review forza motorsport 6
Turn 10 tourne une nouvelle feuille
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Bien que j'aie l'habitude de jouer à des jeux de course pendant des centaines d'heures, il me faut vraiment quelque chose de spécial pour me retrouver accro. Récemment, après la publication quelque peu précipitée de Force 5 , Je me suis naturellement tourné vers d'autres coureurs, dont Horizon séries.
Mais même quand même, je n'étais pas fou d'eux. Autrement dit, jusqu'à ce que je joue Forza Motorsport 6 .
Forza Motorsport 6 (Xbox One)
Développeur: Turn 10 Studios
Éditeur: Microsoft Studios
Date de sortie: 15 septembre 2015
PDSF: 59,99 $
Après quelques minutes avec la Ford GT 2017 dans le tutoriel (qui est en fait plutôt abordable dans le jeu), vous entamerez trois matchs de qualification, qui débloqueront ensuite le reste du jeu. J'ai commencé avec une modeste Mazda RX7 de 1997, avec un petit degré d'assistance CPU pour retrouver mes repères.
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C'est probablement ma partie préférée de force - oui, c'est un simulateur, mais vous pouvez affiner l'expérience pour répondre à vos besoins. Si vous n'avez pas touché un coureur depuis des années, le jeu peut vous montrer exactement où se relayer avec des flèches au sol qui changent de couleur en fonction de la vitesse appropriée. Vous pouvez aussi avoir force utilisez vos procédures de freinage pour vous, afin de ne pas vous écarter de votre trajectoire ou vous écraser contre les murs si souvent. Bien sûr, l'excellente fonction de rembobinage est de retour, vous pouvez donc refaire un virage fatidique qui peut vous avoir coûté la course.
Si vous désactivez toutes ces options, c'est probablement le simulateur de course le plus avancé à ce jour. La manette Xbox One est toujours de loin la meilleure manette standard pour les coureurs, le système de rétroaction haptique nuancée fournissant en fait un retour en arrière. J'ai aussi eu l'occasion de jouer Force 6 avec la G29 Driving Force de Logitech, et mon expérience a largement dépassé celle de ses homologues PS4. Si vous attendiez pour ramasser une roue, c'est probablement le jeu pour le faire.
Le système Drivatar revient également, ce qui, comme nous le savons à ce stade, est moins un gadget et plus une idée éprouvée. Ce qui est étonnant avec ce mécanicien, c'est que nous avons collecté des données pendant des années Force 5 et Horizon 2 , donc quand je suis entré Force 6 , J'ai été immédiatement accueilli par ces pilotes combo AI / joueur. Ils sont toujours aussi amusants à affronter que par le passé, principalement en raison du comportement erratique qui les sépare de l'IA ordonnée.
Les améliorations visuelles de Forza 5 ont été perfectionnés, jusqu'à et y compris le compteur kilométrique de travail pour chaque intérieur de voiture. Le jeu est toujours en 1080p60, mais le niveau de détail sur les pistes (qui Force 6 a beaucoup plus de) est fou. Cela est accentué par les recherches effectuées au tour 10 sur l'effet de la pluie sur chaque piste, et en conséquence, les flaques d'eau se forment exactement là où elles le seraient dans la vie réelle. Cela vous oblige vraiment à connaître (et à faire confiance) à votre véhicule, et vous devrez non seulement apprendre les tenants et les aboutissants de chaque piste, mais également l'élément pluie. Parfois, j'ai trouvé que je pouvais sprinter dessus sous certains angles, et dans d'autres cas, j'ai hydroplané la merde de ma voiture. Les fans de Sim adoreront qu'ils doivent maîtriser un autre élément de chaque piste, même s'ils sont déjà familiers.
L'écoulement de Force 6 implique un mode carrière, séparé par les niveaux rue, sport, tournée, pro et ultime. Le concept ici pour briser la carrière relativement standard est `` Stories of Motorsport '', un hommage amoureux aux courses historiques mélangées à d'autres défis ludiques. Je parle d'événements vitrines comme la course d'une IndyCar à l'Indianapolis Motor Speedway, prenant des courbes à plus de 200 mph, revivant la naissance des courses de Grand Prix, jouant aux quilles pour des quilles ou affrontant The Stig de Top Gear . En parlant de Top Gear , il revient dans une capacité minimale, mais le manque de Jeremy Clarkson pique un peu.
Bien que j'avais un accès limité au multijoueur, il est possible de prendre en charge jusqu'à 24 joueurs dans sept modes, y compris votre paramètre de course standard et votre balise. Il existe également un support de ligue et un mode de jeu gratuit qui prend en charge le jeu sur écran partagé. Si vous êtes intéressé à essayer la voiture que vous voulez, vous pouvez la louer sans frais dans la monnaie du jeu - vous n'aurez simplement aucune expérience pour cette course.
Parlons donc des voitures et des pistes. Directement, Force 6 ressemble à un jeu plus complet, hébergeant plus de 450 véhicules au lancement (sans DLC payant), par opposition à Force 5 est d'environ 200. Vous pouvez toujours les régler, personnaliser leur apparence et télécharger / télécharger de nouveaux modèles - dont il existe des centaines, couvrant plusieurs jeux à ce stade. Le thème de la course avec Force 6 est qu'il est très facile à prendre pour les nouveaux arrivants, car il fonctionne essentiellement comme un nouveau jeu et une sorte d'édition `` GOTY '', arborant des tonnes de contenu des titres précédents sans recourir à des modules complémentaires. C'est en partie parce que le virage 10 a ramené la roue Horizon 2 , qui permet aux joueurs de gagner un prix au hasard après avoir progressé, jusqu'à et y compris les voitures à un million de crédits.
Même si je n'ai gagné une supercar qu'une seule fois, les autres récompenses sont généralement assez bonnes, donc j'avais toujours l'impression de progresser en termes de crédits. Et cela conduit à un autre élément important de Force 6 - il n'y a pas de microtransactions à proprement parler, du moins au lancement. Si vous ne pouvez pas acheter une voiture avec vos crédits, difficile, vous devrez les gagner. Cela vaut également pour le nouveau système «mod», qui se joue comme Titanfall 's Burn Cards. Vous pouvez activer des mods à usage unique pour améliorer votre maniabilité ou votre adhérence après avoir acheté des packs de mods, ou prendre des `` défis '', qui sont comme des défis en quelque sorte, qui offrent leurs propres récompenses. Encore une fois, cela ne semble heureusement pas nécessaire (il n'est même pas activé en ligne), et il n'est pas lié à un système de microtransaction… pour le moment.
Il y a aussi 25 pistes, chacune avec plusieurs variations, qui donne un coup de pied Force 5 's 14 au bord du trottoir. Avec les nouveaux détails susmentionnés (en particulier avec des niveaux rafraîchissants comme Rio de Janeiro, qui n'est pas apparu depuis le premier match) et la nouvelle pluie, même les anciens se sentent nouveaux. Malgré beaucoup de ces mises à niveau, Force 6 ressemble un peu à une lettre d'excuses pour la dernière itération principale. Il est important de noter que si vous n'aimez pas vraiment l'idée d'effets de pluie retravaillés, vous ne trouverez probablement pas beaucoup de choses fondamentalement nouvelles en dehors du fait qu'il y a juste plus à faire en général.
Mais pour moi, cela a suffi à me ramener carrément dans la course. Je me suis retrouvé à courir pendant des heures, à accumuler des crédits, à acheter férocement de nouvelles voitures à ajouter à mon garage et à maudire les Drivatars de mon ami. Force 6 est le nouveau roi des courses de simulation.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)