review fallout 76
Bombardé
Je me suis retrouvé à penser Démocratie chinoise beaucoup que je frayais un chemin Fallout 76 . Rappelles toi Démocratie chinoise ? C'est cet album tant attendu de Guns n 'Roses que beaucoup supposaient ne jamais sortir. Des années après l'apogée de la GnR - des décennies après Appetit pour la destruction et Utilisez votre illusion I et II , et longtemps après la disparition de Slash, Duff et Matt - Axl a finalement récupéré sa merde et libéré Démocratie chinoise .
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Ça craignait. Les critiques l'ont principalement balayé, et les fans de GnR l'ont encore plus dénigré. Ce n'était pas un bon album, mais, plus important encore, ce n'était pas ce que les gens qui aimaient GnR voulaient entendre ou avaient l'habitude d'entendre. Les œuvres actuelles d'un artiste seront toujours comparées au standard de leurs œuvres passées. C'est une fatalité inévitable de la façon dont nous traitons la qualité.
Fallout 76 est le Démocratie chinoise de jeux vidéo. Il est médiocre à bien des égards, mais il portera à jamais le fardeau d'être offensant de manière flagrante pour quiconque prétendra adorer Tomber en premier lieu. Tomber les fans se souviendront avec nostalgie des temps anciens, un peu comme les fans de GnR, et se demanderont si un autre Tomber Le titre retrouvera jamais ces bons souvenirs - parce que Bethesda a clairement oublié ce qui a rendu ces jeux spéciaux.
Au moins Démocratie chinoise n'a jamais verrouillé votre lecteur CD, vous obligeant à éteindre et rallumer votre voiture avant de continuer sur la route.
Fallout 76 (PC, PS4, Xbox One (testés))
Développeur: Bethesda Game Studios
Éditeur: Bethesda Softworks
Sortie: 14 novembre 2018
PDSF: 59,99 $
Fallout 76 est le point de vue de Bethesda sur un multijoueur Tomber Jeu. D'un point de vue narratif, nous sommes ici parce que nous étions des résidents de Vault 76, qui abrite les meilleurs et les plus brillants citoyens qui sont chargés de revitaliser le Wasteland après la chute des armes nucléaires. Fallout 76 jamais plus ne touche vraiment à cette prémisse thématique. Aucune partie de ce jeu ne se soucie de recommencer la vie.
Ironiquement, cela convient, car le West Virginia Wasteland est tellement désolé pour les autres joueurs. La carte est absolument immense et les serveurs ne peuvent héberger que 24 joueurs simultanés par session. Même si vous savez que d'autres joueurs sont là, vous les voyez rarement. C'est solitaire pour les vagabonds en solo.
Cela rend une préoccupation majeure à rien de plus qu'un point principalement discutable. Fallout 76 gère son combat PvP d'une manière non naturelle. Les joueurs peuvent simplement tirer sur n'importe qui, en détruisant lentement leur santé. La seule façon de participer à un match à mort est que l'autre personne riposte. Les gens craignaient que cela n'entraîne toutes sortes de chagrins. Pas du tout le cas. Cette mise en œuvre est une telle douleur dans le cul que, selon mon expérience, personne ne dérange même. Couplé au fait que tout le monde est si dispersé, il n'y a même pas autant d'opportunités. Je n'ai pas été abattu depuis la version bêta.
Cependant, d'autres joueurs peuvent rendre la luge difficile par inadvertance. Fallout 76 a la mauvaise habitude de faire naître des ennemis de haut niveau si un joueur de haut niveau est à proximité. Donc, vous pourriez être de niveau 15 et simplement vous déplacer lorsque vous êtes pris en embuscade par des loups ou des super mutants de niveau 60 ou des robots bipèdes étonnamment agiles. Seul un imbécile voit ces combats à travers. Ce sont généralement des condamnations à mort.
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Il y a des problèmes d'équilibre comme celui-ci tout au long Fallout 76 , mais cela met en évidence une frustration plus large: il est difficile de survivre dans l'apocalypse post-nucléaire de Virginie-Occidentale. Ou plutôt, c'est fastidieux comme l'enfer. Fallout 76 est relativement léger sur ses systèmes de survie, nécessitant simplement de rester nourri, hydraté et guéri tout en évitant les maladies que vous pourriez contracter.
Pour cette raison, il est nécessaire de trimballer de la nourriture, de l'eau et des médicaments - suffisamment pour chacun pour remédier à une situation donnée. Ils occupent un espace d'inventaire précieux qui est littéralement toujours à une prime. Les armes à feu et les armures se dégradent et se brisent, vous devrez donc transporter du matériel de secours. Et, vous avez besoin de place pour toutes les fournitures indésirables et mises au rebut que vous achetez en cours de route.
Les restrictions constantes sur les stocks ont quelques effets nets. Tout d'abord, toute personne sans tendances masochistes se dirigera immédiatement vers une construction de force. Il n'est pas vraiment viable de conserver une statistique de faible force. Deuxièmement, vous passez beaucoup de temps dans le menu d'inventaire à effectuer un triage mental de ce qui est consommable et de ce qui ne l'est pas. Fallout 76 vous garde trop encombré si souvent que vous vous retrouverez à jeter des trucs sur le sol juste pour revenir sous la limite de poids. J'ai terminé une quête de fin de partie qui a récompensé un lanceur de missiles rare. Cela m'a mis 40 livres. sur ma capacité de charge sans moyen rapide de libérer de l'espace. J'ai immédiatement ressenti ce lanceur de missiles.
Ce jonglage d'inventaire est en contradiction directe avec le thème le plus identifiable de Fallout 76 , qui consiste à prendre tout ce qui n'est pas boulonné. Fallout 76 encourage le vol sans escale afin de fabriquer de l'équipement et de construire une maison. Mais il n'y a pas assez d'espace pour y parvenir efficacement. Chaque joueur a une réserve permanente qui peut stocker 400 livres. la valeur des articles. (Bethesda élève cette limite à 600 livres le 4 décembre.) Ce n'est pas suffisant. Tout le monde regorge de trucs et nulle part où le mettre. C'est décourageant de jouer à ce jeu de la manière dont il vous oriente vers le jeu, seulement pour vous mettre dans la position constamment inconfortable d'avoir à abandonner des choses qui semblent précieuses.
La construction d'une base pourrait être la chose la plus originale Fallout 76 a pour elle. Chaque joueur a un camp portable qu'il peut théoriquement transporter n'importe où sur la carte. Les déserteurs ambitieux peuvent se construire des forteresses tentaculaires avec des maisons à plusieurs niveaux, des terres agricoles autonomes et un système de défense de tourelle. Je n'en ai jamais ressenti le besoin. Les outils de construction de Bethesda sont trop capricieux et encombrants pour être gênés. Je me suis construit une humble petite base avec des bancs d'artisanat et un lit pour dormir. À un moment donné, les serveurs ont perdu ces données et réinitialisé mon camp comme si je ne les avais jamais touchés du tout. J'étais contrarié. Je ne peux pas imaginer ce que j'aurais ressenti si j'avais dépensé du temps et des ressources pour créer une base dont je pourrais être fier.
Plutôt que de m'attarder sur le nouveau, j'ai joué Fallout 76 dans la façon dont je joue tous Tomber jeux: Explorer tous les endroits que j'ai rencontrés, parcourir méticuleusement tous les coins pour trouver des fournitures et lire autant de connaissances que j'ai pu trouver. Il y a eu des moments parfaits où la frustration s'est dissipée. Il y avait des moments où Fallout 76 pressé les endorphines hors de mon cerveau d'une manière qui a apaisé tous les problèmes de montage, au moins temporairement. Fallout 76 peut se sentir comme Tomber parfois et c'est un délicieux plat réconfortant.
Cependant, il ne peut pas toujours fournir ce sentiment. Les principales quêtes narratives passent beaucoup trop de temps à se promener sans réelle urgence. Les choses reprennent peut-être 80% du chemin à travers l'histoire. La plupart des joueurs qui vont jusque-là ne seront pas investis parce qu'ils veulent voir le récit à travers; ils seront investis parce qu'ils y ont déjà coulé autant de temps, donc ils pourraient aussi bien finir.
Fallout 76 a également des difficultés bizarres à livrer des lieux intéressants - quelque chose que la série a excellé dans le passé. Beaucoup d'endroits semblent être de bonnes idées. Il y a le bâtiment Charleston Capitol, avec des bureaux de politiciens et un DMV. Il y a une ville futuriste entièrement gérée par des robots. Il y a un hôtel haut de gamme tentaculaire qui abrite son propre centre commercial. Tout cela est prometteur et mûr pour l'exploration.
Mais il y a rarement un gain. La plupart de ces endroits sont étrangement vides et dépourvus de tout ce qui peut vraiment être considéré comme fascinant, du moins par Tomber normes. Il y a exactement un endroit qui a retenu mon intérêt pour de bon, et c'est à la fin de l'histoire. Fallout 76 est tellement déterminé à obliger les joueurs à construire leur propre équipement qu'il ne récompense presque jamais l'exploration avec des armes ou des armures uniques. Vous vous battrez à travers des essaims d'ennemis juste pour trouver des fournitures médicales et un tas d'ordure. Cela a un coût réel pour le bâtiment mondial.
Le plus décevant, cependant, est que je n'ai jamais eu l'impression d'avoir laissé ma marque sur ce monde. Fallout 76 élimine les PNJ humains, optant plutôt pour que tous les autres joueurs de la vie réelle soient les seuls signes que l'humanité persiste. Chaque quête chasse la tragédie. La plupart des objectifs ne sont rien d'autre que la réalisation des derniers souhaits d'un mort.
C'est pourquoi Fallout 76 échoue en tant que jeu de rôle. Sa conception empêche quiconque de tracer son propre chemin. Il n'y a ni bien ni mal. Il n'y a aucune interaction de dialogue à manipuler. Il n'y a pas de gâchis irrémédiable et de vivre avec les conséquences. Vous êtes juste un gars qui peut transporter beaucoup (mais pas assez!) De trucs.
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Enfin - oui, il y a des problèmes techniques. Sur Xbox One X, j'ai connu: des plantages sur l'écran d'accueil de la Xbox; plantages nécessitant un redémarrage de la console; le serveur se déconnecte (à des moments très inopportuns); chutes / bégaiements importants, fréquents et débilitants; des quêtes mal suivies me laissant perplexe quant au prochain objectif; toutes sortes de choses qui glissent dans l'environnement; des balles fantômes qui ont en quelque sorte raté la cible même si elles ne devraient certainement pas l'avoir fait; et des coups de feu répétés au hasard et bruyants me suivant partout jusqu'à ce que je quitte le serveur. Je suis sûr qu'il me manque un tas; ce sont juste au sommet de ma tête.
Il n'y a pas de sucre: Fallout 76 se résume à presque tout ce qu'il vise à être. Ce n'est pas un bon jeu de rôle et ce n'est pas une bonne expérience multijoueur. Il ne nourrit jamais vraiment le fantasme progressif du pouvoir RPG, mais il est également inadéquat en tant que simulateur de survie. En voulant être tellement, Fallout 76 ne représente pas grand-chose du tout.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)