review fez
FEZ est un jeu de plateforme indépendant avec un look rétro et une prémisse centrale qui est aussi unique que simple. Semble familier? De tels jeux coûtent une dizaine de dollars ces jours-ci, avec de nouveaux qui apparaissent chaque semaine, mais quand FEZ a été révélée pour la première fois, elle s'est vraiment démarquée de la foule.
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Polytron a annoncé le titre le 17 juillet 2007, et il est rapidement devenu le chouchou indépendant pour lequel tout le monde était excité. Les années, cependant, ont vu le jeu de plateforme déroutant de Phil Fish englouti dans une mer de jeux similaires, et ce qui était autrefois le jeu dans le collimateur ressemble désormais à un autre poisson dans l'étang.
Mettez-le entre vos mains, cependant, et vous constaterez que FEZ est plus que capable de reprendre le feu des projecteurs.
FEZ (Xbox Live Arcade)
Développeur: Polytron
Éditeur: Polytron
Sortie: 13 avril 2012
PDSF: 800 points Microsoft
FEZ raconte l'histoire de Gomez, une adorable petite liasse de trucs blancs, vaguement bipède, qui vit dans un monde à deux dimensions. Bien que les habitants de ce monde soient résolument pro-2D et détestent les cubes (parce qu'ils n'existent pas), Gomez découvre qu'il est différent des autres, entrant en possession d'un fez magique qui lui permet de faire l'impossible - tourner un Monde 2D en un avec trois dimensions.
Le monde est divisé en plusieurs étapes, reliées entre elles par une série de portes et de portes de distorsion pour créer une carte tentaculaire semblable à du Web. Les étapes sont présentées dans une perspective bidimensionnelle, mais chacune est en fait un environnement entièrement 3D. Grâce au fez de Gomez, les niveaux peuvent être tournés de gauche à droite, révélant quatre côtés à chaque niveau. Cependant, Gomez lui-même est toujours un sprite 2D, et c'est là que réside FEZ est une ruse intelligente.
Une fois qu'un niveau a été tourné, chaque surface de l'écran s'aplatit pour former une image en deux dimensions. Gomez lui-même est toujours un simple sprite, et ne peut interagir avec le monde qu'en tant que protagoniste traditionnel des plateformes. Afin de le faire traverser le monde, les joueurs doivent constamment faire tourner le paysage pour changer sa forme et ouvrir de nouveaux chemins.
Puisque tout s'aplatit, ce qui pourrait être un gouffre auparavant infranchissable dans une perspective peut devenir un saut court dans une autre. Pour donner un exemple simple de ce qui peut être fait, il y a un mur avec deux parcelles de vigne, que Gomez peut utiliser pour grimper. Cependant, les parcelles de vigne se sont divisées à mi-hauteur du mur, avec une parcelle sur le côté gauche du mur et l'autre à droite, trop loin pour que Gomez puisse traverser. Heureusement, le patch supérieur commence juste à la fin du patch inférieur, donc si vous tournez le niveau vers une vue latérale, les vignes se rejoignent de manière transparente. Les deux parcelles de vigne distinctes sont maintenant une seule grande, et Gomez peut monter.
Ce n'est qu'un exemple simple, mais le jeu joue avec son gadget dominant d'une tonne de façons uniques et intelligentes. Utiliser des changements de perspective similaires à Paper Mario et les marier à des illusions de style Escher dans la veine de Échochrome , FEZ vous fera réfléchir à tout moment. Beaucoup d'énigmes sont en fait simples, mais le défi vient de faire fonctionner son propre cerveau de la bonne manière. Il peut être étonnamment difficile de penser en trois dimensions tout en jouant en deux, et FEZ exploite parfaitement cette ruse pour créer un jeu qui ne vous poussera jamais au point de la frustration, mais fournit juste assez de défi pour donner à votre tête un entraînement cohérent.
En tant que puzzle-plateforme, FEZ ne consiste pas simplement à naviguer dans les étapes et à conquérir des monstres. Il n'y a pas de véritables ennemis dans le jeu, et si Gomez tombe d'une falaise ou est aspiré dans des parcelles d'espace négatif, il réapparaîtra simplement sur la dernière plate-forme stable sur laquelle il se tenait. Au lieu de survivre, l'objectif est de collecter trente-deux cubes d'or, dont beaucoup sont gagnés en collectant de plus petits «Bits» qui deviendront un nouveau cube lorsque huit d'entre eux seront rassemblés. Dans ce qui ressemble à un clin d'œil à Mario , de nouvelles portes s'ouvrent alors que Gomez recueille plus de cubes, permettant aux joueurs d'explorer de plus vastes régions de la carte.
Si trente-deux cubes vous paraissent beaucoup, vous serez heureux de savoir que les collecter n'est pas aussi mauvais que cela puisse paraître. L'écran de carte indique utilement exactement ce qui peut être collecté sur chaque carte et vous permet de savoir si des bits sont présents. À condition de collecter chaque bit (ou même des cubes pleins parfois) sur une scène avant de continuer, l'exigence de revenir en arrière est réduite au minimum. Bien sûr, le monde lui-même est assez vaste, avec de multiples portes sur les scènes menant à toutes sortes de chemins différents, il est donc étonnamment facile de se sentir perdu et dépassé - mais pas nécessairement de mauvaise façon.
Collecter suffisamment de cubes pour battre le jeu est plus simple qu'il n'y paraît, et terminer le jeu devrait prendre quelques heures aux nouveaux joueurs. cependant, FEZ contient de nombreux extras pour garder les joueurs déterminés investis, avec une gamme de puzzles optionnels complexes qui garderont les personnes les plus intelligentes mentalement taxées. Chambres indiquées par un & quot ';? Le symbole sur la carte abrite des énigmes secrètes qui accordent au joueur des récompenses supplémentaires, le plus souvent un cube «négatif». Il y a trente-deux cubes négatifs, correspondant aux trente-deux cubes dorés. La bonne nouvelle est que ceux-ci comptent pour les trente-deux nécessaires pour terminer le jeu, afin que les joueurs puissent battre le jeu plus rapidement s'ils en choisissent quelques-uns. La «mauvaise» nouvelle est que FEZ jette le gantelet pour quiconque essaie de les récupérer tous.
Alors que certains puzzles sont simples, d'autres sont si vagues dans leur présentation que je n'ai pas pu commencer à comprendre ce qui m'était demandé. Certains d'entre eux sont constitués de pièces vides, dans lesquelles je n'ai rien vu qui puisse interagir. Tout ce que je sais c'est qu'il y a quelque chose dans la pièce qui me manque, et il n'y a aucun indice visible. Gomez est suivi d'un petit cube parlant qui fournit parfois des indices, mais ces indices sont souvent si ambigus qu'ils ne peuvent que prêter à confusion. Ces puzzles, si un joueur est assez courageux pour les affronter, fourniront probablement plusieurs heures de divertissement à couper le souffle.
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En plus des cubes négatifs, il y a aussi de mystérieux artefacts à découvrir (chacun avec leur propre succès attaché) et des coffres au trésor contenant des clés pour les portes verrouillées, ou des cartes qui fournissent des indices visuels pour résoudre certains des puzzles. Battre simplement le jeu n'est que la moitié de l'aventure, avec une tonne de contenu supplémentaire et des défis sur la table. Si vous êtes un finaliste, ce jeu vous tiendra sous son emprise pendant un certain temps.
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Malgré toutes ses énigmes et ses changements de perspective parfois vertigineux, la véritable clé FEZ Le succès réside dans sa simplicité. Avec un personnage qui ne peut que courir, sauter, grimper et attraper l'objet occasionnel, Polytron a néanmoins trafiqué une tonne de variété de ce qui semble initialement être un concept limité. Alors que l'on imagine que vous ne pouvez pas faire grand chose avec le gameplay de dimension-flexion, FEZ parvient à faire tellement plus, et d'une manière qui ne semble jamais trop complexe, malgré la complexité de la conception de ces niveaux.
Ma seule critique majeure est que Gomez se sent un peu lourd à contrôler. Son saut, en particulier, est un peu trop enthousiaste et il peut être difficile de prédire où il atterrira. Il saute régulièrement un peu trop loin de la marque et ne peut pas être manœuvré de manière adéquate dans les airs. Avec un certain calibrage personnel, on peut surtout s'habituer à la façon dont il gère, mais dans certaines des étapes les plus délicates, où Gomez doit atterrir sur de minuscules plates-formes ou travailler avec une sorte de limite de temps, cela peut fournir une aggravation inutile.
Ce grief mis à part, FEZ est tout simplement une joie de jouer. Plus d'une fois, j'ai dû sourire à quel point le jeu avait été intelligent avec ses énigmes, et lorsque vous entrez dans un véritable flux, faisant tourner le monde pour maintenir la plate-forme Gomez à un rythme homogène, vous vous sentez à juste titre formidable. C'est extrêmement encourageant de découvrir une nouvelle porte que vous n'aviez pas trouvée auparavant et d'ouvrir un nouveau chemin vers une multitude d'étapes inconnues. Bien que j'aurais aimé qu'une option revienne instantanément à n'importe quelle étape automatiquement, il y a suffisamment de portes de distorsion et de zones de connexion pour rendre la navigation dans le monde relativement indolore et amusante.
Tout cet amusement est enveloppé dans une belle présentation. Oui, le style artistique `` 8 bits '' n'a rien de nouveau ces jours-ci, mais le design des personnages est charmant, et FEZ L'engagement de la variété environnementale lui donne une sensation de fraîcheur tout au long du voyage. Que vous entriez dans des phares, que vous exploriez d'anciens temples ou que vous grimpiez à des arbres sous des orages, le monde de FEZ reste toujours passionnant. Les environnements sont rendus plus vivants par une bande sonore étonnante, avec une musique qui propulse par sa saveur «rétro» limitante pour fournir des airs vraiment inspirants qui s'appuient sur des crescendos intenses. FEZ La musique de est tout simplement sublime et mérite d'être saluée parmi les plus grands.
FEZ peut ne pas sembler si unique de nos jours, mais une fois que vous commencez à jouer, vous remarquerez comment sa qualité, son design ingénieux et sa personnalité adorable le maintiennent dans les échelons supérieurs du jeu indépendant. Son approche minimaliste cache juste combien de réflexion et de soin ont été consacrés à l'ensemble, et je ne peux pas commencer à comprendre comment Polytron a conçu certains de ces niveaux. Tout compte fait, c'est une aventure incroyablement mémorable, avec des visuels et de la musique qui resteront dans votre tête pendant longtemps, et des idées si efficaces, ils peuvent attirer le sourire de tous, mais des plus sans âme d'entre nous. Vraiment, un merveilleux petit jeu.