the fascinating world polish game development
Autre titre: les polonais comme la vodka
(Par le biais de l'Institut culturel polonais de New York, Brett et moi avons pris l'avion pour Poznań, en Pologne, pour assister à Poznań Game Arena. Nous avons ensuite pris un train pour Varsovie pour voir 11 bit, CD Projekt Red et Flying Wild Hog's studios. I excusez-moi pour la qualité de la photo; j'utilisais mon téléphone portable au cul cassé.)
Les développeurs de jeux de Pologne sont chaleureux, accueillants et insistent trop pour vous faire boire de la vodka jusqu'à ce que vous sentiez votre cœur battre dans vos yeux. Cela contraste fortement avec la génération plus âgée que nous passions chaque jour dans la rue, qui ne vous offrira que le plus bref des regards, souvent de la variété ennuyée. Comme c'était mon premier voyage international, j'ai trouvé étrange d'être simultanément accepté et décrié par mes hôtes, et j'ai supposé que c'était parce que les Américains n'étaient pas aimés ici.
Tadeusz Zielinski de Flying Wild Hog en a ri pendant que nous déjeunions au Poznan Game Arena: «Ce n'est pas parce que vous êtes américain. C'est parce que tu souris. Les gens ne sourient pas souvent en Pologne. Ils savent immédiatement que vous n'êtes pas d'ici, ce qui conduit à la méfiance ». J'ai promis que j'essaierais d'arrêter de sourire. 'Non non'! il a plaidé: «S'il vous plaît, faites-le. Nous voulons que cela change ici. Les plus jeunes sont plus heureux et nous voulons que cela gagne ». C'est une demande facile à suivre pour moi, mais j'étais curieux de savoir pourquoi il pensait que les gens ici ne faisaient pas confiance aux autres. «Le communisme, mec! Cela ne s'est terminé pour nous qu'il y a un peu moins de trente ans. Les personnes âgées dans les rues vivaient à une époque où votre voisin pouvait être un espion. Ils pensent toujours avec cet état d'esprit ».
Vivant en Amérique, ne me souvenant que de petits morceaux de mes livres d'histoire, je n'avais pas réalisé que l'époque de la Pologne avec le communisme était si récente. Après que Zielinski m'en ait parlé, je n'ai pas pu m'empêcher d'y penser pendant que nous assistions à la PGA. Les gens dans les rues froides et humides que nous traversions chaque jour pour atteindre le centre des congrès ne correspondaient pas aux visages souriants et enthousiastes que nous avons vus sur les développeurs et les participants au salon.
L'âge moyen de fréquentation de la PGA a également été souligné. La majorité des participants avaient l'air de moins de vingt ans et beaucoup étaient là avec leurs parents. C'était en grande partie en raison des frais d'entrée bon marché, qui étaient inférieurs à 10 $. Contrairement aux conventions de jeu des États-Unis qui sont généralement réservées à l'industrie ou prohibitives, il n'est pas étonnant que le spectacle soit si jeune. En conséquence, l'atmosphère semblait plus animée, comme un festival au lieu d'un salon commercial.
Brett et moi avons trouvé cela particulièrement vrai lorsque nous nous sommes promenés pour voir quels jeux nous pouvions couvrir. Sur les quatre salles principales, l'une d'entre elles a vu la majorité de notre couverture, car elle était remplie de jeux indépendants dont nous n'avions jamais entendu parler. Les autres salles étaient plus axées sur des jeux qui avaient déjà été lancés, des produits de jeu ou des stands avec des gens criant pour du swag gratuit.
Les jeux eux-mêmes étaient ceux d'une scène de développement en plein essor, désireux de prendre pied en prenant des éléments des studios du monde entier. Nettoyant série avait des éléments de Hotline Miami . Le pour Valhalla a pris de copieuses notes Castle Crashers . Agonie ressemble à Amnésie et Condamner eu un vrai bébé grossier. Nous avons remarqué à maintes reprises que ces jeux avaient des inspirations claires et évidentes, mais pas d'une manière qui semblait exploitable du tout.
Je ne peux pas m'empêcher de me demander ce que pensent les jeunes participants lorsqu'ils se promènent, entourés de gens de leur pays d'origine qui cherchent une place dans une industrie qu'ils aiment. Avec d'énormes succès comme Guerrier de l'ombre et particulièrement The Witcher 3 fait juste un trajet en train à Varsovie, ils ont des héros à regarder et des traces qu'ils peuvent suivre. Dans dix ans, j'imagine que la Pologne sera inondée de développeurs de jeux à succès, une force avec laquelle il faut compter.
Chaque fois que nous nous sommes assis pour jouer à un nouveau jeu, nous avons été confrontés à une probabilité écrasante qu'il n'y aurait qu'une souris et un clavier devant nous. En règle générale, les conventions américaines sont axées sur les contrôleurs. Étant un gars sur PC, j'étais à l'aise, même si je pouvais dire que Brett avait un peu de mal. PC est le roi ici, et lorsqu'une conversation sans rapport a mené aux consoles des années 90, Zielinski a fourni un contexte supplémentaire à cela. Il m'a dit qu'il se souvenait d'avoir joué à des jeux Genesis, mais que les consoles officielles n'étaient pas accessibles en Pologne depuis très longtemps. Les équivalents de console du marché noir étaient les meilleurs que vous puissiez obtenir. Il n'a pas fallu longtemps pour que l'utilisation du PC se généralise, bien que la PlayStation 4 soit désormais courante dans le pays. La Xbox One a trouvé une assise, mais il m'a dit que ce n'était pas aussi réussi.
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Lorsque la PGA a pris fin, il était temps pour nous de descendre en train pour Varsovie embrassée par la pluie. Après une balade à travers la campagne, nous avons rencontré Pawel Miechowski, écrivain senior de 11 bit Studios. Il était notre guide et complice, nous donnant des leçons d'histoire et nous emmenant manger du pierogi d'oie. Souvent, il faisait référence au fait que les bâtiments que nous traversions faisaient partie de la «nouvelle vieille ville», ce qui nous a mis Brett et moi en boucle. Lorsque nous avons demandé des détails, on nous a dit qu'en raison des événements brutaux de la Seconde Guerre mondiale, 90% de Varsovie avait été rasée. La perte de vies humaines et de l'histoire n'a pas mis fin à l'esprit persistant de la Pologne; au lieu de cela, ils ont reconstruit à partir de zéro, s'assurant de créer des bâtiments qui ressemblaient à ce qu'ils avaient avant les flammes. C'est pourquoi Varsovie est souvent appelée la ville de Phoenix.
Il a légèrement plu pendant tout notre séjour à Varsovie, et chaque développeur que j'ai rencontré n'a pas tardé à s'excuser comme s'il était en quelque sorte responsable de la météo. Étant donné que je vis à Los Angeles, j'étais au paradis et je devais continuer à leur dire que j'étais heureux. Nous avons d'abord vu le magnifique studio moderne de CD Projekt Red alors que l'équipe se précipitait pour sortir Gwent est la version bêta fermée. Les premiers étages étaient similaires à d'autres studios haut de gamme que Brett et moi avions vus en Amérique, mais nous avons été surpris de trouver l'un des étages complètement en construction pour l'expansion de l'équipe. Nous avons essayé d'en faufiler Cyberpunk 2077 informations, mais le CDPR ne les avait pas.
Ensuite, c'était le studio de 11 bits. Étant donné que Pawel et son équipe étaient en train de déménager dans un nouveau bâtiment, il était peu meublé, des hommes utilisant des perceuses et des marteaux pour apporter la touche finale. On nous a dit de vagues détails sur Punk gel et montré Beat Cop , tout en mangeant des biscuits polonais recouverts de chocolat et remplis de confitures de fruits. Encore une fois, nous avons écouté des développeurs pleins d'espoir et enthousiastes, désireux de partager des histoires avec un monde de plus en plus réceptif à leurs commentaires. Ce genre de visite en studio était confortable, loin des visites stériles et des rendez-vous presse auxquels nous assistons parfois.
Le studio de Flying Wild Hog était aussi confortable que possible. On nous a remis des bières avant d'explorer ce qui ressemblait à l'amour d'un dortoir et d'un bureau, des wangs gonflables (pénis, pas le personnage de Guerrier de l'ombre ), et des photos de seins nus sur les murs. Brett a raconté le reste de cette histoire ici. J'étais un peu inquiet au début d'aller au studio car je venais de passer en revue Shadow Warrior 2 et lui a donné un 7 sur 10. Bien que ce soit un très bon score, et je pense que c'est un jeu amusant, rencontrer un développeur si peu de temps après avoir critiqué est une bonne recette pour une atmosphère maladroite.
Ce qui m'amène à Artur Maksara de Flying Wild Hog. Je l'ai rencontré lors d'un dîner PGA, où il m'a regardé avec des yeux plissés et a dit «Alors… sept sur dix, hein»? puis sourit d'une oreille à l'autre. Lui et le reste de l'équipe étaient de bonne humeur tout le temps, et nous avons tous les deux fait cette blague à maintes reprises. Ils m'offraient un verre de vodka, me regardaient en boire, puis me demandaient si je donnerais 7% sur 10. Je n'oublierai pas ce score ou ces blagues de sitôt.
En parlant de vodka, on nous a constamment rappelé l'hospitalité polonaise, également connue pour encourager gentiment les gens à se boire tous les soirs. Peu importe la journée que nous avions occupée, il y avait une fête à laquelle nous étions invités. Sans faute, quand nous avons vu des développeurs le lendemain, ils disaient «Ah! Bien! Tu es toujours vivant! Nous pouvons boire plus ce soir »! Je suppose qu'ils doivent rester au chaud d'une façon ou d'une autre.
Au cours de notre tournée Flying Wild Hog, Artur a fait allusion à une `` surprise '' qu'il avait pour moi, Brett et Andy Kelly de PC Gamer (un gentil écrivain que nous avons rencontré à Varsovie). Nous avions un peu peur qu'il ouvre une porte et nous offre de la cocaïne et nous invite à un combat à l'épée, mais ce n'était heureusement rien de tel. Au lieu de cela, nous avons été invités au lancement de Vile Monarch's Oh… monsieur !! Le simulateur d'insulte , car ils partageaient le même bâtiment. C'est un jeu de type Mad Libs partagé, où vous construisez des insultes et essayez de les combiner avant d'attaquer votre adversaire.
Alors que la vodka circulait, Artur a dit qu'il voulait me défier au premier tour. Il s'avère que je n'étais pas très bon dans le jeu. L'une des phrases que j'ai enchaînées était «Votre père / vaincu / les communistes», à laquelle le fondateur de Vile Monarch Kacper Kwiatkowski a répondu: «Ce n'est pas censé être un simulateur de compliments! Artur m'a surtout détruit, mais je dois dire que je me souviendrai toujours avec émotion des gémissements, des acclamations et des rires suscités par l'équipe lorsque j'ai rassemblé `` Tout votre pays / suce Overwatch / et ça me rend malade ». Je promets que je ne le pensais pas. Je pense que je pourrais aimer la Pologne, en fait.
Les atrocités subies par la Pologne ont été misérables, mais le peuple n'a jamais reculé. Oui, il y a une strie entre les générations plus jeunes et plus âgées, mais je suis convaincu que l'optimisme des nouveaux arrivants l'emportera. Il ne faudra pas longtemps avant que les termes datés de l'Ouest et de l'Est ne soient les seules factions majeures dans le développement de jeux. La Pologne est là, et vous devriez les regarder.