot avec vous pour tirer le meilleur parti de l'extension car il y a des trucs d'histoire cruciaux pour son personnage (pour moi, cela signifiait environ 30 minutes de course d'un endroit à l'autre pour essayer de le trouver) Il devrait vraiment y avoir un moyen d'invoquer des PNJ perdus).
Far Harbor est un endroit mystérieux. Presque toute l'île est couverte de brouillard radioactif et grouille de monstres mutants qui prospèrent sur les rads. J'ai apporté une armure de puissance qui m'a largement isolé des radiations, mais vous feriez toujours bien de faire le plein de fournitures médicales avant de partir.
Le principal conflit sur l'île découle des besoins et des craintes de trois communautés distinctes, insulaires et également paranoïaques. Vous avez les hommes du port, des insulaires superstitieux et controversés, forcés de quitter leurs maisons en raison de la propagation du brouillard radioactif. Ils sont accroupis sur un quai éloigné dans des lignes de plus en plus désastreuses. Ensuite, il y a Arcadia, un refuge sûr pour les synthés gérés par un prototype de synthé nommé DiMA (pensez à Nick avec un tas de tubes à vide et de disques durs qui sortent de son dos) qui est idolâtré par ses disciples. Arcadia semble extérieurement bienveillant mais laisse rapidement entendre qu'il a un côté sinistre. Les enfants d'Atome sont des maniaques adorateurs de bombes qui vivent dans un sous-marin nucléaire abandonné. Ce sont des connards.
Au départ, j'étais excité par la juxtaposition des trois factions. The Children en tant que culte de la mort direct contrastait avec le culte plus subtil de la personnalité qui soutenait le leadership de DiMA sur les synthés. Les hommes effrayés et rétrogrades représentent un culte de l'hystérie - des xénophobes un mauvais jour pour devenir des militants à part entière. C'est une excellente configuration, mûre pour les écarts et les rebondissements qui ont bouleversé vos attentes. Les bases sont également là pour que les factions jouent sur les thèmes de l'identité et de l'incertitude que les synthés reproducteurs humains apportent déjà à la table.
Malheureusement, Far Harbor ne se penche pas sur l'une de ces idées autant qu'il le pourrait. Les hommes du port sont exactement comme ils apparaissent: des rubis au tempérament chaud se balancent facilement par quelques démonstrations ou discours impressionnants. DiMA est ombragé, mais ses méfaits possibles sont présentés dans la nuance de gris la plus claire possible. Les enfants ne se défendent jamais comme autre chose que du mal. Je veux dire, votre première interaction avec eux implique deux amis forcés de s'exécuter pour «prouver leur loyauté» à Atom; que devez-vous penser d'autre à leur sujet?
C'est une opportunité perdue. Bien qu'il existe de nombreuses façons d'aborder la quête principale (y compris des options pour renvoyer le paradis des synthés à la Confrérie de l'Acier ou à l'Institut, qui mèneront immédiatement une croisade contre eux), je ne me suis jamais vraiment senti obligé ou entraîné direction autre que celle évidente. Il y a un bon gars clair, un méchant clair et certains simpletons de jeux vidéo qui dépendent de vous, un étranger, pour résoudre tous les problèmes qu'ils ont - de enfoncer des clous supplémentaires dans les barricades, à réparer les failles interpersonnelles. C'est étonnant qu'ils aient duré assez longtemps pour que vous veniez tous les sauver.
La série de quêtes principale est également relativement courte. Si vous vous concentrez exclusivement sur les missions basées sur l'histoire, vous pouvez probablement les nettoyer en une soirée. La seule pierre d'achoppement est une séquence douloureusement longue et déplacée où les mécanismes d'atelier du jeu sont utilisés pour résoudre une série d'énigmes de blocs asinine. Je n'ai aucune idée de ce que pensait Bethesda. Qui a joué Fallout 4 et je me suis dit: «Je voudrais qu'il y ait plus de raisons d'interagir avec ces outils de règlement maladroits, limités et non drôles. Peut-être dans une quête de progrès, d'intrigue pertinente? Il tue immédiatement tout l'élan de l'histoire.
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Heureusement, le scénario principal n'est pas le véritable attrait de Far Harbor . Le charme de l'extension est dans les coins et recoins de sa petite île brumeuse et mystérieuse. C'est dans les quêtes secondaires que vous explorez de nouvelles zones bizarres et des profondeurs menaçantes. C'est la marque particulière de la folie insulaire qui a saisi les résidents les plus agressifs, les trappeurs qui portent des casques faits de cages à homard et essaient de vous embrouiller avec des fusils à harpon et des cannes à pêche barbelées.
L'humeur et l'atmosphère peuvent me porter loin dans un jeu, et Far Harbor a ces qualités en abondance. L'esthétique du nord-est des petites communautés vivant dans une zone de brouillard épais avec des roches noires acérées et des forêts densément envahies est parfaite. Il offre le mélange parfait de civilité digne et de peur superstitieuse pour que les nouveaux ennemis et monstres qui se cassent et sifflent du brouillard soient vraiment menaçants.
Mon personnage de niveau 51 a depuis longtemps franchi le seuil dans un ubermench invincible. Il se pavane dans une armure de puissance semblable à un char et distribue avec désinvolture la mort chaude d'un fusil d'assaut entièrement amélioré. Raiders et Super Mutants sont des nuances mineures. Pourtant, j'ai sauté lorsque j'ai été pris en embuscade par un poisson pêcheur mutant engorgé, sa bouche bordée de dents me claquant des eaux sombres. Le Crabe ermite géant (une créature si monstrueusement grande que sa `` coquille '' est une camionnette de livraison évidée) m'a fait, dans mon armure invincible, sprinter loin de lui, jetant des mines terrestres sur mon épaule dans une crise de panique aveugle.
C'était agréable d'avoir à nouveau peur.
L'humeur de l'île s'est même infiltrée dans mon habitude de colonisation. Oui, si vous êtes un monstre comme moi et que vous aimez jouer avec les communautés de maisons de poupées de Fallout 4 , vous serez heureux de savoir qu'il existe quelques possibilités de règlement dans Far Harbor . Il y a même de nouveaux objets pour les meubler (granges, séchoirs, seaux à poisson, quelques nouvelles lampes).
Plutôt que les établissements typiquement utopiques que je conçois, j'ai installé mes hommes de port fatigués dans de simples cabanes en bois, éclairées par des lampes et des bougies. J'ai habillé tout le monde avec des pulls effilochés, des cuissardes et des slicks de pluie au lieu d'armures et de parures. La sécurité serait gérée à l'ancienne, par des hommes et des femmes nerveux qui tenaient des fusils à levier à leurs postes de garde au lieu de tourelles automatisées. Dans ma ferme principale, j'ai créé une chapelle de béton austère au sommet de la colline, qui se profile sur les minuscules cabanes usées et j'ai placé un révérend à l'intérieur d'une clinique pour dispenser des chems et des condamnations à tour de rôle. Il se sentait convenablement gothique oriental, une petite tranche de Stephen King's Castle Rock.
Lorsque l'achèvement de la quête principale a éclairé le ciel et banni le brouillard, je l'ai regretté immédiatement et rechargé à partir d'une sauvegarde antérieure. J'ai raté le petit monde triste et sombre que j'ai aidé à créer sur l'île.
Je partage cela car il est important de savoir que Far Harbor c'est en partie ce que vous en pensez. La quête principale est une blague que vous pouvez faire exploser. Le nouvel équipement est principalement composé de pièces de nouveauté (en dehors d'une armure de combat marine très puissante et dégueulasse de haute technologie). Et tandis que les nouveaux ennemis sont imaginatifs et horribles, ce ne sont que des sacs HP à perforer jusqu'à ce qu'ils cessent de bouger.
Mais, si vous creusez profondément, investissez dans les personnages et les quêtes secondaires de l'île et prenez le temps d'explorer ses secrets et ses criques rocheuses, cela peut être un voyage enrichissant. J'ai adoré passer du temps sur l'île. Cela m'a rendu nostalgique des lieux de vacances que j'ai visités dans ma jeunesse et avait faim de plus de jeux dans des zones similaires (j'ai en fait creusé ma copie de Alan Wake avec des plans pour une reprise).
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Malheureusement, j'ai dû l'explorer avec une fréquence d'images douloureusement sous-optimale. J'ai joué sur la PS4, et les zones de brouillard dense ont constamment plongé l'action dans un diaporama de 15 à 20 FPS. Je ne suis pas le plus gros bâton pour les hoquets de performance (je peux supporter un tout petit ralentissement ou des pop-up occasionnels dans une expérience généralement fluide), mais même ma patience a été mise à rude épreuve par le bégaiement et les accrochages constants .
Il semble que ces problèmes ne soient présents que sur la version PS4 du jeu, plusieurs joueurs Xbox One ne signalant aucun problème et les performances du PC étant soumises aux faiblesses et différences habituelles entre les systèmes. J'espère que c'est un bug qui sera corrigé (en fait, certains joueurs PS4 n'ont signalé aucun problème significatif), mais pour l'instant je conseillerais vivement aux joueurs PS4 d'attendre une mise à jour avant de se lancer dans le DLC.
Far Harbor semble être une noble tentative de répondre à certaines des critiques de Fallout 4 est la version originale, mais elle ne parvient finalement pas à atteindre cet objectif. Les multiples résultats de quête et l'interaction entre les factions rappellent ce qui a été fait dans New Vegas , mais n'a pas la profondeur et l'incertitude de ces choix. Les nouveaux ennemis ont l'air fantastiques, mais au final, agissent comme tous les autres ennemis de leur type que vous avez vus auparavant. Bethesda a conçu un nouveau paysage magnifique à explorer qui dégouline d'atmosphère et de style, mais des problèmes techniques embourbent l'expérience.
Si vous êtes absolument affamé pour plus Fallout 4 contenu, Far Harbor vous donnera un autre paysage impressionnante à explorer et un excellent contenu secondaire à explorer. Si vous étiez déjà fatigué de Fallout 4 et en espérant que l'expansion fournirait quelque chose d'assez unique pour justifier le retour, ce n'est pas ça.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu, achetée par le critique.)