review yakuza 6 the song life
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La fin d'une saga
Ce n'est pas souvent que vous voyez une série confortable et professionnelle comme Yakuza faire une refonte complète de la mécanique du jeu ou du moteur. La dernière fois qu'un changement dramatique comme celui-ci s'est produit était après Yakuza 2 au Japon seulement Ryu Ga Gotoku: Kenzan . Alors que ce jeu a bloqué l'atterrissage et a réussi à améliorer presque tout à partir de ses racines PlayStation 2, Yakuza 6 se retrouve dans un espace étrange.
De petits changements dans la qualité de vie cèdent la place à d'étranges concessions de contenu qui sapent l'excellent travail qui a été fait avec l'histoire principale. Et bien qu'il soit présenté comme le dernier chapitre du protagoniste Kiryu Kazuma, cette entrée se sent positivement pittoresque par rapport à ce que la série a évolué.
Même si le jeu ne répond pas aux attentes, Yakuza 6 est toujours un sacré bon jeu.
Yakuza 6: Le chant de la vie (PS4 (examiné sur PS4 Pro))
Développeur: Now
Éditeur: Now
Sortie: 8 décembre 2016 (JP), 17 avril 2018 (US, EU)
PDSF: 59,99 $
L'intrigue principale de Yakuza 6 est beaucoup plus simple que tous les jeux précédents. Alors que l'intro est chargée d'expositions sur la fin de Yakuza 5 (dont ce jeu se déroule directement après), qui laisse bientôt la place à une intrigue complètement originale centrée sur Kiryu essayant de découvrir ce qui est arrivé à Haruka, sa fille adoptive, après un grave accident. Non seulement elle est dans le coma, mais un enfant a été retrouvé sur les lieux du crime portant son nom de famille.
Il s'avère que Haruka avait été un peu occupé pendant le séjour de Kiryu en prison à la suite des événements de Yakuza 5 . Trois ans se sont écoulés et, fondamentalement, tout ce que Kiryu savait de la ville de Kamurocho et de ses amis a changé. Le seul indice qu'il a pour comprendre ce qui est arrivé à Haruka est une photo de son téléphone qui identifie son emplacement à Hiroshima. Kiryu part alors à la recherche du père de l'enfant d'Haruka et le jeu, proprement dit, commence.
Ce qui suit est un scénario qui semble être un rechapage du premier titre mélangé à un Kiryu plus sérieux. Il s'agit d'un homme en mission pour résoudre le mystère entourant sa fille et il ne prend les ordures de personne. C'est en fait magnifiquement représenté dans de nombreuses cinématiques où Kiryu s'éloignera ou dira aux gens de se dépêcher quand ils commencent à exposer beaucoup.
Cela ne veut pas dire que le jeu n'est pas chargé de dialogue, car pour la simplicité de l'intrigue globale, c'est probablement le plus verbeux Yakuza jamais fait. Il y a des cinématiques entières qui semblent gonfler les rebondissements que vous pouvez déjà voir venir, mais au moins le jeu de la voix est stellaire.
Le tristement célèbre Beat Takeshi a un rôle intéressant, tout comme Tatsuya Fujiwara (de Bataille royale renommée), mais même les acteurs moins connus apportent leur A-game à leurs rôles. Cela déborde même dans les sous-usines, qui sont toutes pleinement exprimées cette fois-ci. Il apporte un niveau de cohérence à la présentation qui pourrait parfois être en contradiction avec les zones de texte apparemment sans fin mélangées avec le dialogue enregistré des entrées précédentes.
Le jeu est également entièrement rendu avec un tout nouveau moteur graphique. Vous ne verrez plus de modèles de personnages à faible polygone ou d'écrans de chargement entre les magasins et les batailles; tout en Yakuza 6 a un flux fluide grâce au Dragon Engine. Alors que l'avantage est un jeu avec moins d'interruptions, l'inconvénient est que le gameplay général semble beaucoup moins raffiné que Yakuza 3 (un titre qui approche les 10 ans).
Peu de gens sont probablement au courant, mais Yakuza La série a pratiquement été un versement annuel au Japon. Outre la transition de la PS2 à la PS3, un nouveau titre est publié chaque année et a poussé Ryu Ga Gotoku Studio à affiner son processus de conception pour produire une nouvelle entrée à temps. Même avec un léger retard au Japon, Yakuza 6 se sent comme l'entrée la plus précipitée à ce jour.
Le plus gros inconvénient est que le combat est assez basique. Je parle Yakuza 1 niveaux de base, car Kiryu n'a qu'un seul style et presque aucun des mouvements de chaleur «signature» de la série à sa disposition. Bien que cela soit compréhensible du point de vue de la programmation, cela n'excuse pas à quel point la dernière génération de ce jeu se sent résolument. Avec combien de vernis Yakuza 0 eu, pour jeter apparemment que tout est tout simplement bizarre.
Le système de mise à niveau est également assez simpliste, vous donnant la possibilité de déverrouiller littéralement tout ce que vous voulez dans presque n'importe quel ordre. Je suppose que cela a plus de sens pour Kiryu car il ne s'entraîne pas ou ne grandit pas, mais il n'y a pas de véritable sens de la progression de la façon dont vous gagnez vos mouvements. Ceci est ensuite aggravé par les bagarres basées sur la physique, qui peuvent voir Kiryu ragdoll à partir de simples coups et rendre le lancer beaucoup plus mortel grâce aux ennemis qui trébuchent les uns sur les autres.
Pourtant, la sensation générale des coups de poing et des coups de pied est satisfaisante. Même avec un combat aussi basique, Kiryu frappe comme un camion et la conception sonore complète bien ses prouesses mortelles. Les coups de chaleur sont également d'une violence absurde et se sentent tellement gratifiants grâce à la physique folle. Frapper le visage d'un ennemi puis mettre un autre gars dans une prise de tête est vicieux, mais jeter un mec dans un train en mouvement semble absolument ridicule. J'aime aussi particulièrement pousser la tête d'un gars dans un micro-ondes, ce qui est juste la bonne dose de ridicule pour moi.
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Quant à la conception de la carte, Yakuza 6 fait quelques pas en avant mais beaucoup en arrière. Je vais bien avec certains quartiers absents des entrées précédentes, mais rien n'a été mis en leur absence. Les zones qui ont été coupées sont bloquées par une barrière qui n'a aucun sens logique et n'a aucune justification de l'histoire. Vous trouverez un Kamurocho qui est plus petit que n'importe lequel des jeux précédents, mais au moins vous pouvez vous garer sur des balustrades et sauter des toits sans charger d'écrans, je suppose.
La nouvelle ville d'Onomichi, Hiroshima est également assez vacante. Il a l'air magnifique et capture avec précision l'ambiance d'une petite ville japonaise, mais il ne comprend que trois mini-jeux et environ un grand total de 10 bâtiments dans lesquels vous pouvez entrer. Les activités annexes sont également étrangement réduites par rapport au reste du jeu.
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Vous trouverez toujours le Club Sega avec quelques jeux d'arcade et le karaoké exceptionnel, mais presque tous les jeux de hasard ont disparu, le bowling et la pêche sont supprimés, le Colisée souterrain manque, et les fléchettes et le baseball ont été simplifiés au point d'être terne. Les jeux les plus récents, qui comprennent une salle de sport pour entraîner Kiryu, un service de chat en direct `` sexy '' et un jeu de tir sous-marin sur rails, sont assez décents, mais ne résistent guère à la qualité des jeux précédents.
Les autres principales distractions se présentent sous la forme d'une simulation de gestion de baseball et du Kiryu Clan, qui est un peu comme un jeu RTS. Je n'ai aucune idée de ce qui se passe avec le truc de baseball (malgré la lecture de toutes les instructions) et Kiryu Clan se sent comme une idée à moitié cuite qui fonctionnerait mieux en tant que spin-off mobile. J'apprécie leur inclusion avec des scénarios séparés, mais ils ne sont pas particulièrement agréables en soi.
Même avec la simplicité du jeu, je ne peux pas dire que je n'ai pas eu de plaisir. Les battements de l'histoire principale culminent dans des combats de boss incroyables et l'excellente bande sonore correspond parfaitement à l'humeur du jeu. Les gens peuvent être déçus que les habitués de la série Majima Goro, Saejima Taiga et Dojima Daigo soient absents, mais j'applaudis Ryu Ga Gotoku Studio pour avoir choisi un nouveau casting et les avoir étoffés au lieu de s'atteler au service des fans.
Le casting principal est sympathique et chargé de nombreux discours poignants sur la loyauté, l'honneur et la lutte pour ce qui est juste. C'est exactement le genre de choses que j'attends d'un Yakuza titre et je suis content que l'écriture n'ait pas souffert du cycle de développement précipité. Cela étant dit, je suis sûr que beaucoup de gens vont être contrariés par la finale; Je l'ai vu comme complétant parfaitement le sous-titre du jeu (que cette version occidentale conserve finalement).
En ce qui concerne les performances du jeu, je ne peux pas confirmer à quoi ressemble une PS4 standard. Je sais qu'il fonctionne à 900p pour les utilisateurs réguliers, mais j'ai en fait mis à niveau vers une PS4 Pro en prévision de ce jeu. Au moins sur le Pro, Yakuza 6 rend à 1080p et un 30 FPS verrouillé. C'est un pas en arrière par rapport à 0 et Kiwami , mais le jeu ne laisse jamais tomber les images ou ne présente aucune déchirure d'écran. Les utilisateurs de PS4 de base doivent être avertis, cependant, car j'ai entendu des choses horribles sur le net en ce qui concerne les fréquences d'images.
Je pouvais choisir beaucoup de problèmes avec Yakuza 6 jusqu'à ce que je finisse par mépriser le jeu, mais en mettant de côté les lacunes et en poursuivant la balade, je fais un sacré bon jeu. Ce n'est peut-être pas la série qui tire sur tous les cylindres comme Yakuza 0 , mais Yakuza 6 est une conclusion digne de l'héritage de Kiryu qui ouvre merveilleusement la voie à ce qui va suivre.
Étant donné plus de temps de développement, cela aurait pu être l'entrée définitive dans la série, mais ce qui nous reste est assez bon. J'espère Kiwami 2 peut apporter certaines améliorations nécessaires, car le travail de base défini par le moteur Dragon est tout simplement génial.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)