popcap wont ditch iphone support
Nouvelles du retard de Plantes contre Zombies L'iPhone s'est approché étrangement de l'annonce de l'iPad par Apple. Il s'avère que le développeur PopCap Games n'a rien dans sa poche - pas encore, du moins.
' Plantes contre Zombies est un jeu complexe et il nous a simplement fallu un peu plus de temps pour être satisfait de l'adaptation à l'iPhone '', m'a expliqué Andrew Stein, directeur du développement commercial mobile de PopCap par e-mail. 'Il sera lancé sur iPhone bien avant la sortie de l'iPad'.
Le studio de jeux occasionnels - qui a créé des jeux pour Mac, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Facebook et plusieurs plates-formes mobiles - semble avoir le moindre intérêt dans le jouet inédit d'Apple. Répondant à ce qui excite le plus PopCap sur l'iPad, Stein a déclaré que les changements de conception pourraient être revigorants.
«PopCap aime voir des appareils qui offrent de nouvelles expériences et nous obligent à regarder nos jeux et à repenser comment nous pouvons faire le meilleur jeu en utilisant ces nouvelles fonctionnalités».
En creusant un peu plus profondément, j'ai demandé à Stein ce qui l'excitait le plus en tant que développeur, par opposition à un studio, et aussi en tant que consommateur.
'En tant que développeur, l'iPad offre le même environnement de développement facile que l'iPhone, mais avec des spécifications techniques énormes et une toute nouvelle façon potentielle d'interagir avec un jeu', a-t-il déclaré.
'En tant que consommateur, l'iPad a le potentiel pour lancer une toute nouvelle vague d'innovation créative similaire à la vague lancée par le lancement de l'App Store pour iPhone et iPod touch'.
PopCap ne confirmerait pas les plans de création pour l'iPad, mais Stein a déclaré que si le studio devait faire un jeu, ce ne serait pas un portage. PopCap n'abandonnera pas non plus l'iPhone ou l'iPod Touch s'ils mettent les yeux sur le nouvel ordinateur de poche.
«Nous créons toujours des jeux qui tirent le meilleur parti de la plateforme sur laquelle ils sont proposés. Si nous créons des jeux spécifiques à l'iPad, ils ne seront pas seulement des versions à l'échelle de nos jeux iPhone ».
«Nous avons été un leader pour l'iPhone et notre Bejeweled 2 est l'une des applications les plus vendues de tous les temps sur l'App Store, nous allons donc continuer à prendre en charge l'iPhone et l'iPod touch.
Alors, comment PopCap se développerait-il pour l'iPad? De la même manière, ils attaquent toujours une nouvelle plate-forme.
«PopCap aborde chaque plate-forme de la même manière - quelle est la meilleure façon pour nous d'amener nos jeux sur cette plate-forme? Comment le consommateur interagira-t-il avec lui? Quelles fonctionnalités pouvons-nous ajouter pour améliorer l'expérience de jeu? À quoi devons-nous penser en termes d'interface utilisateur? Et ainsi de suite.
`` Comme nous aimons le dire, nous ne portons pas, nous nous adaptons - nous gardons l'essence de ce qui fait nos jeux, puis les reconstruisons pour tirer le meilleur parti des fonctionnalités offertes par l'appareil spécifique ''.
(image je crois)