review fate extella
Guerres de Waifu
Je serai le premier à admettre que lorsqu'une version occidentale de Fate / Extella: The Umbral Star a été annoncé pour la première fois, je ne pouvais pas m'empêcher d'être un peu excité. Type-Moon's Sort univers est quelque chose pour lequel j'ai un haut niveau d'adoration, et j'aime ramasser un Musou -jeu et déchirer mon chemin à travers des hordes sans fin de soldats ennemis sans visage de temps en temps.
Cela dit, l'un des jeux les plus récents auxquels j'ai joué dans ce genre était le port 3DS de Hyrule Warriors , qui a réussi à m'attirer pendant de très nombreuses heures. En fait, mes copies Wii U et 3DS de Hyrule Warriors encore beaucoup utilisé à ce jour, et je me retrouve souvent une fois de plus à succomber à son gameplay addictif et cathartique.
Voudrais Fate / Extella réussi à m'attirer autant que Tecmo Koei et la collaboration de Nintendo? Malheureusement, la réponse à cette question est à la fois «oui» et «non».
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Fate / Extella: The Umbral Star (PS4 (PS4 Pro révisé), PS Vita)
Développeur: Marvelous
Editeur: Marvelous (JP, EU), XSEED Games (États-Unis)
Sortie: 10 novembre 2016 (JP), 17 janvier 2017 (États-Unis), 20 janvier 2017 (UE)
PDSF: 39,99 $ (PS Vita), 49,99 $ (PS4)
De la même manière que les autres Musou comme des jeux, le combat de Fate / Extella est simple, mais rapide et satisfaisant. Vous avez accès à des attaques légères et lourdes, qui peuvent être enchaînées pour vaincre des multitudes d'ennemis. Cela signifie que la plupart des batailles vous laisseront un nombre de morts bien supérieur à 4 000. En plus de vos attaques standard, vous pouvez également bloquer et esquiver les ennemis. Ce dernier vous permet de ramasser bon nombre de vos ennemis afin de pouvoir les rassembler, afin de tous les abattre avec une `` manœuvre Extella '' au bon moment, infligeant de lourds dégâts à tout et n'importe quoi à proximité.
Les batailles ont généralement lieu dans l'une des cinq arènes (à quelques exceptions notables près), et l'objectif principal de chaque match est l'acquisition de quinze «clés de régime» afin de compléter une «matrice de régime». Essentiellement, cela se résume à capturer des forts ennemis (ou «secteurs», comme le jeu les désigne) tout en défendant vos propres territoires.
Chaque secteur a une valeur numérique qui lui est attachée, qui fait référence au nombre de clés de régime obtenues grâce à sa capture. La perte d'un territoire épuisera également votre propre réserve de clés de régime tout en renforçant celle de votre adversaire. Une fois que vous avez quinze de ces clés en votre possession, le Boss Servant de la scène apparaîtra sur le champ de bataille. Battez le Boss Servant et vous sortirez victorieux de la bataille.
Rincez et répétez.
Alors que la boucle de gameplay de base de Fate / Extella ne innove pas, il est sacrément addictif, à tel point que je me suis souvent retrouvé à procrastiner pendant des heures en jouant quelques batailles gratuites même lorsque j'écrivais cette critique. Pour cette raison, je peux voir Fate / Extella rester longtemps sur le disque dur de ma PlayStation 4.
Malheureusement, Fate / Extella a beaucoup de problèmes, dont beaucoup sont liés au manque de variété du jeu en termes de contenu. Comme je l'ai déjà mentionné, vous passerez une grande partie de votre temps à combattre dans l'une des cinq arènes distinctes, qui sont toutes introduites dans le premier des quatre arcs de complot distincts. Certes, il y a un petit nombre d'arènes de boss supplémentaires pour accompagner cela, mais la plus grande partie de l'exécution du jeu sera dépensée dans les cinq emplacements principaux susmentionnés.
Au moment où vous atteignez le deuxième arc de l'histoire, vous vous rendrez compte que vous avez déjà vu la plupart de ce Fate / Extella a à offrir, car vous vous retrouverez à vous frayer un chemin à travers ces cinq mêmes environnements.
Ensuite, vous accédez aux histoires secondaires du jeu. Au fur et à mesure que vous progressez Fate / Extella Dans le mode histoire, vous débloquerez des serviteurs supplémentaires pour jouer comme dans le mode gratuit du jeu, tous ces personnages sauf un pouvant être obtenus simplement en progressant dans le jeu. Lorsque vous déverrouillez un personnage, vous aurez également la possibilité de jouer à travers une histoire parallèle qui lui est associée.
Ces courtes campagnes se composent de trois missions et offrent de brefs moments de répit Fate / Extella L'histoire principale de. Bien que j'ai trouvé certaines de ces histoires latérales particulièrement divertissantes en termes d'écriture - en particulier celles concernant Lu Bu et Elizabeth Bathory - elles tombent toujours dans bon nombre des mêmes pièges qui ternissent le reste de l'expérience de ce jeu.
C'est-à-dire qu'ils sont répétitifs comme l'enfer.
Cela devient encore plus apparent si vous jouez chaque histoire parallèle l'une après l'autre. J'ai commencé à remarquer que - non seulement ils réutilisent principalement la même poignée d'environnements que j'ai déjà vu dans le jeu principal - ils recyclent même les missions de la campagne et d'autres histoires secondaires. Vous vous retrouverez face aux mêmes objectifs qui se produisent dans les mêmes secteurs et dans les mêmes environnements. Au moment où j'en ai fini avec les histoires secondaires du jeu, je ne pouvais pas m'empêcher de me sentir un peu fatigué par l'épreuve.
Quelque chose qui est tout aussi flagrant est que si Fate / Extella contient deux batailles de boss plus grandes et plus uniques, l'une de ces rencontres est répétée trois fois tout au long de l'histoire principale. Certes, la deuxième rencontre avec un boss majeur a des moments plutôt intéressants, mais au moment où j'ai eu la chance de l'affronter, j'étais au point où je suppliais carrément de changer de rythme. J'étais juste ravi de voir quelque chose de différent.
D'un point de vue technique, Fate / Extella Les visuels ne sont pas si impressionnants que cela, même si cela pourrait être partiellement dû au fait qu'il doit également fonctionner sur la PS Vita. Bien sûr, il y a un avantage à cela; tout au long de mes dizaines d'heures de jeu avec Fate / Extella , Je n'ai presque jamais rencontré de bégaiements ou de gouttes dans le framerate. Cependant, cela vient avec la mise en garde que je n'ai pu tester ce jeu que sur une PS4 Pro.
Heureusement, la fidélité graphique brute n'est pas tout. Grâce à son style artistique intéressant, Fate / Extella semble souvent étonnamment jolie en action. Bien que certains environnements ne soient pas particulièrement beaux, il existe de véritables points forts tels que la `` capitale des roses '', la `` capitale de la luxure '' et les arènes du `` Stormy Sea Palace ''.
Ensuite, il y a les attaques Noble Phantasm, qui semblent merveilleusement ridicules et exagérées en action. Chaque fois que vous déclenchez l'une de ces capacités (que vous ne pouvez exécuter qu'une fois par bataille), une courte cinématique joue qui fait un excellent travail pour transmettre la dévastation de l'attaque de votre serviteur tout en réussissant à être délicieusement élégant d'un point de vue esthétique. Qu'il suffise de dire que je n'ai presque jamais sauté à travers ces cinématiques chaque fois qu'elles se sont produites.
Lorsque vous n'abattez pas des milliers et des milliers de soldats ennemis sans visage ou que vous vous battez contre d'autres serviteurs, le reste de votre temps dans Fate / Extella sera consacré à la communication avec la liste assez diversifiée de personnages du jeu. En ce qui concerne la campagne principale du jeu, c'est tout autant un Visual Novel qu'un Musou comme un titre.
Une chose que je trouve louable est que chaque ligne de dialogue Fate / Extella - sauf pour ceux du protagoniste nommé par le joueur - est entièrement exprimé, avec de nombreux acteurs de retour des précédents Sort propriétés reprenant leurs rôles.
L'écriture et la caractérisation du jeu sont certains de ses éléments les plus forts. Le dialogue est sérieux quand il le faut, mais il est le plus souvent léger et drôle. Ses personnages sont plutôt sympathiques, même si cela aide que beaucoup de leurs personnalités ont déjà été établies par divers autres Sort Propriétés. Cela signifie que même si les nouveaux arrivants dans la franchise peuvent peut-être tirer un certain plaisir de ces personnages, ils peuvent fortement remettre en question certains des choix de conception les plus intéressants qui leur sont associés. À titre d'exemple, Elizabeth Bathory est dépeinte comme une idole Pop qui est en partie dragon.
Fate / Extella contient également un système «Bond». Au fur et à mesure que vous remplissez divers objectifs dans de nombreuses missions - ou chaque fois que vous donnez une réponse correcte aux questions d'un serviteur lorsque vous leur parlez - vous remarquerez que leur rang Bond augmente. À mesure que ce rang augmente, vous débloquerez des emplacements supplémentaires dans lesquels vous pourrez équiper des objets afin de fournir divers boosts passifs aux capacités du serviteur. Un autre bonus pour augmenter votre connexion avec un serviteur est que vous pouvez déclencher une cinématique ou un dialogue unique.
Sur une note quelque peu connexe; Oui, Fate / Extella contient une bonne quantité de fanservice. Cela devient particulièrement visible une fois que vous avez déverrouillé une variante particulière de l'un des serviteurs jouables du jeu vers la fin du quatrième arc de l'intrigue. Bien que je n'en dévoile pas trop, je dois admettre que son design est complètement criard et ridicule à tel point que je n'ai pas pu m'empêcher de me sentir un peu friand.
Fate / Extella: The Umbral Star n'est pas un mauvais match. En fait, il y a beaucoup de bonnes choses. Son système de combat est amusant et cathartique, les dialogues et les personnages sont toujours spirituels et amusants, et ses environnements - bien qu'ils ne soient pas impressionnants d'un point de vue technique brut - parviennent toujours à être esthétiquement agréables.
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Si les développeurs avaient pris le temps d'ajouter plus d'arènes de combat et un plus large éventail d'objectifs, Fate / Extella aurait pu être quelque chose de vraiment spécial. En l'état, cependant, ce n'est qu'un jeu décent qui souffre de son manque de variété.
Pour cette raison, il est difficile pour moi de recommander ce jeu à quiconque, mais le plus ardent de Sort fanatiques. Le simple fait est que Fate / Extella est répétitif, même pour son genre. Il y a beaucoup de bien supérieur Musou similaires à des jeux sur le marché en ce moment, et je serais beaucoup plus enclin à recommander ceux-ci sur Fate / Extella si vous ne vous souciez que de vous frayer un chemin à travers des milliers de soldats ennemis sans visage.
Pour autant que j'ai apprécié Fate / Extella , Je dois admettre qu'il n'y a tout simplement pas assez pour que la plupart des gens s'y intéressent. C'est définitivement un pour les fans.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)