review danger zone 2
Toujours pas de Kenny Loggins
Il y a un peu plus d'un an, Three Fields Entertainment nous a offert une sorte de redémarrage du Burnout série sous un nom différent. Zone dangereuse , comme on l'appelait, se concentrait sur le mode Crash de l'âge d'or de Criterion et c'était un sacré moment de plaisir. L'expérience a été trop courte et n'a montré aucun poli de son ancêtre, mais elle a fait une excellente première impression et m'a donné de l'espoir pour l'avenir.
J'étais excité d'entendre que nous aurions un Zone de danger 2 , principalement parce que cela pourrait être un miroir direct de la Burnout séries. Le pilote d'origine Criterion était une solide démonstration technologique, mais Burnout 2: Point d'impact a prouvé que Criterion n'était pas seulement en train de développer un coureur gimmicky.
Tandis que Zone de danger 2 améliore son prédécesseur dans de nombreux domaines clés, il a malheureusement trop d'obstacles techniques qui le retiennent de la grandeur.
Zone de danger 2 (PC (testé), PS4, Xbox One)
Développeur: Three Fields Entertainment
Éditeur: Three Fields Entertainment
Sortie: 13 juillet 2018
PDSF: 19,99 $
Le concept général de Zone de danger 2 est fondamentalement la même que la première: vous êtes une voiture renégate qui en a assez des conneries de tout le monde et qui fait une frénésie de crash. J'ai peut-être inventé cette partie, mais c'est une recréation de la Burnout le mode Crash de la série sans texte ni arrière-plan. Vous venez de planter des voitures, de regarder les choses exploser et d'accumuler des scores élevés. Le plus grand changement depuis le premier Zone dangereuse c'est que vous n'êtes plus confiné dans des environnements ternes et stériles.
Zone de danger 2 vous emmène dans les rues des États-Unis et vous place sur de vraies autoroutes. Bien que ceux-ci ne soient clairement pas calqués sur les routes réelles, l'afflux de couleurs et de fonds animés rend l'action beaucoup plus alléchante. Vous ne regarderez pas le même non-sens pendant trop longtemps, car chaque région vous offre plusieurs autoroutes pour vous frayer un chemin.
Dans une belle touche, si vous avez une quelconque familiarité avec Burnout ou le précédent Zone dangereuse , vous pouvez ignorer complètement les sections du didacticiel et passer directement au plantage. J'ai en fait terminé l'intégralité des trois régions de ce jeu avant de remarquer que j'ai sauté l'introduction. Cela étant dit, il y a quelques nouveaux mécaniciens dans Zone de danger 2 que même les vétérans des titres de Criterion et Three Fields Entertainment feraient bien de passer en revue.
Pour commencer, la vérification du trafic est de retour (où vous enfoncez des voitures par derrière pour les faire voler), mais vous pouvez maintenant les guider dans une direction spécifique en maintenant X ou A sur votre manette de jeu (Square ou Circle, pour les utilisateurs de PS4). Puisqu'il existe maintenant différents véhicules, Boost Chaining fait un retour de Burnout et vous permet de booster en continu si vous ne donnez rien de lourd. Enfin, l'approche de chaque zone de danger à des niveaux spécifiques a un objectif que vous pouvez atteindre pour augmenter votre score, ce qui ajoute une couche supplémentaire de complexité en plus de provoquer le chaos.
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Ce sont tous d'excellents ajouts, étoffant le cœur de la conduite de l'original et faisant Zone de danger 2 se sentir comme une vision mieux réalisée. Couplé à ces divers horizons, j'ai eu beaucoup de flashbacks pour Burnout 3 et Burnout Revenge pendant que je jouais. C'est formidable d'atteindre votre objectif préliminaire, de percuter des voitures, de déployer votre Smashbreaker ( Zone dangereuse est sur le Burnout Crashbreaker de la série), puis commencez à collecter divers jetons dans l'environnement pour augmenter votre score.
Zone de danger 2 est toujours une approche plus centrée sur les puzzles du mode Crash, tout comme le premier Zone dangereuse . Il ne s'agit pas uniquement de percuter des voitures et de provoquer un chaos de masse, car vous atteindrez rarement le total des scores pour une médaille de platine si vous évitez de collecter les jetons dispersés à chaque intersection. Vous devrez soigneusement réfléchir à la direction de votre voiture et à la façon dont vous remplissez chaque objectif final pour réussir.
Certains des niveaux ne sont pas seulement de simples segments de crash. Quelques-uns vous obligeront à accélérer le trafic dans une voiture de F1 et à atteindre l'intersection principale à temps pour un méga crash. D'autres vous verront occuper une semi-remorque et labourer la circulation dans une manifestation imprudente de violence. Zone de danger 2 fait de son mieux pour mélanger les procédures et cela fonctionne certainement pour vous divertir à chaque coin de rue.
Là où cela commence à faiblir, c'est que les seuils de score généraux à chaque niveau sont vraiment bas. Alors que 1 million de dollars de dommages sonne beaucoup, tout Burnout vétéran va démolir Zone de danger 2 en un peu moins de trois heures avec pratiquement rien d'autre à faire. Il n'y a pas de multijoueur à proprement parler et Three Fields Entertainment a relégué tout type de mode de course à son prochain Conduite dangereuse retombées. C'était un problème avec le premier jeu, mais il devient un peu plus difficile d'ignorer la deuxième fois (et avec un prix plus élevé, pour démarrer).
Je pense que le plus gros problème est qu'il n'y a qu'un seul jeton à chaque niveau. La première Zone dangereuse jonché chaque zone de test avec plusieurs jetons à collecter, ce qui signifie que vous pouvez en manquer et que vous devez compter sur la destruction brute pour augmenter votre score. Dans Zone de danger 2 , vous êtes foutu si vous ne les ramassez pas, mais les attraper tous est beaucoup plus facile et garantit fondamentalement que vous allez passer tous les niveaux avec le score le plus élevé.
C'est-à-dire si vous pouvez toujours attraper tous les jetons. Pour une raison étrange, Zone de danger 2 présente plus de problèmes techniques que son prédécesseur. Construit sur un moteur Unreal 4 mis à jour, il existe toute une série d'améliorations graphiques dans Zone de danger 2 , mais il y a aussi l'introduction de quelques bugs et bugs sauvages. Je ne peux pas vous dire combien de fois je suis entré en collision avec des voitures qui s'attendaient à s'écraser, mais mon véhicule a fait un 180 et accéléré dans la direction opposée.
La détection de collision sur certaines parties de l'environnement peut être délicate, vous envoyant parfois voler dans les airs et parfois mettant votre voiture sur le côté. Vous atteindrez les rampes et vous écraserez, pour une raison quelconque, ou volerez avec l'arc approprié prévu par Three Fields. Il y a aussi certains objectifs où vous devrez entrer en collision avec un véhicule en plein vol, mais alors la physique de cette voiture s'arrêtera sur un dixième de dollar et complètement bousiller la solution prévue.
Cela pourrait être résolu si votre Smashbreaker avait la capacité de se déployer à volonté, mais vous devez d'abord planter avant que cela ne se produise. Étant donné que frapper une voiture n'est pas un accident garanti, vous vous précipiterez dans une intersection avec un plan clair, puis vous perdrez une course entière parce que votre voiture a décidé d'être imperméable à ce moment-là. Ne me lancez même pas sur les voitures qui se matérialisent dans le vide, surtout lorsque la distance de tirage montre des voitures au-delà de leur position.
Cela rend un mauvais service à l'action Zone de danger 2 fait de son mieux pour changer. Je veux aimer ces segments de F1 rapides, mais si les voitures apparaissent littéralement de nulle part, comment suis-je censé maximiser mon temps et mon score? Je veux applaudir le fait de se déplacer à l'extérieur d'une installation de test générique, mais si la détection de collision de base sur les rampes est si gênante, le changement de décor en valait-il vraiment la peine?
Pour couronner le tout, les visuels généraux sont juste fades. Je suppose que l'on pourrait ignorer le filtre doux qui est appliqué à tout, faisant apparaître la caméra comme si elle était plongée dans de la vaseline, mais comment les voitures n'ont-elles toujours pas une cartographie de destruction appropriée? Je veux voir le corps de ma berline se replier lorsque je monte dans une remorque, et pas seulement légèrement bosseler et fumer. J'ai peut-être excusé cela la première fois (puisque c'était la première tentative de recréation Burnout ), mais les suites devraient s'améliorer au lieu de régresser.
Le poli général de Zone de danger 2 est une dégradation par rapport à son prédécesseur. Que cela commence activement à affecter le gameplay, c'est là que je trace la ligne. Je n'ai eu aucun problème à recommander à tout le monde de saisir le premier jeu car il était bon marché, a tenu sa promesse et nous a ramenés à l'époque de la gloire des coureurs d'arcade. Zone de danger 2 , cependant, est généralement la même chose dans un pire paquet.
Le vrai tueur est que vous pouvez saisir le meilleur absolu Burnout Jeu, Burnout Revenge , sur Xbox 360 pour 9,99 $ sur le marché Xbox Live et il a une compatibilité descendante sur Xbox One. Pour la moitié du prix de Zone de danger 2 , vous obtiendrez non seulement un composant de course complet et un multijoueur en ligne, mais cinq fois plus de jonctions de crash.
Zone de danger 2 Ce n'est pas un mauvais jeu, mais il s'effondre sous le poids de ses problèmes techniques. S'il n'y avait pas déjà une meilleure version de ce jeu par les mêmes développeurs (sans tenir compte de la Burnout série), je pourrais être plus indulgent de certains de ces défauts. Je ne peux tout simplement pas ignorer les lacunes, cependant.
Zone de danger 2 a tout le terrain nécessaire pour faire un retour explosif pour Burnout , mais Three Fields Entertainment a juste besoin de renforcer son contrôle qualité. De plus, comment n'avons-nous toujours pas Kenny Loggins sur la bande originale?!
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)